投放隕石的魔王,也是絲毫不給天堂那邊的麵子,要砸誰就砸誰。為此,策劃還專門按照窮叉叉的檢舉,製訂了不少的規則。
比如說,廣告必須在框內。
這是一項非常嚴的法令,一旦觸及,立馬會有顆隕石來光顧你,將你送去泡溫泉。說實話,這並不能全怪窮叉叉。
早在凱普納剛剛開放的前三年,天使和惡魔基本上是不管事的,他們隻負責布置場景,優化星球等工作。凱普納裡麵的運作模式,完全由玩家自行決定,並不像如今這樣需要跟策劃報備。
過於自主的開放模式,給到了玩家很大的自主權,但是各路玩家可是來自星河各地,魚龍混雜的玩家一個個拉幫結派。今天我說這樣可以,明天你說這樣可行,沒有一個定數。
為了利益,商會便建立了起來,然後問題便絡繹不絕。
以廣告為例,按理說,廣告的使用是為了讓產品更好的服務人群,這樣說沒毛病吧?可事實是,賣家往往隻想推銷他們想賣的東西,而不是征求人群的意見,谘詢他們想要什麼。誰也不會一對一去推銷廣告是吧?那得多低效啊?
所以,為了吸引眼球,廣告的套路可以說是層出不窮。你有統計過,你每天看多少廣告,又用多少廣告裡麵的東西嗎?
答案是,千分之一的概率都沒有。
看視頻,有開始前的插播廣告;看視頻時,有標簽廣告、橫幅廣告、植入廣告;看完視頻後,有附帶廣告。沒充值會員的,廣告加長一分鐘。
刷網頁的,那就更可惡了。每個頁麵不止有幾條固定位置的廣告,還會出現前置頁麵,無論你怎麼滾動頁麵,那廣告都會一直跟著你走。最氣人的,在你橫放的時候,廣告會直接加大尺寸,擋住屏幕近三分之二的畫麵。
點擊屏蔽該廣告,有一定的效果,但是在一段時間過後,廣告商又弄出了個屏蔽選取判定改為放大鏡的模式。
買又不買,卻滿天飛地占據著玩家們的視野,甚至在點擊刪除的時候,還會跳轉到推銷的頁麵。光是這簡簡單單的事情,每天得浪費多少人的生命時間?
窮叉叉的出現,可以說是將這類現象連根拔起,殺了個遍。
視頻必須具有完整性,不得將廣告與視頻共享進度條,違者一顆隕石;網絡頁麵與廣告必須同頁,不得出現一個在前一個在後的分層模式,違者一顆隕石;網絡廣告的單屏幕尺寸總和不得超過屏幕的四分之一,全屏的除外,違者一顆隕石……
出現兩個取消鍵的,一顆隕石。
晃動乾擾玩家的,一顆隕石。
閃屏企圖博眼球的,一顆隕石。
隱形誘導點擊的,一顆隕石……