第二百七十章 發現敵人(2 / 2)

“你這還當指揮,二階段眼蟲說沒就沒,我估計你去指揮,你的隊伍大概率也和你一樣說沒就沒。”

就在兩人還在爭吵不休的時候,一名玩家出言道:“行了,各位都彆去糾結這一件事情了,現在我們應該商量一下接下來我們怎麼做。”

“怎麼做?先把這件事情告訴其他人,然後我們這邊再布置一下防禦啥的為之後的接戰做好準備。”

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“樓上的你是不是缺心眼?為什麼每次都特麼想著被動防禦?主動進攻就這麼難嗎?”

“人家那些文明打我們,說打就打了,毫無壓力。

我們打他們怎麼就這麼難呢?遇到事情每一次都是選的防禦,你們就不能勇一點直接進攻嗎?”

“勇一點?你以為這勇一點不要成本的嗎?”

“說的就好像你被動防禦沒有戰損一樣,而且話又說回來了,主動進攻至少我們掌握了主動權,這被動防禦是敵人掌握了主動權。”

“上一次我們就是主動進攻,結果呢?

結果拿給敵人布置的各種炮台打的生活不能自理,你也不琢磨琢磨我們當時損失有多慘重。”

“說的就好像你窩在這裡安全了似的,前段時間就窩在這裡,挨了一發深水炸彈,你怎麼不說呢?”

“我現在身處的地方是太空,彆人要搞我們很簡單,各種大規模的武器隨便用。

但是如果我們主動進攻,打到了他們的母星這些武器他們還敢用嗎?哪怕用也一定是他們油儘燈枯同歸於儘的時候才會考慮用。”

此刻看著爭吵的眾人帝企鵝想了想說道:“兄弟們,現在我們對於他們那邊的情況並不是很了解,貿然進攻的話有可能被他們埋伏。”

“首先我們不確定我們的敵人是誰,如果是泰勒文明都還好說。

但是如果是那個史詩級任務的文明,那麼沒有行星防禦建築的優勢,我們可能很難打贏他們。”

“並且,也不排除敵人是故意在那裡布好了陷阱然後讓我們發現,就是為了引我們進去。”

聽到帝企鵝所說,所有人都冷靜下來開始思考他說這話的可能性。

就在這個時候鹹魚也插嘴道:“兄弟們的情況我也很清楚,畢竟現在大家都實力大增,迫切的想要去好好打一場用新兵種爽一波。”

“是我建議大家還是穩一波,畢竟這種活動也不是天天有,要是自己手裡的兵種嗝屁了那麼就難受了。”

“現在的我們最好是走穩步發展的路線,把手裡的這一批兵種保護好。

等到我們手裡的進化點儲備夠多了,那麼到了那個時候我們就隨便浪了,大不了浪死了重新買一隻就完事。”

“但是現在還不行,現在大家手裡的進化點儲備都比較少,要真把手裡的兵種給浪死了,想買新的都買不起。”

就這樣經過鹹魚的勸導一些躍躍欲試的玩家們也都冷靜了下來。

在眾人冷靜下來了之後大家又開始重新商討了起來。

“首先,星際塵埃在距離我們的位置並不遠。

我們在周邊兩光年左右的距離布置了很多的偵查單位,但是卻沒有發現敵人戰艦的痕跡。”

“通過這一點就足以說明敵人的偵察手段絕對不比我們差。

因為他們想要在我們神不知鬼不覺的情況下接近我們,那麼勢必要穿越我們的偵查網。”

“想要在不被我們發現的情況下,穿越偵查網,那麼他們就必須要清楚我們偵查兵種的行動路線以及行動規律。

隻有知道了這些之後,他們才能從中找出漏洞,利用那個漏洞向我們靠近。”

“也就是說我們在外布置的所有偵查單位大概已經被敵人發現了,並且敵人還摸清了我們的軌跡。”

聽到帝企鵝這麼一說,眾人似乎明白了什麼。

此時一名玩家說出了大家心中的猜想,“這樣的技術泰勒文明肯定沒有,那麼除去泰勒文明,剩下的就是那個史詩級任務的文明了。”

“如果按照這個邏輯來推斷的話,我感覺這個史詩級文明也沒有我們想象的那麼強。”

“如果他們的實力真的可以輕鬆碾壓我們的話,那麼他們是絕對不可能玩這種小套路小戰術的,他們大概率會直接衝過來和我們大戰。”

“也就隻有那種沒有把握打敗我們的文明才會考慮用戰術。”

聽到這名玩家所說眾人也紛紛點頭表示認同,“如果照你這麼分析,我覺得我們主動攻擊這個方桉也不是不行。”

“首先他們現在位於塵埃帶,沒有對我們發起進攻。

通過這一點,我猜測對方極有可能還在聚集兵力。”

“至於在塵埃帶布置陷阱,我覺得這個可能性很低,要知道這場戰鬥嚴格意義上來講是他們進攻我們。”

“他們布置的陷阱或者防線,我們完全沒有理由去踩。”

“如果是這樣的話,那麼他們在那邊布置陷阱的假設就不成立了,那麼排除了這個假設剩下的隻有可能是,對方大概率是在這裡聚集兵力了。”

“如果是這樣的話,那麼我們直接發起進攻,勢必會讓他們損失掉一部分的總兵力,那麼我們後期的戰鬥壓力也不會有這麼大。”

聽聞這名玩家的分析另外一名玩家接著說道:“不僅如此,另外大家不要忘記了星際塵埃帶對戰艦這些能造成很大的威脅,但是對於我們來說威脅並不大。”

“我們如果在這個時候發起突襲的話,那麼我們完全可以利用上星際塵埃帶的環境優勢。”

就這樣玩家們開始一步一步的商量接下來的計劃,並且隨著商量的深入,玩家們也猜測出了這一支艦隊所麵臨的部分問題。

除去剛開始的那一些猜測以外,玩家們還想到了這一支艦隊如果想要在哪片區域集合。

那麼他們勢必會在自己的偵查範圍之外等待最佳的進入時機。

雖然他們找到了自己這邊的偵查漏洞,但是這一點對於玩家們而言也是可以利用起來的。

因為他們想要利用漏洞鑽進來,那麼就一定會等機會。

而這個機會絕對不可能是每時每刻都有的。

也就是說現在他們大概率還有一支艦隊在玩家們的監視範圍之外等候。

所以玩家們完全可以兵分兩路,選擇一部分人去拖住敵人外圍的艦隊,而剩下的一部分玩家則主攻星際塵埃帶內部的艦隊。

當然,去拖住外圍敵人的玩家們大概率會成為炮灰,所以不需要派太多的人過去。

大部分的玩家還是要聚在一起,然後直接把內部的這一幫人給一鍋端了。

就這樣經過了一係列的商量之後,玩家們確定了行動方桉,於是他們立刻開始操作了起來。

和這一些文明不同,玩家們想要發動一場戰爭是非常簡單的。

通常情況下一個文明想要發動戰爭,他要經曆一個非常漫長的過程。

首先他需要了解清楚敵人的大概情況以及位置,然後收集敵人的戰艦資料數據,進行敵人的戰力評估。

緊接著他們還需要去考慮出動多少戰艦合適,而出動這麼多的戰艦,又需要經過層層的審批。

因為戰爭一旦開始,考慮到後續的補給以及其他方方麵麵的因素,有部分的資源需要向這邊傾斜,那麼應該傾斜多少合適,傾斜多少不會影響到民眾。

這一些都是他們需要考慮的,等到他們把這一些東西都考慮清楚了之後,那麼他們才會下令進攻。

這是一個正常文明想要發動一場戰爭所需要經曆的過程,裡麵涉及的東西實在太多了。

而玩家們則不需要這麼麻煩,當他們發現一個文明,然後大家聚在一起商量一下。

而且商量的內容其實都並不是很深入。

什麼對方文明的情況,對方文明大概有多少戰艦,聚集在哪裡。

有多少的星係防禦,打了之後會對自己有什麼影響,他們壓根不需要考慮的太深入。

比如,對方星係有防禦我們要小心,就這麼輕飄飄的一句話玩家們就把對方的星係防禦的問題給解決了。

對於玩家們而言,隻要自己爽了就行了,至於戰損什麼考慮的並不是太多。

畢竟星戰類遊戲,沒點戰損還能叫星戰類遊戲嗎?

死了大不了再買就行了。

而且對一萬步來講,玩遊戲又不是來學數學的,傷害不夠打不過我隻會建議你充錢。

所以通常其他文明需要再三斟酌的東西,玩家們壓根就不會做太多的考慮。

感覺差不多合適之後,乾就完了。

就是這麼簡單粗暴。

也是因為這個原因導致了玩家們從發現敵人,到組織進攻全過程僅僅隻用了十多分鐘。

短短十分鐘他們就決定了其他文明需要幾天或者幾個月才能決定的事情。

就是這麼莽,就是這麼草率。

然後浩浩蕩蕩的蟲群就朝著目標的區域前進了。

因為這一場戰鬥是純太空戰,所以玩家們主要出動的兵種為三階段的跳蟲和一部分眼蟲。

而這一次玩家們對於兵種安排大概是這樣的。

先由高階段眼蟲在前麵探路,摸清楚情況。

而低階眼蟲則是負責在大部隊周圍偵查。

因為星際塵埃帶的特殊性,所以玩家們的大部隊選擇在距離它5光年的位置靜等進入內部眼蟲們的情報。