第一百六十六章 新兵種,新機製(2 / 2)

“我看沒有這麼簡單。”而就在此時帝企鵝說道。

“雖然說表麵上,這隻是一個普通的公會功能,很多遊戲一開始就出了,但是這一款遊戲和其他遊戲的性質是完全不同的。”

“搞清楚,這款遊戲裡麵的進化點可以和現實中的軟妹幣掛鉤,而這一次除去添加了公會功能,還添加了一個公會排名功能。”

“根據公會成員每一個人獲得的功勳點不同來統計工會的當月排名,排名第一的,公會可以開啟工會特殊商店。”

“而工會特殊商店裡麵的道具雖然有購買限製,但是每一個成員都可以購買。”

“也就是說如果一個公會長期霸榜的話,那麼他和其他公會的差距也會越拉越大。”

聽到這裡眾人也點了點頭。

“我看了一下,說的是這公會商店,每一期會隨機刷出5件物品,而這5件物品每一位公會成員都可以選其一購買。”

“除去常規的兵種以外,還有機會刷出打折購買券,打折進化券等等稀有物品。”

聽到帝企鵝所說,其他的人自然也能明白其中的意思了。

為了預防一家公會長期霸榜,江遙也對這些公會設出了限製,初始工會人員招收上限為1人。

當公會的貢獻度達到一定之後,通過消耗海量的進化點,才能提升工會的人數上限。

通過這一些限製條件,讓一些比較強大的公會,不能立刻和其他公會拉開比較大的差距,給其他公會可以追趕的機會。

這個遊戲裡麵並不是你氪金越多,你獲得的功勳點就越多。

你需要完成任務,你需要觸發隱藏任務或者是打敗大量的敵人。

為了超越實力較強的公會,一些排名中間的公會,肯定會不斷的去尋找敵人來進攻,通過打敗他們獲得功勳點。

而想要找到敵人最效率的辦法是什麼?那不就是買了眼蟲的嗎?

並且江遙這一次增加工會功能,除去讓玩家們購買眼蟲以外,還有另外一個用處。

那就是改變現在玩家戰鬥現狀。

共同合作去擊敗敵人,然後補戰損補完之後大家分進化點。

這一套模式看起來非常的合理,但是會讓玩家們缺乏競爭,會讓一些玩家失去鬥誌和玩遊戲的激情。

他們大部分時間都在挖礦,沒有礦了,可能就到處去閒逛,就在等大規模戰爭跑去撈一波。

但是你讓他們自己出去主動找怪物,很多的玩家都不樂意,因為單獨出去的戰損是自己承擔的。

而且這樣的分配方桉,江遙也看出了裡麵的問題,這對一些氪老來說是非常不公平。

人家所做出的貢獻應該是從總進化點裡去扣,但是現在呢?補了戰損過後才扣。

很多時候甚至說會出現沒有進化點讓他們去扣的情況,哪怕有的扣他們也分不了多少。

短時間內還無所謂,因為現在大家一起玩玩的挺開心的。

但是時間長了總會有人感到不平衡,試想一下一場這樣的我可能殺了百分之二三十的怪,最後分的時候反而一點進化點都沒有。

如果不是還有功勳點獎勵,江遙估計已經有土豪站出來了。

就好比你玩遊戲是一個道理,才開始和大家一起玩,可能出去刷怪什麼的你分多一點,我少分一點大家都覺得無所謂。

但是時間長了你總是吃虧,換做是誰,誰心裡都有怨氣。

但是有了公會之後就不一樣了,首先大家在公會裡一起玩的感覺就不一樣,其次大家的努力也能得到相應的回報,就是公會商店。

有了排名之後,玩家之間也會產生攀比心,每個人都願意為自己的公會多付出一點去爭取那個排名。

除此以外,既然你當了公會長那麼很簡單,組織團員出去玩,出去刷怪,這是不是成了你的工作?

如果長期不組織活動,人家也會覺得你這公會沒有意思自己就走了。

有了公會長出去組織,由他去指揮第一點可以鍛煉他的指揮能力,第二點出了問題戰損大概率是公會長去承擔。

這樣的話,很多的玩家就不需要去大規模的戰役再出去,平時可能也多多少少會有一些小規模的戰役。

當然除去這一點還有更重要的一點。

那就是一個戰損的分配機製,打個比方,當所有的玩家都有了自己的公會。

之後的大規模交戰,那麼這些公會是不是就會各自補自家的戰損,而自家的戰利品是不是也該自家的人去分了?

而不會像現在這樣大雜燴。

就比如一場大規模的交戰,誰負責正麵戰場,誰負責背後切入。

負責正麵戰場的幾個公會那肯定是分正麵戰場的戰利品。

負責背後切入的那麼肯定是幾家背後切入的公會去平分戰利品分了。

之後自己公會的傷亡,該補的補,然後該分的分。

這樣的話就不會出現有人覺得不平衡了,雖然說不管怎麼玩,最後剩下來土豪還是分的少。

但這感覺就不一樣了。