“納爾這個控製距離,A…A…哦呦,好漂亮的拉扯。”
場外Pony看著陳一秋剛上線沒多久,就點的Smeb痛苦不堪,忍不住驚叫了兩聲。
“這就是Reaper這名選手最獨特的地方,他在距離把控與走A方麵,確實太獨到了。”
咆哮帝在旁邊點頭。
“但劍姬其實不太害怕這種距離拉扯,納爾的初始平A範圍還是太短了。”
遊戲中。
經過起初被點,Smeb很快就適應了陳一秋的節奏。
正如解說所說,由於納爾的攻擊範圍是跟隨自身的等級而提升,初始情況下,納爾的平A範圍遠沒有劍姬Q的距離長。
也是因為這個原因,所以這個版本劍姬打納爾才會舒服。
Smeb的基本功與劍姬的熟練度毋庸置疑,很快Smeb就抓住了兩波機會,A掉了納爾身上的破綻,被動回血,劍姬已然展現出了自己在線上強勢性的一麵。
陳一秋對此也並不著急,這一點他早有預料。
納爾打劍姬,在當今版本,不出意外的話,線上是肯定打不過對方的,隻要能在團戰中發揮出自己應有的作用,就算完成了任務。
但,在陳一秋這裡,這個定律稍微有點改變。
在他的理解中,納爾這名英雄,其實是一名很獨特的英雄。
為什麼這麼說呢?
因為陳一秋認為,隻要能將納爾的怒氣玩好,那納爾和任何英雄都有一戰之力,甚至反殺對方。
這場比賽自然也不例外。
一邊與Smeb對著線,陳一秋一邊利用自己的平A,默默在心裡計算控製著自身的初始怒氣。
——納爾的怒氣係統,是英雄聯盟最複雜的係統之一。
與諾手蠻王等英雄不同,影響納爾怒氣增長的要素要更多,例如不同的技能、攻擊目標的不同、裝備技能使用的不同、等級的不同等等…
每一個細小的分支,都對納爾怒氣增加的多少有著細微的不同與變化。
不談從納爾上線以後到現在,有多少玩家能玩明白納爾的怒氣,陳一秋敢保證,迄今為止,能精通納爾控怒的選手,不足一掌之數。
恰巧,陳一秋就是其中最優秀的一個。
他藏著這一招,就是為了對付Smeb與ROX。
嘭,嘭!
上路第二波兵。
Smeb凶猛上前,距離位置把控到極致,完美的追著陳一秋A掉納爾身上兩個破綻,一直等到納爾退居線後,才戀戀不舍的回身。
“納爾…現在線上已經開始難受了。”
管澤元看著這一幕,並沒有多少意外:“劍姬在這個版本確實是當仁不讓的Carry之王,Q技能和被動破綻前期太BUG了。”
“是,納爾可以依靠自己的長手維持住自己的發育與補刀,但…這場比賽感覺Reaper有點不甘寂寞啊。”
記得掃了一眼現在上路線上的情況。
劍姬已經明顯在壓著納爾錘了。
陳一秋如果隻是安穩補刀,從開始就慫著玩,那還沒問題。
但納爾自從上線,明顯一直想和劍姬玩對拚消耗,所以到目前為止,劍姬的血線已然領先納爾。
陳一秋大半血,劍姬卻幾乎是滿狀態。
如果持續下去,那納爾在上路的劣勢可能要比賽前大家想象的還要大。
“納爾本身就不是能在線上短時間爆發單殺對手的英雄…Reaper對於納爾的理解似乎有點問題。”
管澤元話語很隱晦的說著。
彈幕跟隨著這波節奏,已經刷起了好好好。
【Smeb!】
【這,就是世界第一上單嗎?!】
【好好好,舒服了。】
【真的好爽啊,看著納爾被追著砍,就是爽!】