第一百四十九章 玩家們強行頓悟(2 / 2)

“老兄你這話是什麼意思?我怎麼越來越聽不懂了。”

“簡單的說我們的想法是錯誤的,一開始就錯了。”

“這款遊戲看似可以白嫖,但是實際上你不投資,那麼不好意思,你永遠白嫖不了。”

“就拿我舉例,在這麼多場戰鬥中我總共死了三次,我死了三次,雖然每一次戰鬥結束之後不管是補兵也好挖礦也好,我又重新購買了猛鎧獸,並且還兌換了一些軟妹幣。”

“表麵上看起來我很成功但是實際上卻不是這樣,就拿我們最熟悉的鹹魚舉例子這貨的操作大家是有目共睹的,說的直白一點那就是一言難儘。”

誰料他的話音剛落鹹魚就不樂意了,“喂喂喂,什麼所謂的一言難儘,我的操作好的一批。”

“關於你的操作懂的都懂,就不用強行辯解了。”

“但是問題恰恰是在這裡就鹹魚這種操作,在經曆了這麼多場戰鬥之後,他一次死亡記錄都沒有。”

聽到他的話,此刻的玩家們隱隱也明白了什麼。

“隻有很多人會說鹹魚舍得花錢,鹹魚舍得肝但是我們反過來想,我們大部分玩家不也很肝嗎?一天24小時在線時長12小時14小時的比比皆是。”

“這是為什麼到最後我們混成這副鳥樣?”

“說到底就是我們舍不得在上麵去投入。”

“我都不說遠了,如果這一場戰鬥中我們這些玩迅龍獸,猛鎧獸的玩家都開的是幽靈刺蛇我們會死的這麼慘嗎?”

聽到這裡玩家們都本能的搖了搖頭。

“對呀,就是因為我們把錢都拿去換軟妹幣了,所以我們的兵種並不強,很容易就出現這樣子,出現了戰損我們又得去補,又得去耽擱我們的時間。”

“我們這樣操作下去永遠完不成最原始的基礎積累,我們一直在不斷的重複死亡購買的過程。”

“以前還沒啥問題,但是現在出現了功勳點,看似我們死亡之後獲得了功勳點通過功勳點又可以補戰損讓我們的損失更低。”

“但是大家彆忘了功勳點的評判,根據我們在戰鬥中做出的貢獻,我想問一下我們這些炮灰級的兵種能做多少的貢獻,頂破天了就是,死了之後貢獻剛好夠再買一隻新的。”

“但是這樣做我們永遠都是重複的死亡購買的過程,和鹹魚這種賺到的錢進化提升實力,然後每一場戰鬥中還能獲得不少的功勳點以及積分分配這玩家來說,我們的差距會被越拉越開。”

“就連以前沒有功勳點的時候,鹹魚的這種操作都能跟我們拉開很大的距離,但是現在有了功勳點了呢?

這距離會越來越大,或許很多人會說閒魚都把錢投在這個上麵了,實際上他提現的軟妹幣並不多。”

“但是你們彆忘了鹹魚手裡的兵種,那就是他的資產。”

“鹹魚把這兵種賣了所得到的錢我敢打賭,比我們絕大部分一開始賺了那麼一丟丟錢就提提現的人要多很多倍。”

聽到這裡玩家們立刻想明白了這一件事,雖然說他們表麵上看起來是在薅羊毛是在賺錢實際上。

他們大部分賺的錢都被無意義的內耗了,而把他們死亡的兵種所消耗的積分加起來已經完全夠去購買一個更強的兵種了。

而死亡次數越低,那麼意味著他們省下來的就會越多。

這個才是真的賺的,而不是每一次打完一場戰鬥死了過後補了兵,然後撈到了那麼一兩萬積分的小頭才是賺的。

“我明白了。”

“麻了,怪不得我發現我越打越窮搞了半天問題出在這裡呀。”

“是呀,我也納悶,其實我也是個老玩家前前後後打了三場大型戰役,每一次打完仗都發現一個非常尷尬的問題,那就是兵死了補了之後,哎,沒錢了。”

“也是,打的時候倒是挺歡樂的,最後發現一毛錢掙不著。”

聽到玩家們的議論紛紛鹹魚乾咳了兩聲,“沒想到這一點最後還是被你們發現了。”

“你們想的沒錯,其實在這款遊戲之中想要賺錢,那你必須要投資,隨著後期怪物的難度越來越大想要存活下來,那麼你的兵種要求也會越來越高。”

“但是很多人都舍不得去進化高階兵種,覺得死了會很虧。”

“很可惜你們都沒有去想過一個問題,高階兵種的死亡率比起低階兵種無疑要低太多了,很多時候一場仗打完去高階兵種最多就掉了半血,而低階兵種已經死的差不多了。”

“而這款的遊戲之中,隻有活下來的才能賺到錢,掛了的補了兵搞不好還得虧。”

“而關於這一點,我早在進入遊戲的時候就看透了,可惜可惜你們到現在才想明白。”說著鹹魚的語氣中充滿了恨鐵不成鋼。

“麻了你丫的就可勁吹你的牛逼吧。”

“就是個瞎貓逮著死耗子的貨,聽到彆人一通分析出來馬後炮。”

“還是我的那句至理名言,承認彆人比你們優秀就這麼難嗎?”

“嗬嗬,還至理名言?難道沒人告訴你,就連你這句至理名言都是抄的嗎?”

鹹魚:。