第一百四十八章 戰鬥結束新功能上線(2 / 2)

找回來了1多艘戰艦的殘骸以及3多台機甲。

江瑤從中總共就提取到了二十幾萬的噬能點,這種轉換率著實讓江瑤感覺低的有些不可思議,不過江遙也大概能理解原因。

就戰艦使用的這些金屬壓根就轉換不了多少噬能,如果不是他們的應急能源係統是使用的礦石的話,那麼江遙估計自己還轉換不了這2多萬。

但是現在江遙也不得不麵臨一個非常尷尬的問題,2萬的噬能就算自己一點都不吞,也隻能轉換出4萬的進化點。

都不說彆的了,就這4萬的進化點,就連玩家們最後的噬能傳輸都補不上,更彆說戰損了。

如果說補不上戰損,這一場戰鬥玩家們的損失又如此慘重,那下一次遇到同樣的這樣的,請問我們家們還敢像這一次這樣無所顧忌的上麼?

所以考慮到這個原因,江遙也開始琢磨了起來,自己應該怎麼變著法的去補償玩家。

當然不光是要補償人家,還需要提升玩家們對於這種戰役的積極性。

思來想去了許久之後,根據穿越的經驗,江瑤很快就想到了一個完美的方桉。

那就是功勳點係統!

首先確定兩個核心,第一個這功勳值是不能交易的,玩家必須通過擊毀戰艦,或者太空生物這一類強大的存在才能夠獲取。

其次功勳點的價值一定要達到一定的程度,江瑤所設定的比例是一點功勳點=1萬點進化點。

並且功勳點不可以通過進化點兌換,而功勳點也同樣不能出售兌換進化點。

總之這兩者是獨立的。

總而言之,這個功勳點和進化點完全不同,並且功勳點也有專門的功勳商店。

在功勳點商店裡可以兌換兵種進化次數等等的諸多獎勵,當然這還不算完。

除去能兌換這些以外,今後江遙可能會去加入一些特殊物品進去。

而這一些特殊物品是不能通過噬能點或者進化點購買的,江瑤會把這些特殊物品作為一種特殊獎勵放在功勳商店裡,以此來刺激玩家們對於功勳點的獲取欲望。

因為蟲族本身的戰力就很強,其實絕大部分輔助道具對於蟲族來說並沒有太大的幫助。

這也對於江瑤來說,挑選道具的難度無形中就增加了許多。

當然現在江瑤的腦海中已經有了幾個思路,第一個思路就是蟲子們的專屬戰甲。

以後如果去遇到了那種對於裝甲,機甲這一些科技研究比較深入的文明,那麼江遙完全可以將他們的人員給抓回來給自己研究和製作這類戰甲。

就比如泰勒文明就是一個很好的例子,經過江瑤的研究,泰勒文明對於飛船這一類的科技水平隻能算得上是中庸。

雖然掌握了躍遷航行能力,但是他們飛船的護盾技術也好,還是材料技術也罷,都並不是特彆的高。

甚至說一些二級巔峰文明所使用的合金硬度都要遠超於他們。

但是他們的機甲科技卻十分的完善,雖然戰艦對於江瑤來說實際上起到的作用並不大,反而會增加他的一個作戰成本。

但是這戰甲就不一樣了,如果讓他們把機甲這些科技進行改進,然後製作出蟲族的專屬戰甲,無疑會提高玩家們的戰鬥力,當然這是對於江瑤而言。

對於玩家們而言穿上這戰甲跟裸奔那肯定是不一樣的,首先是檔次不一樣,其次是屬性也有了提升,最關鍵的是帥呀。

作為遊戲策劃的江瑤也很清楚,其實做這樣的東西就相當於其他遊戲裡麵的皮膚。

隻要皮膚好看,其實屬性的檔次提升對於玩家們來說重要程度並不是很大。

畢竟靠著美工養活的遊戲比比皆是,所以前期沒什麼好的特殊道具那麼自己就從外觀上麵下功夫,沒事兒還可以搞搞什麼打折促銷,新品促銷之類的活動。

有了這些活動,玩家們平時的功勳點基本上都會存著,等著活動的時候買皮膚並且對於這種戰爭他們也不會排斥。

隻要在戰爭中表現的比較出色,那麼就可以獲得功勳點,有了功勳點就能夠買皮膚,並且功勳點有一個明確的價格對標。

那麼玩家們在戰鬥中他們就會考慮幾個問題,第一點就是怪物的總進化點獲取量。

第二點就是自己的功勳獲取了,兩者相加,最後差的才是他們真正的損失。

當然這功勳點是根據你在這樣場中擊殺的敵人數量以及你的表現來評定,如果你全程混水摸魚補刀撿人頭,那麼你的獲取量將會非常的少。

把這一些基礎規定製定了之後,在確定沒有什麼bug了江瑤立刻把這一條消息發布了出來。