第三百一十六章 表麵上的互相牽製(1 / 2)

雖然在剛開始他們的戰術還是起到了一定的作用,因為他們的戰艦數量較多,玩家們下手之後很難安全的撤離。

所以在那段時間,玩家們的進攻頻率明顯的降低了,但是玩家是何許人也。

正所謂上有政策下有對策,幾天後玩家們就找到了針對他們這個套路的方案。

這幫玩家把原本用來掩護撤退的異龍給換成了反物質爆蟲。

雖然反物質爆蟲比起暗物質爆蟲來說要弱了許多,但是對於這種小規模作戰是完全夠用了。

所以在戰鬥的開始,玩家們還是和以前一樣的操作先輸出一波,等到敵人追過來了之後爆蟲全部引爆。

這一波操作硬是把星環文明的艦隊嚇得根本就不敢追了,畢竟要被這玩意炸到一群的話那就是損失慘重了。

到時候敵人追上了沒消滅幾隻自己這邊倒是先被炸死了一大片就尷尬了。

總而言之玩家們這段時間是什麼套路都在用,這也把星環文明給惡心壞了。

雖然這段時間星環文明也想著各種各樣的辦法,但是這些套路都被玩家們給一一破解了。

甚至說這段時間為了應對他們的各種策略,有不少的攻略up在完成了這一次問題之後。

便開始分析接下來這些野怪會采取什麼樣的套路,從而提前想出應對方案。

你這些攻略up來說,他們僅僅是想要撈這一波流量風口的錢。

但是他們不知道的是,他們的行為給星環文明的指揮官帶來了多大的困擾。

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雖然此時星環文明的指揮官雖然已經猜到了他們大體的作戰方針,並且也製定了相應的計劃,但是這一些小規模的作戰確實把它弄得非常頭疼。

這玩意你要是不管的話,他們三五成群的就來騷擾你的支援艦你也被惡心的難受,你要把支援艦開走了這就遂了他們的意了,他們更開心。

要不開走的話,你就必須要在周邊派出巡邏部隊,預防他們過來騷擾你。

一旦派出巡邏部隊,那麼就意味著有可能受到玩家們的小規模騷擾。

如果說你不派出巡邏隊那麼他也擔心,萬一某個區域人家組織一次大規模戰爭直接把你的支援艦給端了損失更大。

所以思來想去之後這名指揮官把所有的支援艦都集中在了一起。

並且把所有外的戰艦都召集了回來,斷了玩家的騷擾戰術,也就是到了這個時候眼前的局麵才相對有所改變。

但是到目前為止,算上之前玩家們各種騷擾所產生的戰損,星環文明已經損失了接近五萬艘戰艦了。

而玩家們的戰損僅僅隻有一萬左右。

這種一比五的戰績在對上實力差不多的文明,也算是非常罕見的了。

如果算上第一次他們大規模交戰,星環文明損失的那十五萬艘戰艦,這兩波下來,玩家們總共送走了星環文明二十多萬艘戰艦了。

而截止到現在玩家們的總損失量最多不超過十萬。

如果按照這個局麵繼續下去,那麼最終玩家們想要把星環文明拿下,僅僅隻是時間問題而已。

不過在這一次星環文明改變了整體戰術之後,玩家們就難受了。

畢竟眼下的局麵他們還想要像以前那樣,偷襲顯然是不可能的。

並且這一段時間玩家們也經常發現,有不少星環文明的偵察艦,已經飛到距離他們據點兩三光年的區域了。

再這樣下去,他們被找到也僅僅隻是時間的問題而已了。

而就在這個時候一號下達了撤退指令。

這一次一號讓他們撤退到了五百光年以外的臨時據點繼續想辦法和星環文明拉扯。

就這樣又過去了一段時間。

雖然在這一段時間內,玩家們每次組織進攻撤退的時候都比較小心,但是還是被星環文明的偵察艦給跟蹤到了。

而當星環文明的偵察艦確定了玩家們目前所在的位置之後,他們自然是不肯放過玩家們的。

所以二話不說他們立刻開啟了躍遷朝著玩家們殺了過來。

而麵對來勢洶洶的星環文明,一號也立刻下令撤退。

在這一場戰爭之中,一號從來沒有想過和星環文明正麵硬剛。

因為現在星環文明這裡至少有5萬艘的戰艦總量,就以玩家們現在的數量真要正麵交戰那是必輸的。

他現在就是要通過這樣的方法,一步一步的把星環文明引到自己的埋伏圈。

在星環文明過來的這一路上能消滅多少戰艦,就儘量消滅多少戰艦。

等到玩家們到達他的母星之後真正的決戰才會正式開始。

當然他之所以采取這樣的方法一步一步的去引誘也是有原因的。

因為一號知道如果自己一步到位把敵人引過來,哪怕是傻子都能想到這裡有埋伏。

他們肯定不可能上當,所以這一路他隻能用過這種製造逃跑的假象來引誘。

並且他的這個方案,他自己嚴重懷疑已經被對方的指揮官給猜到了。

甚至說有可能現在他們的行為是故意為之的。

但是一號很清楚,就算自己的計劃被對方知道了也無所謂,因為現在他的計劃重心可不是母星的那一場決戰。

現在的一號和星環文明的指揮官都有自己的小九九,此刻的他們比的是看誰先沉不住氣。

就這樣在一號的指揮下,玩家們一路往後撤一路和敵人打消耗。

目前雙方都在各自尋找敵人的破綻。

因為考慮到如果經常聚集到一起的話,到時候被敵人找到了然後一鍋端了就很尷尬。

所以經過再三考慮,一號決定讓玩家們采取另外一種套路。

每1隻蟲子為一支小隊,自由尋找躲藏地點。

這樣哪怕被敵人找到了據點,損失也不會太大,並且還可以繼續和敵人消耗。

而敵人也和玩家打出了經驗,一旦玩家比較分散了之後,敵人就馬上聚攏。