第一百零二章 神明起源(1 / 2)

奧戴安娜發布的這起委托並不複雜。

就是有一家創業公司,開發遊戲的,近年項目做大了,內部利益分配出現矛盾,兩個創始人都想把對方擠走。

但兩人在股權問題上都非常警惕,沒有留下破綻,很難通過正常手段扳倒對方。

於是,創始人A就開始動用灰色手段,花錢請傭兵出手,要用臟招逼創始人B退出。

「高新科技園區」位於鏽牆區與湖濱商圈交界處。

這裡遠離鏽牆,治安較好,有著許多辦公園區,裡麵入駐著大大小小的企業。

能在高新科技園區工作的人往往小有成就,可能是大廠員工,可能是自創家業的奮鬥者,再不濟也是享受著高薪的小白領。

在新月城,這些人有著比較優越的物質生活和工作條件,可又往往活得最累。

他們屬於中產階層,有錢,但也僅僅是有錢

當然,在這片奮鬥之地,並非所有人勞累都是因為想跨越階級。

這個世界上還有一種很淳樸、人們願意付出一切為之奮鬥的東西。

這種東西在新月城已經很罕見了,卻還是有人天真地追尋著它。

它就是.

夢想。

晚上十點多,高新科技園區仍是一片燈火通明,白領們都在“自願”享受福報。

一家通宵營業的咖啡店外,一個男人正在打電話,他穿著平價風衣,梳好的油頭因為一整天沒打理顯得有些淩亂,臉上寫滿疲憊。

他叫“陸仁”,一家遊戲公司的創始人,技術出身,前後端雙精通的全棧程序員。

陸仁一直都很愛打遊戲,而且從小就有一個夢想,他想做一款屬於自己的遊戲,一款以樂趣為核心、撇開商業銅臭味、隻考慮如何為玩家創造快樂的好遊戲。

大學畢業以後,陸仁開始在新月城逐夢,和大學室友“隆濤”合夥創辦了現在這家叫“哇酷哇酷”的遊戲公司。

隆濤平時負責維護對外關係,拉投資。

陸仁則擔任製作人,自己學美術,自己當策劃,自己寫代碼,全身心投入遊戲製作。

三年時間過去,哇酷哇酷團隊規模擴充到了三十多人,陸仁的努力也得到回報,做出了一款名為《神明:起源》的開放世界遊戲。

遊戲DEMO經過上線測試,因其獨特的玩法和充滿匠心的製作,收獲了極其駭人的數據——次留78%,月留29%。

這個結果完爆市麵上那些流水線換皮作品,大廠紛紛陷入驚駭。

遊戲居然還能這麼做?!

近乎爆炸性的完美數據讓哇酷哇酷瞬間成為市場焦點,各路投資方紛紛到來。

創始團隊的糾紛正是從這裡開始。

《神明:起源》之所以能獲得現在的成功,是因為陸仁真的全身心致力於做一款“好遊戲”,所有設計都隻為了一點,好玩。

這款遊戲裡有動人心弦的劇情,趣味燒腦的解謎,手感極佳的戰鬥,廣袤的世界埋藏著各種各樣的秘密,等待玩家去探索發掘。