第 243 章(1 / 2)

開怪之前,沈時序抱著僥幸心理按了下馴服技能。

【你無法馴服這個生物】

沈時序回憶了下自己的訓練家生涯,很是肯定:血太多了。

眾所周知,目標血量越低,越容易捕捉。

再者,儘管剛才星星滅燈的動畫場景隻是幻覺,但在暴揍大藍閃蝶……不是,什麼什麼毒蝶的時候,沈時序還是感覺自己為宇宙眾生伸張了正義。

——於是揍得更起勁了,揍到撲棱蛾子渾身的藍紫色鱗粉簌簌往下落了一地。

沈時序目測著把血條揍到50%左右,邊滿地亂爬邊再次嘗試馴服。

得到了同樣的提示:【你無法馴服這個生物】

……可惡!

一番完全沒有觀賞性可言的戰鬥後,沈時序又對著大約剩餘5%生命值的boss按了馴服。

【你無法馴服這個生物】

沈時序看著那最後一截血條陷入了遲疑。

5%都抓不住,很可能這玩意兒就沒法馴服。

但沒關係,沈時序此行的目的是抓隻蟲族出去喂星球。

隻要能把對方活著帶出去,馴服不馴服問題不大。

隻要不打死,應該就不會原地消失、刷新成掉落道具。

但問題就出在這個“隻要不打死”上麵。

玩過遊戲的人都應該知道:想要打死怪容易,想要控住怪的血線卻很難。

某些寶可夢訓練家一個手滑就把想抓的寶可夢直接打死的事情可不少見,更何況沈時序這會兒還有個20%的【身殘誌堅】攻擊加成。

煩惱的玩家打開背包,在時停中翻起自己龐大的道具庫。

萬能的背包啊,這時候能不能出現一個能解決目前困境的道具來呢?

比如說精靈球啊帕魯球啊神燈啊匣兵器啊遊戲王卡啊……什麼都可以啊!!

……

但是沒有。

《第二人生》似乎並不是個支持過度劫掠的遊戲。

沈時序遺憾地戴上皇冠,死馬當作活馬醫地對著boss來了個“完全支配”。

【這個生物已經有了對於這類控製的抗性】

這也不行啊。

沈時序把頭頂正道的光戴了回去,決定來硬的。

已知:副本有出口;

又知:玩家可以用穿過出口的方式離開副本。

還知:玩家在使用傳送陣時可以攜帶NPC。

可以得出一個結論:Boss說不定也能被玩家直接抬著一起從出口離開副本呢?

《第二人生》,你已經這麼自由了,應該不差再多給玩家這麼億點點自由度,對吧。

沈時序和殘血的boss一通鬥智鬥勇,好不容易才拽著那對快斑禿的翅膀爬到boss的背上,瞬間被藍紫色光芒包圍。

玩家猙獰爬行。

玩家逐漸變色。

玩家抵達boss頭部。

玩家成功揪住boss觸角。

玩家試圖駕駛boss,並試圖使用援軍:“大眼,趕它!!”

魚工智能繞了個彎,從boss後方發射激光,不偏不倚每次都擦著對方的尾部擦過,激得boss下意識往出口方向猛飛。

沈時序死死拽著這兩根讓人感覺有自己生命似的棒狀觸角,在撲棱蛾子的背上被甩得像個藍紫色的塑料袋。

出口近在眼前!

沈時序呸了一口嘴裡的鱗粉,先下意識存了個檔才想起來亞空間之門副本無法SL。

那隻能不成功便成仁了!

Boss一頭狠狠撞上副本出口時,沈時序就跟沒係安全帶的乘客似的被往前甩飛了出去,但她堅強地始終沒有鬆開手中的觸角。

【蟲族觸角*2】

【恭喜通關亞空間之門】

【劇毒魔蝶?_[(”已經被添加到亞空間生物圖鑒中】

但通關副本的掉落提示卻遲遲沒有跳出來。

沈時序心中一喜:莫非是卡bug成功了?

視野乍亮時,沈時序發現自己回到了副本外。

人在半空,手裡還拽著兩根觸角。

這個亞空間之門的位置在樓頂之上的高空,沈時序之前硬是坐電梯闖入總裁辦公室、翻窗攀上頂樓天台、又掏出機甲當梯子,折騰半天好不容易才進去的。

壞消息是玩家正在幾百米高空,好消息是撲棱蛾子就在玩家底下當著滑翔翼。

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