《問道手遊:百區道王》全本免費閱讀
在一些比較複雜的、以及難度較高的戰鬥中,吳悠是無法做到多開好幾支隊伍的。
這次的周活動還算好的,隻需要吳悠做出一次示範,預執行就會記錄在案了。
可pk、打架,在預執行沒有戰鬥模擬之前,是多開學不會記錄不了的。
就像是試道,前麵幾個區組還好。
吳悠的主隊都是碾壓,隊伍實力超出其他隊伍太多,而且還有自己其餘隊伍號的保駕護航。
這讓他沒有對手,掛機也能贏。
可到了跨服試道就不行了,強隊太多,多開很容易造成失誤翻車。
吳悠的手速,最多能操作3個隊伍。
操作三支隊伍的時候,失誤比例會比較大。
循規蹈矩的打還好,不需要考慮太多。
可一旦兩個隊伍同時出現逆風,那就需要重新思考隊伍的操作以及戰術了。
而每回合的思考時間隻有25s,這時候就很容易出現致命的失誤。
操作兩支隊伍,失誤會大大降低。
戰術和操作不會有太大的問題。哪怕遇見逆風局,也能做到有效思考。
但零失誤是不可能的。
隻有操作一支隊伍的時候,吳悠基本可以做到零失誤。
隨著區組的越來越多,預執行的戰鬥模擬,就顯得越發的重要了。
吳悠又刷了10分鐘小怪,刷到了9點55。
蠻熊主帥依然矗立,可周圍的人已經少了很多了。
能打過去的,都已經打完了。
剩下的就都是打不過去的了。
人物實力較差,又沒有找到八仙隨從的玩家,繼續強打就是在浪費時間。
有這浪費七八回合的時間,還不如打幾個小怪,多打幾個小怪的獎勵也趕上打一次boss了。
“蠻熊主帥這是要站到時間結束啊?哈哈。”
10點。
異族入侵結束,蠻熊主帥隨著周活動的結束一起消失,堅持到了最後。
一眾玩家,從場地被傳送了出來。
吳悠這才有空查看五個號,在異族入侵中得到了多少道行。