第193章 差距(2 / 2)

四個隨從在沒強化的狀態下,是沒有什麼進攻能力的。

所有的傷害都需要人物去打,需要兩個回合。

在沒有增加人物防禦的情況下,又無法做到一回合清怪,就需要硬扛幾隻小怪的傷害。

這種情況下,隻要有兩隻小怪同時打在人物身上,人物就必死。

寵物是無法進行戰功強化的,傷害有限。

為了節省時間,也為了第二回合能夠繼續讓人物輸出。

吳悠的寵物並沒有出手秒,而是直接拉人物的血,這樣人物倒地就可以直接拉起來。

第一回合剛結束,吳悠迅速連續連點兩下自動,第二回合直接零秒開始,利用快速的手速,節省了係統自帶的3s的等待時間。

這,又是一個隻有玩家也會去這麼操作的技巧。

這個技巧不難。

問道是回合製遊戲,每個回合之間會給玩家25s的操作時間。

玩家設置好技能以後,也可以進入自動操作。

而自動操作,會有一個3s的係統讀取時間。

如果在上回合結束後,迅速點擊兩下自動,就相當於略過了讀取的這個步驟,係統也會默認上回合的操作。

很多玩家都知道這個簡單的原理,但很多人都覺得麻煩,不會去這麼做。

等吳悠再換一波軍功,就能做到二層一回合清怪,打一個怪最多也就5-8秒。

兩回合清怪,可以節省六秒。

一回合親怪,可以節省三秒。

周活動會持續半小時,這得比彆人多打多少個怪?

在多開係統上記錄了打二層怪的方法後,吳悠就又可以讓多開係統接手了,這讓他輕鬆了很多。

但他並沒有放鬆,一直在測算著能把人物傷害加滿所需要的軍功。

等軍功一夠,時間也來到了35分,吳悠立刻接管五個號。

毫不猶豫的去一層,利用軍功把所有的傷害拉滿,順便還加了兩點防禦。

然後,再一次回到二層,讓多開係統自動去點地圖怪。

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