1. 第 1 章(2 / 2)

“還挺乖的,布琳和芙佩蘭剛來的時候,可是整晚整晚的哭,特彆吵。”

“有這種事嗎?我才不愛哭。”布琳不高興的皺眉,三隻眼睛彎下來,非常不開心。

“霍拉,不信你問羅拉。”

夏洛克家,一向是大帶小,年齡相近或者負責帶孩子的負責人,她們關係就會更加的好。

負責帶照顧布琳和芙蘭佩的正是戚風和羅拉,她們年紀正好,不像年近15,需要鍛煉加強鍛煉,即將搬出嬰兒房的大孩子,沒有訓練壓力,本身有自理能力,也熱衷照顧下麵的弟弟妹妹。

聽到卡托的話,羅拉笑嗬嗬的反駁:“沒有的事哦~布琳是個乖孩子。”

“嗯嗯,布琳是個乖孩子。”

嬰兒需要長久的睡眠,湊過來看看新出生的妹妹後,大家都散開,各做各的事情。

而作為事件主人公的芙塔,此時正在進行開獎。

one piece 最近正火熱的全息遊戲,玩法多樣,主流玩法是升級打怪海上冒險,支線可進行爭霸、基建、經商貿易等多種玩法。

進入遊戲時,每人會獲得10個屬性點,可點的屬性有,體質、力量、速度、特殊、家境,每人開局均為5,屬性滿值為10。

其中體質代表了身體素質、體力、HP恢複能力,體質太低會導致猝死。

力量,代表物理傷害,力量越高基礎傷害越大。

速度沒什麼好說的,逃跑的時候很有用。

特殊則包含op世界觀內的霸氣和果實能力的運用,特殊值太低,會無法破防對手能力,也就是法攻低。

家境決定人出生後會有怎麼樣的環境,和資源,點滿家境對於前期的積累相當有力,並且如果隨機到的家境父母有特殊血脈,則可進行“血脈覺醒”,有一定幾率能繼承父母身上的優點,同時可重新分配屬性點。

不過由於家境會變動,即使點滿到10也可能會隨著劇情或者背景變更,跌落到零,出現偷雞不成蝕把米的現象。

且怎麼樣的家境算好,通常以財富來判斷,出現“血脈覺醒”的幾率較低,往往隻有樂子人、歐皇和賭鬼願意搏一搏。

大多數人還是更願意平均分配,或者突出某一項,比如走一拳超人流、烏龜流、脆皮高攻流……

芙塔,她不是歐皇的類型,屬性分彆點滿家境和特殊,隻是單純覺得遊戲玩得開心就好,自己開心最重要。

而且op是聯機遊戲,要是她運氣不好倒黴,還可以找朋友帶著打怪升級,多簡單的事情。

但現在,事情好像變得棘手了起來。

經過幾個月的反複試探,芙塔確定自己被困在了遊戲裡,退出遊戲的按鈕怎麼按都無法退出。

這其中給她帶來了多少恐慌暫且不提,她現在首要是弄清自己所擁有的能力,和目前處境,她可不能保證死了能回到現實。

在數百年前,全息遊戲著名的遊戲《SAO》就曾出現過眾多遊戲玩家遊戲內死亡,造成腦死亡事件,直到有人通關,剩餘人才被救了出來。

這不得不讓芙塔考慮,她是否要通關才能從遊戲中出去。

哪怕她這種還沒開始遊戲,對遊戲一知半解的人,也從朋友那聽到過關於op故事背景隱藏黑暗,想要通關不說滿級,起碼戰鬥力不能少,畢竟是個升級冒險遊戲。

但芙塔有些頭疼……

她的體質、體力、力量都保持在進入遊戲時的5點,屬於世界平均水準,以這種身體素質想要通關幾乎是不可能的事情。

話說回來,這遊戲通關條件是什麼,芙塔根本不知道,要是早知道會發生

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