“加油加油。”
“兄弟們研究了這麼久的T1,這次必拿下啊。”
“話說聖真(Cuvee)你這場比賽發揮很大,但你的對手不容小覷,那可是給我們上過課的老師,一定要多注意啊。”
三星隊內語音裡。
進入召喚師峽穀,坐鎮野區的安掌門立刻提醒了一句。
雖無棒球棍,言語裡卻滿是棒球棍的影子。
Cuvee看了看對麵的陣容,除了刀妹與蜘蛛,包括Faker的璐璐,下路盧錫安和牛頭,這個陣容對諾手並不友好。
米勒所說好砍起來,其實是S5世界賽的說法,在當前版本,麵對著陣容,對諾手使用者的要求很苛刻。
不然諾手也不會淪落為無人問津的英雄。
但如果配合上自家整體的陣容,Cuvee覺得用諾手來打收割,以自己的實力,可以做到出其不意。
尤其…這場比賽SKT罕見的將Carry重任,全部‘委托’給了上路刀妹,至少前中期肯定要以刀妹為主。
這個決定是既不符合版本,又不符合SKT平時的風格。
選擇一個強力的戰士,如果前期就能打崩刀妹,那SKT這個陣容,光靠盧錫安一個人,是完全無法抵抗三星的進攻的。
Cuvee的野心很大,聽聞安掌門的話後,也隻是露出招牌式的憨厚笑容:“好。”
“……你這小子,總是這麼內向。”
安掌門撇了撇嘴:“野區視野做一下,彆被抓換線。”
抓換線,選出諾手,三星其實處於一個天然的劣勢方,因為一旦被抓換線,刀妹拖得起,諾手可拖不起。
好在SKT也知道自己這場比賽的核心在刀妹,沒有搞這些東西,雙方糾纏過後,正常上線。
“哥,啥時候需要我過來就說哈,我這把主要幫你。”
小黑走到下半野區,輕聲對陳一秋說道。
“OK。”
陳一秋點頭,同時買好水晶瓶上線。
刀妹VS諾手。
說實話,這兩名英雄都有點特殊。
首先,刀妹是未改版的老刀妹,而老版刀妹,突出的就是一個萬金油,真傷、魔法傷害、物理傷害齊備,要控製有控製,要位移有位移,要坦度有坦度。
線上能力不錯,團戰更是具有Carry的作用。
而諾手經過S5的重做,增加了被動出血疊加,大招連坐,可玩性與趣味性變得更高,同時還有一個和老版諾手一樣的缺點——腿短。
兩人對線,初期階段,三級之前,刀妹肯定是打不過諾手的。
因為諾手被動的原因,隻要三級前被對方粘到,隨便A兩下,E拉到,Q接一套,加上被動出血,刀妹半條血線就沒了。
但想避戰又沒有太好的辦法,畢竟三級前你肯定是要補兵的,除非你不碰兵線,不然怎麼著都會和諾手接觸到。
Cuvee顯然是精通此道的人。
在第一波兵線上線後,諾手就站在兵線側上方,顯然在防備陳一秋搞什麼開局卡回推線的小技巧。
等兵線正式接觸,開始補刀時,諾手也是一直卡著幾個遠距離的殘血兵,隻要刀妹遠距離Q過來收兵,諾手立刻跟上平A加W。
雖然不是每次都能中,但幾次消耗,刀妹都占據下風。
到了二級,諾手直接激進的學了E技能,陳一秋再次Q過來補一個較遠的遠程兵時,被諾手貼臉E到,AWA一套打出,血線已經來到了一半。
“上路,前三級刀妹對線諾手太難受了。”
LPL轉播間。
米勒看著Cuvee開局‘暴揍’陳一秋,語氣有點雀躍:“Cuvee這人是懂的呀,他太懂諾手怎麼打刀妹了。”
“就卡著伱遠程的殘血兵,除非你放棄補刀,隻要你補刀,就得被我消耗。”
“確實,這幾波交鋒下來,感覺諾手這個選擇,確實起到了奇效。”
娃娃道:“這場比賽,Reaper也是罕見的出了水晶瓶出門裝,這證明他對這個結果也是有心理預期的。”