第十七集 鬥神四騎士(一)(1 / 2)

大具現師 夢裡閒牛 4111 字 3個月前

鬥神夜神一和戰神納哆的正麵交鋒,從狼人形態到戰法,裝備的不足、人數的懸殊,正一步步走向絕地……

三分鐘過後,隨著三吼霸弗消失,立馬變得得雪上加霜。即便文斯用召命又吼了兩下,依舊於事無補。

夜神一很頭疼,因為以當前的血量,隻要被納哆逮到一點機會,立馬就可以將文斯給秒了。到那時,他自己自是難逃一劫。

拉鋸戰一直在,每一次跳躍或傳送,都巧妙地讓公會成員的光環脫鉤。

納哆在後麵步步緊逼,儘管他可以跟戰車公會的人同步前進,但鬥神的移動速度顯然不是非職業選手可以跟上的。一旦慢了節拍,很容易讓他給逃了。

於是,這種躲貓貓的打法,一直在失落之湖旁邊上演。

值得一說的是,三代時期,給七職業平衡了不少。其中雙手法杖可以擁有回路效應是一個,雙手武器可以格擋又是一個。

二代的時候,經常被人詬病的一點,是盾牌法師、騎士橫行天下。雙手武器幾乎沒有出頭之日,這很不合理,也不符合現實。

弓弩為什麼沒有無形的?

箭矢為什麼沒有屬性?

學弓箭的戰法,槍係技能處在那裡有什麼用?等等問題。

後來策劃們終於在玩家的一眾逼問之下,開始反思了設定上出現的一些問題,並在三代時期優化。其中比較重點要提到的一點,是給每個基礎職業都增加了一個係、十個技能。

戰法擁有兩係輸出、一係被動,在長槍和弓箭不能使用副手頁麵進行切換之後,推出了輔助係。鷹眼技能可以增加視野和動態幀數,邊走邊射的技能引生了遊弓,隱秘技能引生了潛弓。

盜賊,又或是刺客。現在可以說是當前以具現術為前提下,最為多變的職業。武學係和陷阱係作為輸出,影子係可以說是被動,也可以說是輔助。策劃在深思熟慮過後,還是選擇推出了被動,幫助提升陷阱和影子,進而衍生出機械師。

死靈,當前賽季的版本之子。曾經的他,也是一路坎坷的,雖然有著一條褲腰帶打通地獄的傳說,但依舊有毒係打不了大佬,骨係打不了金怪的短板。被動的出現,讓魂矛吃撕裂傷口、鬼魂吃崩壞打擊,毒係有了反複中毒引發的猝死、以及一個毒素光環。

淬毒匕首從主動攻擊技能,變成了脫手附魔技能,能夠給匕首和鐮刀增加巨額毒素傷害。死靈用鐮刀施法的時候會附帶平砍,配合打擊觸發毒環的鐮刀死呼,一發兜割就有概率引發猝死。

技能毒素、粹毒毒素、裝備毒素、光環毒素、觸發毒環的毒素,剛好一鐮刀疊滿五層且達成猝死觸發條件。疊滿五層後,在總傷害不變的情況下,毒素時間持續縮短引發爆炸性傷害,恰時會以五個毒素疊加的秒傷進行扣血,直到目標的鎖血線,非常恐怖!

鎖血線通常是百分之十。

不過彆瞎想了,一般的鐮刀可沒有升六孔,要真的玩鐮刀死呼,得用到斬鐮。

蠻子是一攻擊一被動一輔助,主要缺乏群傷手段,按理說應該需要一係群傷攻擊來補足蠻子的短板。可是不知道是哪個蛋疼的策劃,又給蠻子弄了一款被動,剛出來的時候差點讓玩家給罵瘋了。

後來才發現,是場誤會。

新增的被動,叫打擊被動。蠻子在使用雙手武器的時候,從單體傷害變為範圍群傷。跳躍技能可以用屁股砸死人了,戰錘的跳躍攻擊會砸裂地麵造成恐怖的群傷,配合謎題甲能打出閃現狂戰士、對一條線的目標進行傷害等等。

按照武器的不同,劍、斧、錘、長柄、戰槍等等都會出現不一樣的打擊效果。

最有意思的,當屬拳擊狀態下的蠻子可以使用擒抱,對目標進行持續性崩壞打擊,算是策劃官方玩梗了吧。

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