當然光這一點是不夠的。
接下來江遙還想到了一個方桉,那就是從任務上麵下手。
有些任務可以明確表明你們是蟲族,都是為蟲群無私奉獻的蟲子們。
所以出於生物的天性,每一次出征攻下文明之後,這個文明所得的1%會無償貢獻給蟲群。
雖然江遙清楚,這個政策下來了估計玩家們一定會說:“不可能!我不想!我自私!”
但是這沒有任何作用。
誰叫這隻是一款遊戲呢,這個是遊戲的設定,是沒辦法改變的。
想到這裡江遙也不得不承認自己當初把這個設計成一款遊戲是多麼明智的決定。
如果是現實之中遇到這樣的問題,你得想辦法去解決,你得要想一個兩全其美的辦法。
如果說在遊戲裡遇到了重大問題,那麼處理方式就很簡單了,遊戲bug運營腦抽,係統漏洞等等,反正總而言之一大堆的理由就出來了。
實在不行就停服幾個小時,然後每人給你一點進化點的補償,這事就算過去了。
當然,確定好了大概方桉之後,江遙也立刻開始執行了。
首先他進行了一個臨時的小更新,就是關於公會資金的更新,以及公會資金將來的作用。
把公會這邊的問題解決了之後,江遙就開始擬定一個完善的任務接取係統。
畢竟是攻打一個文明,你過來說兩句然後我答應了就完事了,這就顯得太過於單薄了。
畢竟像這種級彆的任務再怎麼都得有點儀式感,比如說任務條例,任務完成時間等等。
而就在這個時候,江遙突然靈機一動立刻他又想到了一個完美的方桉。
“直接收1%的稅還是太生硬了,而且玩家們攻打文明也極有可能出現翻車的情況,我還得兜底。”
“我何不搞一個聲望係統。”
“這個聲望係統是非常簡單的,我隻需要設置一到兩個虛擬公司。”
“這種所謂的虛擬公司,隻會在玩家的遊戲界麵上顯示,相當於是現實世界的皮包公司。”
“公司不需要有人,也不需要有自己的地盤之類的,他隻需要有一個名字和它的功能。”
“還是單獨申請進攻文明的玩家,必須和這幾家公司其中一家簽署文明進攻條約,由這兩家公司扣取2%的最後所得費用。”
“而這2%的所得費用是可以更改的,更改的方法就是你不斷的和這個公司簽署一些比較大的戰役合同。
或者完成這家公司發布的任務,通過這樣的方式去刷聲望。”
“你和這家公司的聲望越高,那麼意味著你的稅費將會越低。”
說到這裡,江遙不由的眼前一亮。
把最後那1%的稅改成這樣,第一點增加了玩家的可玩性,第二點也為自己以後去發布一些特殊任務,創造了一個有利的條件。
當然像這種公司他肯定是有它的一個特殊作用的,比如說簽訂了大型戰役合同,那麼公司會為你兜底。
也就是說在特殊情況下可以向公司申請支援機會。
比如說,玩家們去攻打某一個文明,然後發現這個文明太強了,可能乾不過,要出事。
這個時候他就可以向公司去申請支援了。
公司可以派出一些強力兵種來幫助你。
而這個強力兵種不用想,肯定就是江遙自己養的一些高進化兵種,恰好這樣的話江遙也可以去戰場上觀戰和必要的時候進行指揮了。
並且這樣的話,江遙是可以肆無忌憚的進化高階段兵種了,隻需要把進化的這一些高階段兵種就劃歸到這兩家公司裡麵就行了。
想到這裡,江遙立刻開始行動了起來。
沒過多久,玩家們就收到了一條不停服維護公告。
是關於三家成立的新公司,以及公會資金部分內容調整的公告。
雖然現在的公會資金不能像以前一樣操作了,但是對於玩家們來說也沒有什麼。
因為他們現在本身工會資金就不多,所以影響不大。
並且當玩家們知道這公會資金能夠用作於雷獸進化。
後期想要進化的時候還隻能用公會資金之後,不少公會的會長和成員經過一番商量,決定把稅費調整到5%。