在結束掉起風技能的訓練後,佐藤楓也是開始了對超音蝠如今掌握的第二個遠程技能影子球的練習,在今天上午的那一種小精靈對決中,影子球這一招是絕對是功不可沒的。
(注:影子球,幽靈係特殊攻擊招式,威力80,效果:由20%的幾率令對方的特防下降1級)
從以上影子球的介紹就不難看出,超音蝠最後關頭的起風絕招之所以能夠乾脆利落的將阿柏蛇擊敗,很大原因是超音蝠使出的大量影子球對阿柏蛇累積到了足夠的傷害,並且還有可能將阿柏蛇的特防削弱了好幾個等級。(起風絕招是飛行係特殊攻擊招式)
總的來說,影子球這個招式威力處於中上遊,追加的效果也非常不錯,而且它射程非常遠,即使是超音蝠附近入門級的影子球都能夠射出大約10米的距離,是一種非常適合用來對敵人進行放風箏的遠程攻擊技能。
聽從著佐藤楓的命令,超音蝠開始在大嘴前方的凝聚著幽靈係的能量,可惜由於超音蝠自身並沒有幽靈係的屬性,對於天地間的幽靈係能量感應很一般,再加上他對於幽靈係能量的操控能力低下,他如今凝聚起來的影子球大小達到雞蛋大小就是極致了。
而且,即使有著超聲波定位的能力,超音蝠在發射影子球的時候,也因為對於幽靈係能量的控製能力不足而導致了準頭有些偏差,在10之內,超音蝠發射的影子球名沒有如願的命中到佐藤楓用染料畫在牆壁上的一個紅心靶子。
因為威力小的緣故,超音蝠的影子球射在混合著鋼板的混泥土牆壁上,也不過是在上麵留下了一個無不足道的痕跡。
不過,超音蝠目前發射出來的影子球有威力小和命中率不高的這些缺點外,它還是有著一些優點,那就是凝聚時間非常短暫,幾乎可以做到一秒一個。
當然了,這連續發射有極限,大約在連續發射了七八個雞蛋大小的影子球後,超音蝠就必須回一下氣,在停歇兩秒後才能夠重新發射一輪影子球。
“平均直徑為0.3.5米,威力判斷為弱小,命中率為83%,射程最大為12米,平均射速為10米每秒,凝聚平均時間為1.12秒,最大連續發射個數為9。”在連續用手中的筆記本電腦將超音蝠發射的100個影子球的數據收集起來後,佐藤楓得出了這樣的結論。
而在超音蝠發射了103個影子球後,他的體力也是宣布耗儘了,不得不停下來進行休息。
對於超音蝠影子球以上的這些數據分析,佐藤楓如今在思考如何才能夠將超音蝠的影子球威力提高上來,從數據不難看出,超音蝠的影子球缺點主要在於威力小,而優點則在於凝聚速度短暫且連續性較強。
當然了,佐藤楓也是看出來了,超音蝠影子球的優點是建立在他的缺點上麵,正是因為超音蝠無法做到操控太多的幽靈係能量去凝聚影子球,才造就了他影子球凝聚時間的短暫。
而且,佐藤楓還發現一點的就是,超音蝠在連續使用了100次的影子球後,他的影子球招式進步微乎其微,從筆記本電腦收集的數據來看,在超音蝠這100次發射影子球中,最大的影子球僅僅是直徑0.38米大小,而這個影子球也是威力最強的一個。
不難看出,相比於起風絕招的進步速度,超音蝠的影子球絕招進步速度可以用龜速來形容,不過佐藤楓心裡麵倒是沒有多少失望,畢竟這也是沒有辦法的事情。
就好比奇幻中的魔法師一樣,有些魔法師擅長風係魔法,有些則擅長火係魔法,但這並不代表這他們不會其他屬性的魔法,隻不過是不太擅長而已,而造成這樣的結果很有可能就自身對於不同屬性元素的魔法親和力的高低有關。
而超音蝠身為飛行係和毒係的小精靈,理所當然的,他對於天地間的飛行係能量和毒係能量是無比敏感的,同時天地間的飛行係能量和毒係能量對他也是非常喜愛的,對於超音蝠操控,這兩種能量所展現出來的態度是順從的。
因此,超音蝠在掌握起風這個飛行係絕招的時候,才會展現出進步神速的姿態,而影子球幽靈係招式就不同了,超音蝠並沒有幽靈係屬性,對於天地間的幽靈係能量並不敏感,而天地間的幽靈係能量對於超音蝠的態度是不理不睬的,甚至還會有著些微的抗拒。
簡單來說,超音蝠掌握起風絕招的難度是1的話,那麼掌握影子球的難度就是2,他若是想要將影子球從入門級鍛煉到嫻熟級,所花費的時間就必然要比起風絕招多得多,甚至遠遠不止多出一倍的時間,可能要付出好幾倍刻苦鍛煉的時間才能夠將影子球這一招式鍛煉好。