因為實在是太閒了,沈時序決定先將自己所在這顆黃沙星探索一遍,反正地圖這種東西,遲早是要踩遍每一個角落的。
黃沙星的環境並不算太惡劣,隻是常年刮沙塵暴而已,既然附近的兩顆行星都有智慧生命,那夾在中間的這顆照理也應該有。
不過既然它叫“無人星黃沙”,那就官方說了算吧。
係統中地圖的功能十分細致,除了全星係地圖,還能夠切換顯示【當前星係】或者【當前星球】。
花了十天時間東奔西跑、上躥下跳後,沈時序終於踏遍了黃沙星的每一個角落。
這期間,為了避免單純跑圖過於無聊,沈時序還順便一同測試了不少遊戲相關的細節性功能:
雖然有“饑餓”的設定,但實測玩家不用洗漱和上廁所,遊戲貼心地砍掉了“清潔”相關的設定,給玩家減少了許多麻煩。
但玩家身上的裝備如果臟了,係統並不會自動刷新。
不過好在將裝備脫下再穿上的話,就又煥然一新、一塵不染了。
武器和裝備都有耐久度,使用過後會逐漸降低,一旦歸零則直接破碎消失。
不過如果使用【科技】裡的【淬煉】技能將其他物品淬煉到裝備上的話,不僅能強化裝備屬性,而且直到被淬煉的物品耐久度歸零前,裝備的耐久度都不會被降低。
淬煉技能原本很明顯是設計出來給玩家強化裝備用的,但遊戲商的所有意圖都終將被玩家所扭曲。
譬如——沈時序那天在大戰中打碎了三套同款作戰服後才發現的淬煉神級用法。
眼看作戰服的前一個淬煉耐久度隻剩下2%,沈時序順手拿起一邊剛剛喝完的空水瓶,重新給作戰服淬了個煉。
因為“水瓶”這個淬煉材料過於劣質,作戰服的屬性並沒有增加。
但無所謂,在水瓶的耐久度掉光前,這件作戰服暫時就是無敵的了。
雖然手臂上黏著個空瓶看起來有點奇怪,但是無所謂!
眾所周知:RPG玩家,一種摳門至極的生物。
沈時序掃過係統地圖,滿意地掠過【踏足:137/137】【資源:6/6】【美景:2/2】,隻剩下了最後一項【生物:3/6】。
踏足和資源就不多說,美景是指一些景色或獨特或優美的地方,通常能以廣角將一大片風景收入眼中,非常適合截屏留念的地方。
當然,通常是特彆高的地方。
為了這兩個美景,沈時序徒手爬了兩座山。
為什麼是徒手不是徒步?因為太陡根本走不上去=)
再說生物,黃沙身為一顆行星卻隻有6個物種錄入圖鑒,不得不說確實很荒涼。
遊戲中的生物一般隻包括植物和動物,圖鑒中已經點亮的三個物種分彆是沈時序跑地圖時在空中射過的【沙鳥】和地上抓過的【沙蜥蜴】,以及沙漠中隨處可見的【沙草】。
新手村的取名風格果然很簡單粗暴。沈時序吃著烤沙鳥腿如是評價道。
那麼接下來的任務就是找到剩下那三個物種了。
通常來說,新手村的生物不會很難找才是。
譬如,黃沙全星都是沙漠,隻有一個水潭,很顯然,水潭裡必然有魚。
沈時序特地把水潭放在了踏遍行星一程的終點。
釣魚之前,顯而易見需要一根魚竿,但這難不倒搜刮了兩個武器庫、連多功能軍工鏟和簡易魚竿都收入了囊中的玩家。
眾所周知,缺少了釣魚元素的遊戲是沒有靈魂的。
當沈時序在地圖上看見水潭出現的那一瞬間,她就開始讚美遊戲製作人了——嗚呼,釣魚佬狂喜。
通常很多遊戲中的魚竿不需要魚餌,隻要甩出鉤去就能釣魚,魚餌隻是作為一種附加的消耗品存在,能釣上特定的魚、或者增加魚上鉤的概率。
沈時序淡定地將銀光閃閃的空魚鉤直接扔進了水潭中。
而且,和現實當中還有一點不同的是,遊戲裡的魚上鉤非常之快——廢話,哪個玩家有耐心在屏幕前坐兩小時等遊戲裡的魚上鉤?
不過七八秒鐘後,魚竿一抖,獵物順利上鉤。
沈時序一提一拉,第四個物種【克勞福蝦】順利入手。
……居然不叫沙蝦,真是破壞隊形。
盯著烏青色的克勞福蝦看了幾秒鐘後,沈時序發覺對方越來越眼熟。
…………這不就是小龍蝦嗎!!
明明饑餓值92%的玩家雙眼放光,立刻往脆弱的魚竿上淬煉了個生活垃圾增加其耐久度:彆的都可以放一放,先釣它999隻小龍蝦在包裡存著是正經。
等出去有個鍋、找到正經商店囤些調料,就能自己做麻辣小龍蝦吃了!
這一釣,又是足足八天過去了。
八天時間讓沈時序逐漸開始懷疑人生:這個潭裡難道是隻有小龍蝦嗎?連續釣上999隻單一物種的概率是多少?難道另外兩個物種不在水潭裡?