第四百五十九 和能量生物交手(2 / 2)

在他們派出來的支援部隊中,有一部分是一蟲群宿主這些生產型單位。

首先他們要在附近的某一個星係進行修整,讓這一些生產單位生產出足夠的炮灰蟲子。

等到這些炮灰蟲子有一定規模了之後,再由他們牽頭對那個能量生物發起第一波進攻,而在它們能量生物交手的時候,玩家們的主力部隊再出來進行突襲,這樣的話,第一輪的交手,玩家們可以儘可能的把損失降到最低。

就這樣,確定好了大概思路之後玩家們開始著手準備了,而這一件事情江瑤自然也高度關注。

畢竟現在他最缺少的就是水晶這種資源,如果這一些能量生命真的能夠出水晶的話,那麼接下來他就再也不需要為水晶而發愁了。

所以對於這一場戰鬥江遙也高度關注,並且如果再確定了那些生物真的能夠掉水晶,江遙說不定會冒險,直接把蟲巢開過去。

雖然這樣操作了之後,蟲巢也極有可能會被星空巨獸給盯上,但是這對於江遙來說被盯上了也無所謂,因為那種量級的水晶足夠讓自己玩家手底下的兵種進化了,到了那個時候就算死星空巨獸來了他也不懼。

現在唯一擔心的就是一旦玩家們進化到那種級彆了,躲在暗處的那個文明大概你就會選擇下手,而自己應該如何應對才是關鍵。

不過這些對於他來說,暫時還考慮不到,因為隻有在戰鬥中玩家們出現大劣勢之後,他才會去考慮這些問題。

就這樣,兩個月之後

江遙用蟲巢把玩家們送到了某一個星係之後便離開了。

而等到江瑤離開了之後,玩家們立刻聚集在這裡開始用蟲群宿主以及其他的擁有生產能力的兵種,開始在這裡進行爆兵了。

整個過程對於玩家們而言,操作起來還是比較簡單的,很快玩家們便有了一定規模的兵種,緊接著有了兵種之後,接下來的事情就好辦了。

玩家們帶著這一波兵種過去和其他的流浪小隊成員進行彙合,彙合了之後玩家們商量了一下大概的作戰方案之後,便立刻開始行動。

首先是由小蟲子們一窩蜂的朝著讓生命所潛伏的區域前進,而玩家們的大部隊則是偷偷的繞到了他們的大後方,開始等待對方交手。

就這樣隨著時間的推移,炮灰蟲子們距離能量生物所在的位置也越來越近,而能量生物自然也發現它們了。

他們看著對方來者不善他們也立刻朝著炮灰蟲子發起進攻,而就隻有到了這一刻,玩家們才清楚這一些生物的具體情況究竟是怎麼回事。

這一些生物的強度其實不錯,他們每一隻都有未進化的飛龍這種強度當然在這裡指的是攻擊力。

至於防禦力,因為他們是能量體,所以尋常的物理攻擊對他們造成的傷害微乎其微,想要對他們造成直觀的傷害,還得用吞噬者這一類的兵種造成的傷害才比較有效。

不過好在玩家們早就考慮到了這一點,所以這一次作戰計劃中的兵種,他們所攜帶的吞噬者數量其實並不少。

所以在輸出方麵玩家們並不操心,就這樣等到這個種族的注意力全部被前方的蟲子所吸引之後,玩家們的大部隊立刻對他們發起了進攻,而除去大部隊以外,也從玩家們也開始在各自的位置上進行隱蔽。

這一些隱藏的主要目的是追蹤逃亡的能量生命,看能不能找到他們的老巢,就這樣一切都按照玩家們的計劃在進行。

在戰場中隻見密密麻麻的蟲子和這一些能量生物交戰到一起,這一些能量生物每一次攻擊都會有一隻炮灰蟲子喪命。

一隻炮灰蟲子想要擊,殺一隻能量生物,他們需要付出幾百倍甚至上千倍的代價,才有可能完成這個任務,當然,對於它們來說能不能擊殺這些生物其實並不重要,因為它們的主要目的就是為了當炮灰。

對於玩家們來說,這一些不要錢的小蟲子死多少都無所謂。

就這樣看著雙方交戰進入到了白熱化階段,玩家們見其他區域並沒有能量生物過來支援,點基本上已經可以確定,這一片區域就隻有這一波能量生物了,而確定了這一件事情之後,玩家們立刻開始對能量生命發起了進攻。

而當正在和小蟲子們交戰的能量生命發現突然出現的玩家大部隊時,他們也意識到了情況不妙而,而隨著攻擊的開始能量生命在小蟲子和玩家們的夾擊下正以極快的速度減少。

而經過交戰玩家們也對這些能量生物有了清晰的認識,首先這些能量生物的情況和蟲群差不多,不同的能量生物,他們的實力也是不同的。

並且最為關鍵的是他們會免疫絕大部分的能量傷害,而物理傷害對他們造成的效果也並不高,所以這一種生物的實力還得把他的這一些天賦給算上。

總的來說,經過玩家們的總結,他們認為這些生物如果不是對上蟲群的話,如果是對上宇宙中的其他文明。

那麼就算這個文明的科技水平比他們高很多,依然也討不了好處,因為現在宇宙中除去蟲族以外的絕大部分文明,他們的攻擊手段基本上都是能量傷害為主。

蟲子吞噬者的這一種攻擊手段,他們基本上沒有。

而蟲群能夠有這樣的攻擊手段,最主要的還是歸功於在另外一個宇宙和虛空生物戰鬥。

這一些能量生物的特性和虛空生物有著異曲同工之妙。

就如之前虛空生物來到這個宇宙,和帝國進行的那一場大戰一樣,虛空生物的傷害對於帝國的文明旗艦來說簡直就是刮痧,但是帝國的文明旗艦和虛空生物周旋了這麼久,其主要原因就是因為它的這種特性,使得帝國的攻擊有很大程度上造成的傷害十不存一。

玩家們和虛空生物交手能夠有優勢,主要還是因為腐化者對於虛空生物有特工加成,並且經過了係統進化的腐化者,這種加成更高。

雖然玩家們對於這一種能量生命體並沒有特殊的加成,但是哪怕不加成它們吃到玩家實打實的傷害之後也扛不了多久。

這種生物在免疫絕大部分攻擊的同時,它也有著致命的缺陷、

那就是本身的基礎屬性並不高,簡單的說就是敵人對他造成的傷害不是完全有效的話,它能夠扛很久,但是一旦敵人有能力對他造成全傷的話,那麼它也撐不了幾發。

這些原因使得玩家們的主力部隊和這些能量生物剛交手,這些能量生物的數量就開始大幅度的減少。