第二卷卷末總結(內含更新時間投票)(2 / 2)

和劇情無關的角色,我連名字都沒有給,而給了名字的,都是日後必定會出現的角色,也就是配角。

配角,就是被主角影響了命運的家夥,他們的故事,就是主角改變世界帶來的衍生,我覺得算是塑造一個世界很重要的一環,不然的話,以主角的視角,必定有很多地方都是空白。

無論是馬竟,湯緣還是國師,我寫他們的故事,從來都不是想要‘水’,甚至,可以把它們看做我個人的追求。

不扯這個,這是個人寫作習慣的問題,我不會改的,也不會覺得這是缺點。

真正我覺得比較嚴重的缺點,其實是神木世界拉的比較長,當時拿細綱給朋友和編輯看的時候,他們都說有點長了,第一個異世界應該短平快一些,所以我想著要不要隔成兩段來寫,也就是從‘黑暗中的思索’那一章開始斷一下,後麵寫斬國師和魔帝。

但是我想了想,決定還是一氣嗬成寫完比較好,這樣我自己寫的爽,也符合主角的邏輯——隻是這樣的話,掉追讀就是不可避免的了,也顯得劇情有些主次不分。

這本書的上架成績,還可以,首訂有近4000,第一日就精品,後續的成績和月票也很喜人,相較於上本書是翻倍還多的進步。

但怎麼說,這本書寫到這裡,我也隱約發現了,限製我書的問題,以及各種其他人總是抱怨的毒點,來源就是我自己本身。因為我本身就是一個思維簡單,玩遊戲向來都是快速過掉教程(不是跳過),直接一路殺過去的人,所以可能有些思維邏輯真的比較粗暴,且中二。

我的思維邏輯就是遇到副本,便‘進入,殺怪,完成任務’,遇到boss就是‘找出套路,殺了他’——比起運籌帷幄分析事物,我更喜歡寫一點世界設定,寫一些其他視角的故事,那樣會讓我有寫作快感。

所以我筆下的人物還有劇情,有些時候可能會暴露出這一點來。

這是怪物獵人噬神者等遊戲玩多了帶來的後遺症,沒有劇情,就是殺怪,一樣很愉快,而且腦內的戰鬥過程偏細,很多細節都和場景都和真實的一樣,忍不住想要寫。

但不能這麼寫,需要詳略得當,主次分明,這一點我做的不太好,而且劇情的期待感調動的也不是很好,這些都是有待解決的問題,並且都是很難結局的問題,希望在接下來的寫作過程中,越寫越好吧。

上架15天來,新書月票榜能待在前十,真的很感激我的新老書友們,順便感激一下我自己,上架劇情沒寫崩,不像是上本書,上架2星期,追訂都掉到七百了,不可謂慘不忍睹。

換句話說,這說明雖然這本書的節奏可能還是偏慢有問題,但相較於之前的我而言,絕對是進步了。

總而言之,謝謝大家的,第三卷的故事更精彩——再不精彩就要撲街了。

還有感謝各位打賞的書友們,你們真棒,5555!

最後求個月票……雖然感覺每天說一遍是有點煩人,但該求的要求呀。 .

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