“可惜,薇恩走的是上路,遇不到了。”
RNG隊內語音裡。
Uzi看著上路已經露頭,和自家上單慎對線的Reaper,‘滿腔怒火’隻能暫時偃旗息鼓。
本來他是真打算好好‘證明’一下自己的。
“沒關係小狗,之後團戰你好好教育他不就行了嘛。”
小虎善解人意的笑著。
“對麵這場比賽沒前排,Reaper的風格又是打C位的,肯定要走輸出流,後期薇恩很脆的。”
“嗯,也隻能這樣了,大家這場比賽加油,好好打。”
棗子哥臉色泛著微微的紅暈,點頭,隨後認真開始與Bang對線。
……
上路。
上線兩分鐘,陳一秋尋找了幾次機會,發現Looper相比起上半年的MSI,風格變得更加嚴謹,尤其在拿到慎,打自己的時候,仿佛提前就有過心理準備。
——RNG今年小組賽對戰其他戰隊時,Looper可沒少掏出傑斯這種Carry英雄,打出的效果也非常不錯。
此刻換上慎,在線上明明小ter薇恩的情況下,打的依舊穩健如斯,著實少見。
陳一秋其實比較煩這樣的對手,如果實力差點的選手跟他穩,他能用個人能力硬殺。
問題是Looper這種級彆的選手穩,他很難無視英雄一切因素,玩什麼直接臉滾鍵盤的單殺。
薇恩前期的手並不長,可依舊算是長手上單,隻是但凡他有要打三環消耗的意圖,慎能躲則躲,躲不過去就開W,算是把自己英雄機製利用到極致。
同時,Looper站位也不會給到他太多機會,隻有W好的時候,才會略微‘激進’。
配合自身的E和Q,薇恩並不敢太近身,還得顧忌自身的站位,一旦被慎找到機會EQW臉滾鍵盤一套,是半點脾氣沒有。
“上路…薇恩的對線環境並不好,慎的W太克製薇恩這種三環英雄了。”
“是,而且Looper對於慎的熟練度非常高,W卡的非常精妙,自己站位也很謹慎,果然…慎果然是最適合打Reaper的英雄。”
外界,LPL解說席。
看著導播切換到上路的鏡頭,很僵持的對線狀態,眾人都十分滿意。
慎這名英雄,從來不是為了單殺而生,隻需要線上正常發育,他就能發揮出最大的效果。
感謝那些試探出怎麼打Reaper的隊伍,誠不欺我。
“唔…中路,但中路方麵小虎狀態好差,這波…交閃了!”
結果還沒高興兩秒,卻是中路忽然傳來噩耗。
李相赫與這場比賽與Bengi輪換上場的Blank配合,小黑四分鐘出頭抓中,本來對線就被壓製的小虎猝不及防,被瑞茲W禁錮,無奈交出閃現。
儘管如此,李相赫還不打算放過他,瑞茲激進的往前走,想配合奧拉夫完成擊殺。
小虎嚇得連滾帶爬,退到一二塔中央交叉的位置,才戰戰兢兢回城。
隨後TP上線。
比賽四分鐘出頭,中路就被打出閃現+TP,雙招全交。
這,就是當前狀態愈發火熱,啟動大賽Buff的Faker。
“這…還好,現在這個時間點很早,還沒六級,TP本來就是用來趕線的,六級前我們的TP肯定轉好了。”
娃娃頓了頓,繼續說道:“而且吸血鬼前期本身就不強,依賴發育,隻要不死就不虧。”
“閃現也沒了,還是有點虧的。”米勒補充,生怕被彈幕罵。
“呃…小虧,小虧吧。”
娃娃勉為其難的點頭。
旁邊醜開識趣的沒說話。
而就在此時,麻辣香鍋卻來到中路,配合剛TP落地的吸血鬼,將瑞茲原本控好的兵線強推了一波。
——打野強行幫前期對線能力弱的中路緩解壓力。
“這樣的話,哇…香鍋,兄弟情深,哭了呀。”
娃娃立刻被感動了,淚目又激動:“那這樣的話,我們一點不虧!”
“因為結合上路的薇恩,SKT前期沒打出自己想要的效果,薇恩這個‘大招’似乎並沒有想象的那麼強!”
SKT隊內語音。
“打野過去了吧?現在應該在F6,或者三狼,不,大概率三狼,之前他是從上路往下刷的。”
李在宛回答著陳一秋的問題。
“OK。”
陳一秋點頭,目光轉向不遠處的慎。
此刻,上路的對線情況與之前差彆不大。
慎不會給機會,但以陳一秋對距離的把控,亦不會給到慎太多機會。
雙方比較僵持。
現在隨著雙方打野各自都在中路露麵,以及W轉好,Looper開始日常覬覦位置較為‘危險’的幾個殘血小兵。
不出意料的話,接下來就是毫無意義的薇恩過來,慎給W,完美補刀,然後撤退,維持原狀,繼續互混。
但。
這次不同。
陳一秋眸子澄澈,大腦思索間,已然把握住了一次機會。
說是機會,其實就是Looper在知道對麵打野不在上之後的放鬆。
這是機會,又不是機會。
因為但凡是個正常人,在知道打野不在自己的線路時,心態與狀態都會有所鬆弛,這是心理正常反應,不可避免。
而放鬆就會出錯,哪怕,這個‘錯’並不是常規意義上的失誤。
陳一秋的薇恩化身暗夜獵手,八強賽中首次流露出濃烈殺意。
Q技能往前翻滾,抬手A在過來補兵的慎身上。
“果然來了。”
Looper並不意外,慎果斷交出自己的W。
嘭,嘭。
薇恩接下來的平A被格擋,慎毫發無傷。
與此同時,Looper已經美滋滋A掉兩個殘血小兵,回頭就要走。
薇恩緊追不舍,不但自身繼續朝前追去,甚至直接走進了RNG兵堆附近。
“嗯?”
Looper驚訝了。
這還是陳一秋首次做出這種操作,他想乾什麼?
不隻是薇恩走進兵堆裡,而是薇恩這波追擊的位置。
以上路從開局到現在一直僵持的線況,Looper過來吃兵,怎麼可能不防備?
他選擇的位置恰到好處,就是防止薇恩追擊,一旦對方敢追擊,不但會被自己兵堆集火,自身逃跑的後路更是會直接斷絕。
因為薇恩追擊的路徑中,偏離了線上核心位置,還遠離自家兵線。
慎一旦回頭反E黏住,那薇恩就是必丟閃,大概率會被單殺的結局。
所以Looper很震驚陳一秋的這波決策,他失誤了!
是的,強如Reaper,居然犯下了這種大失誤。
沒有猶豫,機會轉瞬即逝,Looper知道是人類就會犯錯,區彆隻在於多少,Reaper失誤並不稀奇,抓不住這次機會反殺的他,才是傻子。
——他想不到對麵這波能有什麼操作、反打空間。
兵線、天時地利人和,全都在他這邊,甚至連站位,他都規避著薇恩的E,精準計算出了對方E的距離位置,確保不會被反暈。
唰地一聲。
慎驟然一個回頭,E瞬間直奔薇恩衝去。
但幾乎與此同時。
嘭!
黃色光芒亮起。
閃現!他閃現了!?躲我的E嗎?
Looper一怔。
不,不是!
隻見薇恩此刻閃現的位置,赫然是慎的側上方,已經脫離了大部分兵線的仇恨。
同時,陳一秋眼中動態視角放慢,薇恩在閃現前,E技能惡魔審判如離弦之箭,嗖地一聲,精確無比的射在剛E到一多半的慎。
這是E閃,而且這個E不是為了打斷慎的技能,而是——卡慎的身位。
由於Looper個人能力的穩健與慎的英雄機製,甚至線況都在僵持的情況下,陳一秋根本找不到一點殺人的機會。
但這個世界上從不缺少‘機會’,沒有機會,就主動創造機會。
慎的站位確實很警惕,線況確實不利於薇恩,陳一秋無法E到暈對方,哪怕能打斷慎的E,也隻是單純的打斷,沒有任何後續收益,更彆提擊殺。
可…慎的E是會改變自己位置的啊。
此刻,Looper為了E到陳一秋,身位在空中拉出了一道黑影,這條路徑在百分之八十的路段都規避掉了薇恩E的牆壁角度。
唯獨還有20%重疊。
陳一秋抓的,就是這20%。
E閃取消了E的後搖,重弩出擊,慎E身影與某處凸起並不明顯的下方牆壁重疊的刹那,陳一秋的重弩如離弦之箭,斜著45%角,角度刁鑽的射出。