嗡。
熟悉的進入召喚師峽穀的提示音響起,眾人買好出門裝開始出門。
身後,Kkoma拿著小本本,站在陳一秋身後,皺眉盯著他的出裝。
很激進,多蘭劍一紅。
“……這個版本,傑斯能打鱷魚麼?”
崔監督不知何時走了過來,輕聲問道。
“打不了。”
Kkoma搖頭:“對線鱷魚的兩段位移+眩暈很ter傑斯,傷害傑斯前中期也比不過鱷魚。”
“團戰的作用同樣沒有鱷魚大。”
“說到底,太脆了,傑斯唯一的優勢就是,在鱷魚三級前能占點手長的便宜。”
崔監督點頭,他其實也是這麼認為的。
傑斯之所以現在會蟄伏,不被職業選手所喜的最大原因,就是因為自身身板太脆,除了雙形態的一點優勢外,功能性和容錯率,都比不上坦克和重裝戰士。
而在這個版本,鱷魚則是最ter傑斯的英雄之一,從對線到團戰、功能性,前者都完爆後者。
“傑斯…今年夏季賽和S賽,倒是在中單位置出現過幾次,但也就是幾次,效果並不好。”
另一名賽訓組的成員評價道:“按照我們賽訓組給出的綜合評價,傑斯在這個版本並不適合打上路,並不適合用來打比賽。”
“……。”
訓練室內落針可聞,隻剩下SKT幾名首發隊員不時交流的聲音。
Kkoma盯著陳一秋這個很沒道理的多蘭劍一紅的出門裝,心裡卻莫名冒出一個念頭——
這,就是你對上路的理解麼?
SKT遠沒有那麼膚淺,今天這場試訓,除了要檢驗陳一秋的綜合實力外,更重要的是,他們想看看陳一秋對上路的理解,以及這份理解與SKT整體團隊的配合。
現在,他似乎已經通過這種方式,給出了一部分答案。
……
上路。
陳一秋與MaRin在上路線相遇,兵線還未碰麵,陳一秋嘗試性的向前壓,鱷魚立刻朝後退,縮進防禦塔內。
“不愧是MaRin。”
陳一秋暗讚一聲。
對麵很清楚在三級前,鱷魚並不好打傑斯,所以為了自己舒服點,在選人已經這麼ter的情況下,還能這麼穩健。
傑斯VS鱷魚,確實如SKT賽訓組說的那樣,隻有前三級有點長手小優勢,隨後隨著時間推移,將會越來越難打鱷魚。
六級之後,一個正常發育狀態下的鱷魚,已經可以完全吊著傑斯錘了。
所以,陳一秋必須要在前三級就打出絕對性的優勢。
難嗎?很難。
但又不難。
陳一秋活動了一下手腕,腦中想的卻是當今的上路生態中,似乎所有選手對於拉扯的認知與基本功幾乎為零。
這點不怪選手,其一是頂級拉扯本身就極其困難,並不是靠苦練就可以的,需要極強的個人天賦。
二來則是…上路都是肉坦、重裝戰士等近戰英雄,想拉扯也拉扯不了,難度隻會更大。
但…傑斯這英雄不一樣,其前期最核心的對線要點之一,就是拉扯。
恰巧,陳一秋的拉扯能力極強,因為他的對線基本功本就已經達到了天花板。
2∶03S,上路第一波兵線接觸,鱷魚出塔。
陳一秋如猛虎下荒丘,對著鱷魚點出了自己的第一槍。