由此可見,遊戲的默認設置是玩家作為賓客登場。
後期公司逐步打磨遊戲可玩性,提升自由度,玩家可扮演的角色逐漸增多,進入遊戲時收到的東西也會相應發生變化。賓客收到的依然是請柬,山莊父女收到的是象征山莊主人身份的鑰匙,而侍從與女仆則會收到來自玫瑰山莊的錄用函。
於聲按照常理推測:如果玩家選擇作為旁觀者觀摩劇情,那麼那位遠道而來的命運,行使正義消滅災禍的人,應當就是少女久彆重逢的愛人。他在危機降臨時表現出驚人的智慧與勇氣,最終得到莊園主的認可,有情人終成眷屬。一個老套但順理成章的故事。
男賓客的房間於聲已經完成了搜索,如果少女的命運就在那三人之中,他大概可以憑借目前的線索猜到是誰了。
不過現在可不是揣摩故事的時候,他眼下有個更棘手的問題。
準確的說,是腳下。
“貓?”
一個能阻斷沙漏信號的空間,一隻……貓?
於聲打開沙漏的照明功能試圖看個清楚。
顯然,照明功能是沙漏設計者追求美觀途中的漏網之魚,燈一亮,於聲的臉上像是給安了兩個激光鐳射電筒,迸射出瘮人的光芒。
灰貓察覺到人類的靠近,弓起背邁開四肢,往前挪了挪。
也不知是睡得迷糊了還是受了兩腳獸的驚嚇,灰貓“同手同腳”沒走出幾步就一個不穩跌倒在地。
逃跑失敗。
於聲:“嗯?”
灰貓回頭看了一眼,登時就被那兩道刺眼的光嚇得“喵!”出了聲,於是又費力扒拉地站了起來,往前跑了兩步。可惜,不知是哪兒出了問題,它再度以新的姿勢摔倒。這一回摔了個大的,露出一片柔軟的肚皮,正對著於聲。
逃跑失敗+1。
這時的於聲已經手動調整了光線的亮度,確保沙漏的打光控製在合理範圍內,隻略等於給他的鏡片鑲了個邊。淡淡的柔光照亮了他一張俊俏的臉,在黑暗裡多了份溫潤的意味。
灰貓打量著頭頂的人類,眸子裡褪去驚懼之色,它低頭看看自己,捋了捋柔順的貓毛,翻了個身背對著於聲藏起了柔軟的肚皮。
大約是覺得丟臉。
屢次逃跑失敗的教訓讓它長了記性,它不再徒勞地嘗試逃跑,而是選擇高傲地躺著,擺爛。
於聲:“……”
他在沙盒見過不少動物,上天入地,能耐的很。再不濟也是四肢靈活。
這麼……憨的還是頭一次見。
他認為,這應該不是bug。
折疊空間是獨立於遊戲之外的合理存在,不會對遊戲產生影響,自然也談不上出了bug。
至於為什麼會存在,至今沒有定論。遇上的人太少,討論度不高,自然沒人研究。
倒是於聲遇上過好幾次,有些經驗,也總結出自己的一番推測。
“你……是個彩蛋嗎?”
遊戲彩蛋。在普通遊戲中也