第十五集 隕石召喚者(五)(2 / 2)

大具現師 夢裡閒牛 4008 字 3個月前

傷害詛咒,一旦到達了十級以後,每提升一級就會出現十五點物理掉血。十一級為十五點,二十級為二十減十的差再乘以十五,一百五十點。五十級,則是六百點。

掉血頻率為兩秒一次,參考聖騎士的回血光環。考慮到傷害詛咒會降低物理抗性,沒有物抗的怪,會收到兩倍,也就是在五十級時每兩秒一千兩百點掉血。

再考慮到死靈釋放的詛咒範圍會非常的大,所以一發傷害詛咒扔出去,那可是超大範圍的群傷。說是有多厲害吧,那也不至於,倒是血少的法師可能要注意一下。

大規模團戰時,磨血非常好。

罵街死靈,終於把頭抬起。

可惜的是,傷害詛咒作為等級最低的詛咒,目前給到的效果,隻有兩個梯級。

接下來要說的,是另一個需要拯救的詛咒:反傷。

眾所周知,反傷詛咒一度是物理職業的噩夢,後來又遭到策劃們……準確來說應該是天堂勢力的極力打壓,畢竟詛咒是地獄陣營的產物。

可能是跟荊棘光環衝突的緣故吧,反傷詛咒的出場率極低,在死靈玩家中幾乎看不到正麵使用的。絕大多數的玩家,都是用荊棘光環配合傷害詛咒使用,效果更佳。

為了彌補反傷詛咒,策劃們從英雄係統中的反傷甲提取靈感,同樣將反傷設計成三個梯級。

第一個梯級,為物理反傷。

從一級百分之二十開始,每提升一級增加百分之二的反傷比例,最高達到百分之一百封頂。這個效果需要物理碰撞才回出現,所以對法爺沒有效果。

第二梯級,為固定真傷反彈。

此傷害為精神傷害,從二十一級開始擁有,有點類似於天使的反甲。每提升一級,增加百分之一的反彈傷害,反彈傷害按照被攻擊者的防具防禦力進行計算,範圍三碼。

四千防的無形、超強、傳說鎧甲堅毅,你值得擁有!

第三梯級,為血霧反噬。

玩家在被詛咒者攻擊掉血之後,會形成一道同樣是三碼的反噬血霧,對周圍的目標造成傷害。這個效果需要四十一級的反傷詛咒才會出現,傷害為掉血量的百分之五十,且不會隨著等級提升而提升。

需要注意的是,第二、第三梯級的效果,遭到攻擊就會出現。這樣的改變,同時對遠程進行了一定程度上的約束,不過此詛咒隻針對物理職業,法爺隻需注意不要貼臉被真傷彈死就行了。

在此點名火球法師。

鐵柱拿著資料得意地說:“細心的小夥伴可能會發現,使用四碼以上,像長柄武器和戰槍這樣的武器,可以有效地規避第二和第三梯級的效果,注意一點站位就行了。”

“嗯,那個……”

“石柱,你是有什麼想說的嗎?”

“鐵柱,不是我說你,你確定你現在手裡拿著的是反傷詛咒的資料,而不是荊棘光環的?”

“我靠!拿錯了!什麼時候荊棘也被改了?”

“人才啊。”

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