第四百三十章 帝國溜了(1 / 2)

因為沒有了這個能力的限製,使得這一些機甲可以在近距離和這隻星空巨獸進行作戰。

並且最讓玩家們感到詫異的是,這些機甲居然能夠對這隻星空巨獸造成部分傷害。

雖然這一些傷害對於星空巨獸來說可以忽略不計,但是單單憑借這一點就不難看出這些機甲的實力非同小可。

並且最為關鍵的是對於星空巨獸的光束能力這一些機甲同樣可以抵擋,雖然它們抵擋的次數並不多,但是這可是星空巨獸的攻擊哪怕能夠硬是一發就足以說明機甲的強大之處了。

而對於這一些機甲的表現,玩家們自然都看在眼裡,而此時的他們也算是看明白了。

以前他們所了解到的帝國隻不過是鳳毛麟角而已,如果說帝國拿出真正的實力恐怕隻需要幾台機甲就能把他們給解決掉了。

“我靠,這遊戲策劃怕不是腦子有坑吧。”

“這數值膨脹的未免太離譜了吧,這就好比你之前還是打的血條隻有1的怪,突然人家就把血條給你變成了1萬,攻擊也給你提升了1倍。”

“彆的遊戲數值膨脹都有一個轉折點,這遊戲倒好,直接就給你拉上去了。”

“策劃實在太任性,我嚴重懷疑設計出這些怪物的策劃,大概率是隔壁公司請來的間諜,不然沒個十年的腦血栓是絕對乾不出這事的。”

當然,除去這一些看法以外,還有部分玩家則是另一種看法。

“其實我覺得這件事情吧,可能和我們想的不太一樣。”

“從頭到尾這個數值壓根就沒有膨脹過,帝國作為遊戲之中的最終boss,他們擁有非常強大的實力這個是無可厚非的。”

“之所以會數值膨脹的感覺,其實也是因為我們在低等級階段直接去對上了這種高等級boss。”

“自己琢磨琢磨我們現在才發展到什麼地步,甚至說有很大一部分玩家到現在都還在用刺蛇。”

“我們的任務才做了幾個?我們的兵種才培養到了多少級?這一些我們都還處於基礎階段,在這樣的情況下我們直接就去找最終boss的麻煩了。”

“你這要不出現所謂的數值膨脹這反而不合理。”

說到這裡這名玩家接著補充道:“並且最為關鍵的是,其實我們玩遊戲的肝度和進度本身是很緩慢的,但是我們的氪度高所以我們手裡可以拿很多的高屬性兵種。”

“然後我們拿著這些高屬性兵種,跑過去打一些新手怪自然覺得很好打,但是當我們去打一些等級適中的怪物那麼一下子難度就出現了。”

“以前我們經常乾這種事情,很多次的戰鬥我們之所以能夠取勝,絕大部分的原因是因為我們的氪度擺在這裡,但是把氪度拋開的話你覺得我們還有多少的勝算?”

“當然這還不是最關鍵的,最關鍵的是我們一直都忽略了一個係統,而這個係統就是兵種等級係統。”

“每升一級兵種可以拿到等級升級的屬性,雖然這個屬性很難獲取,我們本能的會把它忽略掉,但是我們不妨換一個角度來看,假如我們玩一款遊戲它升級會有屬性提升。”

“其實這也是大部分遊戲的現狀,在我們沒有足夠經濟支撐的情況下,想要提升我們隻有不斷的去肝等級,拿到這個等級屬性。”

“這是非常正常的操作,但是到了這個遊戲裡麵,我們第一時間把目光瞄到了氪度上麵,而不是兵種本身的等級上麵。

其實像我們這些低階兵種都還好說,但是你們想一想那個雷獸他升一級的提升量有多誇張。”

“但是到目前為止,我還沒有看到等級超過兩級的雷獸,也就是說你們拿著一二級的兵種靠著氪度硬生生的把屬性拉上去了,能夠跨個四五十級去打中期怪我覺得就已經很不錯。

但是現在你們妄想去打頂級的boss級,甚至還覺得數據膨脹的太厲害了,我覺得這就多多少少有點說不過去了。”

聽這名玩家所說,眾人也不由的思索了起來,的確這名玩家說的很有道理,並且從他們玩遊戲到現在整個玩家群體裡麵等級超過5級的兵種都是鳳毛麟角般的存在。

當然之所以出現這樣的情況,最主要還是因為這款遊戲的升級難度實在是太高了,很多時候玩家們會本能的忽略兵種的等級,轉而把目光放到氪度上麵,通過進化去把屬性瞬間拉起來。

雖然他們的做法在之前看不出什麼大的問題,但是現在卻立馬就把這個做法的缺點凹陷了出來,那就是在麵對敵boss的時候他們會感覺這個數值有那麼一點不對勁。

不過玩家們真的沒有去考慮過拉等級嗎?其實對於這一點有不少的玩家都有去思考過,但是最後他們都放棄了,在這款遊戲兵種的等級可不是像其他遊戲那樣刷一刷怪就能升上去。

這一款遊戲為了力求做到最真實,所以說對於兵種等級的提升有著非常嚴格的標準,經過玩家們的測試,他們也大概掌握了提升兵種的套路。

首先最簡單的就是第一級和第二級,這兩個等級隻需要刷怪就可以升上去了。

雖然說起來簡單,但是操作起來卻非常的難,首先想要拿到這兩個等級刷怪量要求非常的高。

還僅僅隻是針對於類似於刺蛇這樣的兵種,如果說像雷獸這一些,那麼想要通過刷怪升級,這難度將會呈幾何提升

而等到這個階段過後還有更難的階段,剩下的等級基本上就是靠吞噬物質和怪物慢慢漲經驗了。

所需要吞噬怪物的數量非常的誇張,玩家們經過初步的計算得知與其去吞噬怪物,我還不如把吞噬的錢拿來進化,提升會更大。

所以綜合考慮直接拉刻度是性價比最高的方式,而那名玩家所說的雖然非常的片麵,但是這也是現在玩家集體了一個事實,那就是隨著大家一起氪金了之後就沒有人去關注提升等級了。

“你說的也有那麼幾分道理,但是事實就是相比於吞噬提升等級,我覺得直接進化會更省。”

“當然你說的也沒啥錯,畢竟吞噬提升等級本身資源消耗量就大,並且這一些兵種隨時都有可能嗝屁,所以如果說把等級拉起來了,然後掛了這虧損才嚴重。”

“但是我說這一些隻是為了讓大家明白,從頭到尾我們都還是屬於新人階段。

在這個階段就不要想著去挑戰帝國了,雖然帝國任務給的獎勵非常的香,但是你們也看到了想要攻略帝國的難度也非常的大。