還有風聲。
明明是門窗緊閉的房間,卻能感受到若有若無的風聲,以及伴隨而來的一股莫名的寒意。
這些現象指向了一個可能。
“死靈能量的影響嗎?”
冒險者轉頭,看向一旁的村長。
“最近村子裡有鬨鬼嗎?”
隻有亡靈出沒的地方才會殘留下這種死靈能量,在這種能量下,事物會快速的顯露出衰朽的狀態。
隻要順著這條線索查下去,總能找出點什麼來。
“鬨鬼?村外的守墓人上個月似乎遇到了什麼,被嚇得跑回了村子,躲在自己屋子裡麵不敢出門。”
下一個線索出現了。
這種任務就是這樣,需要一步一步的尋找線索,推動故事的發展。
畢竟那些一上來就開打的任務沒有那麼多彎彎繞繞,往往在落到冒險者手上之前就被那些城衛軍之類的官方機構解決了。
任務很快就進展到了守墓人屋外。
這間不大的房屋門窗緊鎖,敲門也沒有回應。
“不應該啊,昨天晚上路過的守夜人還說裡麵有動靜。”
村長不解,轉頭看向冒險者。
“看起來得去找一下鑰匙了,沒記錯的話……”
看起來原本的流程中,冒險者得去找到這間屋子的鑰匙。
但是一個好的任務,流程當然不會隻有一種,冒險者將村長護在身後,拔出了長劍。
咵嚓一聲,房門倒下了。
“咳咳。”
村長被屋子裡撲出的灰塵嗆到,劇烈地咳嗽起來,而冒險者早有準備,屏住呼吸,小心翼翼的走了進去。
屋子裡麵一幅破敗的景色,和之前那間屋子一樣。
冒險者緩緩前進,他沒有發現那名守墓人的蹤跡。
門窗是從內部鎖上的,守墓人應該就在屋內。冒險者握緊了手中的劍,小心的觀察著四周。
如果按照原本的故事發展,他這份謹慎能讓他躲開已經轉化成為食屍鬼的守墓人的突襲,並且在後麵的戰鬥中取得一些優勢。
但是現在,那名本應該發起突襲的守墓人正靜靜的躺在房屋角落那個倒下的衣櫃中,他在轉化成為食屍鬼前將自己鎖在了衣櫃中。
現在死靈法師已經死了,沒有他的法力支持,守墓人隻是一具普通的屍體。
而冒險者也就這麼錯過了這具屍體和它身上的線索。
當然,優秀的任務不會隻有一個線索指向最後的目標,冒險者還是在地上撿到了守墓人的日記。
似乎守夜人發現有人在挖掘屍體,但是在追查的時候遭到僵屍襲擊,並被劃破了手臂。
“越來越接近了。”
冒險者離開了屋子,準備前往村外的墓地,那兒肯定會有更多的線索,能讓任務繼續推進下去。
不出意外的話,很快這名冒險者就能在山腳不遠處的墓地中找到下一條線索,最終前往死靈法師原本所在的那個山洞。
而現在那個山洞中,一頭名叫法瑞的幼龍正在打著呼嚕。