第十一集 具現師的戰鬥(四)(2 / 2)

大具現師 夢裡閒牛 3398 字 4個月前

超高的飛鏢技能等級,不俗的基礎攻擊力,打到牛怪的身上皮開肉綻,側麵看出了幽君身上還有致命打擊與撕裂傷口等攻擊屬性。隻是死靈的重生怪有支配加持,血量會很厚,又加上是牛怪,三兩發飛鏢真心打不死它們。

就在幽君與三隻牛怪拉扯的過程中,棍子先是一個傳送拉近了與幽君的距離,緊接著骷髏頭法杖靈光一閃,大量的骸骨之魂飛奔出去。

“出現了!骨魂壓幀!”麼麼君激動地講解說,“聖經中描述的超高施法技巧,借助法杖的積勢,男爵一下子打出了六發骨魂。幽君現在可謂是四麵楚歌,他有辦法化解此次攻勢嗎?”

阿牧看到後心想:“隻是六發嗎?我記得老莫用的時候,可是八發來著。”

直播台前的裘仁則是想:“套裝的施法檔位不夠,加上傳送占據了四幀,不然應該是七發才對。”

節目組為了給觀眾們更好的觀賞體驗,在直播台那的萌神點了切換幀數的按鈕。在高手對決的時候,高頻率的戰鬥刀光劍影,對於職業選手來說,這或許沒什麼,但普通觀眾並沒有這樣的眼力。調整的最好方式是將戰鬥慢放,便於普通觀眾鑒賞。

看到浮山周圍的球形光膜了嗎?那個就是凱普納的幀數係統。它能夠調整裡麵與外界的運動軸承,現在的幀數比例為,十比二十五。

外麵會場的時間,還是每秒二十五幀,但是幽君與棍子戰鬥的區域,在觀眾的眼裡則是每秒十幀,變相地放慢了戰鬥的節奏。

那觀眾們可能又會問,那其餘的十五幀時間去哪了呢?答案是被凱普納係統省下來了,選手在場上扣除的世界時間,能夠在故事、秘境、牛場裡麵進行返還。不過這很複雜,想了解更多的,還是要去找策劃。

回到現場,幽君下有三隻牛怪包圍,上有七發骨魂襲來,頭頂加深詛咒,局勢顯得更加的被動。速度爆發改換能量消融,增加百分之五十物免屬性,再配合幽靈與裝備提供百分之二十以上的點數,即刻物免。

傷害詛咒頓時失去效果,牛怪的大斧打在幽君的身上,隻能“碰碰”作響,卻無法給到一絲傷害。

“牛是不怕了,骨魂呢?”阿牧自言自語道。

幽君一個傳送出去,甩掉開三隻牛十五碼的距離。骨魂是鎖定技能,感應到幽君的移動,掉頭飛去。三幀的時間,給到了幽君調整的機會。果然如拳皇所料,幽君緊急動用具現術切換了右手的爪。

主持人麼麼君拿著遙控器,像是隨時調整幀數比例的樣子,嘴裡不停地炮轟著說:“緊急關頭,幽君動用了基樣具現,不斷地切換著身上的裝備。麵對六發四十級以上的骨魂,幽君防禦模式全麵開啟,兩把開膛手擁有無法破壞屬性,是極好的格擋爪,而且開膛手還有百分之三十的打擊恢複……”

刺客的基礎打擊恢複能力是很高的,但要麵對六發骨魂,即便每次格擋消耗四幀,都要一秒。幽君的做法,跟在場的所有大神的想法幾乎一致,為了避免長時間的硬直,幽君不斷地堆打擊恢複屬性。身上的裝備以極快的速度,不斷出現翻折,把打擊恢複屬性堆到兩百的檔位,將四幀的恢複降到三幀,減少每一次格擋的硬直。

“而就在大夥都以為幽君會克服這次難關的時候,男爵再次出手,給了幽君一記降抗詛咒……”

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