第四百三十七章 製定計劃開始行動(1 / 2)

就這樣,玩家們針對這一件事情議論紛紛。

他們都在絞儘腦汁的想要想出一個萬全其美的辦法,畢竟現在他們的狀態可不比以前。

如果在以前遇到這樣的情況,按照他們的這種資源儲備量,就算是團滅了他們都能立馬再拉出一支新的編隊,但是現在不行了。

現在他們手裡就隻有一支編隊,等於說有那麼一點孤注一擲的味道。

如果說這一波操作他們翻車了的話,那麼基本上這一次的活動就宣告結束了,並且他們手裡的高級兵種大概率全部都會搭進去。

“不得不吐槽一下,恰好是在沒有補給的時候遇到了這麼一個大戶,真的是很難受。”

“是呀,但凡是蟲巢在的話,遇到這種大貨們還有各種處理的方法,現在蟲巢不在遇到了之後就純粹是看我們手裡的積累。”

“恰好我們預備的相關兵種數量也比較少,這一下搞得都難受了。”

“樓上的我都不好吐槽你們了,其實真正的戰爭就是這個樣子,真正的戰爭就是根據不同的情況進行戰術的調整最後取得勝利這才是這類遊戲的核心。”

說到這裡這名玩家又接著補充道:“以前我們的玩法從某種角度上來講,算不上是真正的實戰,因為蟲巢的原因。”

“蟲巢生產速度實在是太快了,在應對不同情況的時候,我們可以根據具體的情況進行陣容搭配的改變。”

“比如對待這一波敵人,我們需要用到爆蟲,利用爆蟲去清理很多的雜兵,那麼我們可以馬上去孵化這一些兵種。”

“又或者某一些體係,我們需要去用到類似這樣的輔助兵種,我們也可以馬上搞出大量的感染者。”

“這一些就是官方設定給我們玩家的特權,但是如果是真正的戰爭是根本不可能有這些東西的幫助。”

“就拿一些其他文明來說在遇到類似的情況,他們隻能利用自己手裡已有的東西去進行作戰,而不能像我們這樣隨時去補充我們需要的東西。”

“也就隻有這樣才能最真實的去還原戰爭,所以我們現在的情況就差不多就是這樣,不過話又說回來了,玩遊戲嘛總得有一點挑戰。”

“通過合理安排手裡有限的資源取得勝利這才是遊戲精髓,雖然這一場戰鬥輸了,我們損失會很慘重,但是我相信這一場戰鬥也將是我們進入遊戲以來最有樂趣的一場戰鬥。”

而此時聽到這名玩家所說,眾人也都陷入了沉思。

其實從某種角度上來說,這名玩家說的並沒有錯。

“的確,之前很多場戰鬥,我們都是利用了我們身為玩家的優勢,利用了官方設定的優勢取得了勝利,其實很多時候我們的戰鬥更像是降維打擊。”

“相比於其他的文明,他們的家底擺在這裡沒有辦法改變,不過我們可以隨時添加或者減少兵種。“

“在這樣的情況下,很多場戰爭我們打的是各種難受,通過這一點就不難看出在脫離了玩家buff的前提下我們的操作是有多菜。”

“嚴重懷疑這一波是策劃故意而為,他想要通過這樣的方式去改變以後戰鬥的風格。”

“畢竟在以前我們的戰鬥確實有那麼一點無聊了,想必這一點策劃也看得出來了,通過不斷的去購買新的兵種,提升兵種的屬性碾壓敵人。”

“在現目前階段,我們玩起來還挺有意思的,但是這一個套路永遠不能長久,畢竟無限的去提升自己的屬性和更高屬性的怪對抗,玩到最後這甚至可玩性還沒有其他同類型低成本遊戲高。”

“這肯定是策劃不願意看到的,所以策劃設計了這麼一波。”

“現在的策劃估計還是處於一個試探階段,他想要通過這樣的一輪試探看一下新的作戰方式的表現怎麼樣,如果表現比較好的話,那麼以後說不定他還會采取同樣的套路。”

聽到這名玩家所說,有許多的玩家表示不解。

“話說我就很好奇了,如果單單從商業的角度上來講,第一個方案明顯是更符合商業邏輯的呀,通過出屬性更高的兵種去對上屬性更高的怪物,這樣就可以迫使我們不斷的去氪金。”

“因為一旦我們不氪金了,那麼就會出現被怪碾壓的情況,這樣一波操作出來,那麼策劃肯定是各種賺錢的呀,他也沒有必要放著大把的錢不再跑來玩這種套路。”

“樓上的你能有這個想法,隻能說你太不了解這個商業邏輯了,首先賺錢肯定是最主要的,但是如何去把這個錢賺到手才是關鍵。”

“舉一個很簡單的例子,按照這種套路不斷的去加強怪物和兵種,玩到最後怪物和兵種數據底會被抬到什麼樣的境界?”

“首先策劃必須要考慮到數值膨脹這個因素,現在我們所麵臨的敵人多多少少都有一點數值膨脹的感覺了,隨著時間的推移如果不斷的這麼操作那麼數值膨脹的將會更厲害。”

“雖然表麵上看上去素質膨脹了好像對我們的影響並不是很大,但是實際上卻不能策劃出了這麼多的兵種,每一個兵種都是經過精心設計的。”

“如果數字膨脹的太厲害了,以前的早期兵種肯定會被淘汰,那麼玩家們會蜂擁的去買新的兵種,但是到了最後當玩家們看到這樣不斷的去更換兵種,各種砸錢時間長了隻會覺得這個遊戲坑。”

“並且以前買那些早期兵種的玩家就成了大聰明了,在這樣的情況下,我覺得玩家們的氪金欲望可能會大大的減少,大不了大家都選擇擺爛或者退遊。”

“這是策劃不想看到的,而且策劃這麼多的兵種因為數字膨脹了淘汰了,一分錢都賺不到,對於策劃來說這也很虧。”

“就包括現在這個數據一些基礎的兵種,現在我們的使用頻率都沒有以前高了,如果按照這種套路再繼續下去,可能我們最終就不會使用這些兵種,所以為了避免這樣的事情發生,策劃必須要改變這樣的數據以及這樣的方式。”

“我估摸著在策劃的眼裡,他想要做的這款遊戲是百花齊放的,各個兵種不管在什麼階段都有它的作用,所以當策劃發現現在的數值有一些不對勁的時候,他便立刻停止了之前的套路。”

就這樣玩家們針對這一件事情也在議論紛紛。

對於策劃的舉動有不少的懂哥也在各種猜測。

等到把這一些無關緊要的問題討論結束了之後,玩家們又討論起了針對戰爭堡壘的事情。

戰爭堡壘雖然重創,但是想要將它拿下還是有很多的困難。

而這一些困難也是現在玩家們迫切需要解決的,不過好在到了最後經過了他們的多方商量之後他們總算是拿出了一個稍微靠譜一點的方案。