無奈之下,或許隻有通過欣賞神器來補充心情舒暢。鵝肝作為阿牧的“軍需官”,很快就從聯盟那獲取了毒骨男爵的裝備信息,但凡是場上戰鬥出現過的屬性,都會被記錄下來。
遺憾的是,聯盟可能出於考慮,隻展示了男爵的頭冠以及尿壺。最重要的法杖部位,現在處於無法瀏覽的狀態。
底材:寶石頭冠
詞綴一:死靈,加二死靈技能;
詞綴二:疾速,加三十高跑;
詞綴三:術士,加二十高速施法;
詞綴四:和諧,物傷減少十個單位;
詞綴五:棱鏡,加二十全抗;
詞綴六:陪伴,兩孔;
鑲嵌物:第一顆黃珠寶,百分之七打擊恢複、加十全抗、加三十火抗、物傷減少四個單位;第二顆黃珠寶,百分之七打擊恢複、加十全抗、加三十電抗、物傷減少四個單位。
“哇塞,六全滿加兩顆四全滿的,看得我心情愉悅了不少。”墨魚麵露喜悅的樣子說。
而作為洗衣店店長的鵝肝則是比較平淡,她說:“都快把幽君打趴下的人,也就你們會羨慕六綴裝了。阿牧說過,人家老莫可是有一整套的純招滿變。”
墨魚聽了有些無語,抱怨說:“真是活歪了,這人比人真是……”
死靈,作為全職業中最燒錢的,他們的裝備相比其他職業,也會豪華一些。但如果真覺得這頭已經很逆天,那你可就想錯了。
這,隻是基礎款。
按照形式的需要,詞綴與鑲嵌物會隨著戰況發生改變。比如說,在棍子受到傷害之後,曾經將頭冠以及珠寶上“傷害減少”這條屬性換成了“生命恢複”用於回血。
他又是怎麼做到的呢?
答案是,數據具現!也就是我們常說,有彆於“基樣具現”的第二種具現術使用手法。不整個替換,隻調整自己需要的位置。
在進攻動用屍爆的時候,則是將兩顆黃珠寶換成火珠;挨打時,將“三十高跑”換成“百分之十的打擊恢複”用於調整,還有搬出挨打觸發新星的屬性。不過對於棍子那百分之百觸發新星的套裝,一定是有模版、也就是要換得一整套換的,不然不可能做到一幀換裝。
數據具現雖然很實用,但需要清晰的腦回路,切換的速度並沒有基樣具現來得快。因此,無論是棍子一幀切換成反傷電甲也好,還是最後尿壺施法那套,都是用的基樣具現。
即輸出裝、與保命裝。