“RNG應該不會和SKT剛了,做好視野上線…”
醜開則已經能想象到此刻彈幕上的‘盛況’,轉移話題,看向場上。
由於風語者婕拉前期沒了應有的傷害,RNG無奈改變了戰術,做好視野後就各自上線。
SKT此刻儼然已經注意到了Mata的大活兒,裴俊植和李在宛當場笑裂。
“嘖嘖,世亨哥!”
“下路贏了,蟹蟹。”
“RNG知道我們累,所以直接讓了一場,沒毛病。”
“……天賦開局很重要,但大家不要大意,畢竟他們已經生死局了,好好對線。”
李相赫看到隊內已經有了放飛自我的趨勢,連忙遏製勢頭。
陳一秋則已經上線,切屏看了看下路,嘴角帶笑。
Mata,你玩真的啊。
可以可以。
這一手風語者婕拉,算是開局就遭重了全世界,就看接下來他能不能‘贖罪’了。
念頭轉頭,注意力重新來到上路。
克烈vs納爾。
由於納爾萬金油和E的屬性,不存在誰天克誰,但現在可能是全世界上,克烈熟練度最高的陳一秋卻可以很篤定的說,不出意外,他三級左右就可以單殺納爾。
克烈這名英雄,很多人對它不了解,彆說是現在剛出來不久,哪怕到了後幾年,熟悉他的人也少之又少,最高的知名度操作或許就是DoinbS8洲際賽那個‘打他蛋’。
實際上,克烈是一名機製特殊,戰鬥能力非常恐怖的英雄。
玩好其的核心,就在於克烈的被動——上馬、下馬兩種形態的轉換(類與納爾、傑斯等)。
先說被動核心,克烈起始狀態就是上馬狀態,擁有自己+被動小蜥蜴兩條血線,在小蜥蜴血線被打沒後,他就會進入下馬(虛弱)狀態。
之後可以通過各種技巧,迅速積攢滿勇氣值,也就是類似納爾的怒氣值,上馬轉換形態,克烈就會重新擁有小蜥蜴的血線。
所以經常會看到克烈絲血上馬,瞬間恢複狀態,反殺對手的天秀場麵。
並且這個被動最BUG的一點在於,克烈自身的裝備、天賦、符文對被動小蜥蜴同樣適用。
這是什麼概念?
大後期克烈光是被動小蜥蜴就可能有3000+的血線!
所以簡單點說,可以將克烈理解為擁有兩條血線的男人,隻要操作的好,第二條血線防不勝防,類似反殺、逃生、單殺是家常便飯。
結合W技能(有冷卻的被動),瞬間提高的150%攻速,第四發平A造成百分比傷害,類似薇恩納爾之流的三環效果。
因此,克烈並不需要堆積輸出,他同樣是越肉戰鬥力越強的英雄。
當然,同樣因為其被動的複雜與特殊,例如克烈下馬形態無法使用E技能,而且下馬、上馬兩種形態的Q不同,平A、技能、攻擊防禦塔、A死小兵、輸出英雄等各種積攢勇氣值的數據不同等等…
在剛上線不久的現在,沒有人能玩明白這名英雄。
此刻,陳一秋與納爾正式對線,對克烈卻遊刃有餘。
他一級點的是Q技能,一段Q穿過兵線精準鉤在納爾身上。
Looper知道克烈二段Q傷害很高,但因為兵線位置優渥,加之剛開局肯定不能交自己的E,所以沒有選擇E拉開距離,隻想走出去。
但陳一秋同步跟上,觸發二段Q拉回納爾,簡單消耗一波。
可也就僅此而已了。
之後的時間裡,克烈在上路表現的很積極,似乎很想消耗納爾,打出應有的效果,但由於Looper對納爾的熟練度,以及納爾本身的萬金油機製,隻能說平分秋色,效果一般。
比賽時間4分鐘,上路都來到三級。
因為之前扛了不少兵消耗的原因,克烈整體血條呈現半血多一點(小蜥蜴大殘),納爾則和他狀態差不多。
外界滿懷期待的眾人不免有些失望。
“感覺…上路克烈和之前Wunder玩的差不多,這名英雄前期對線納爾,隻要納爾距離把控好,留著E,很難找到機會啊。”
咆哮帝說道:“這名英雄確實有點考驗選手個人的熟練度。”
“看得出來,Reaerp這段時間很想打出優勢,一直想消耗Looper,但…沒用啊,Looper對距離站位的把控太好了,納爾不愧是版本萬金油。”
另一邊,娃娃逐漸笑逐顏開,因為SKT在RNG生死局中掏出‘新東西’而忐忑的心情平複。
“六級之後看吧,現在看,Reaper也有不熟練的英雄啊…”
米勒笑著點頭。
就在此時。
嗡。
上路陳一秋在三級之後沒多久,觀察了一下兵線環境後,克烈猛地一個Q技能穿過兵線,精準再次命中納爾。
對這種情況,Looper從起初的緊張,到現在已然適應。
知道克烈又要消耗,但看了看自身狀態,已經用掉的血藥,以及之前SKT打野剛在下路露麵,沒在節省技能。
一段E朝著後側方跳了過去。
“等的就是你這個E。”
陳一秋眼神清冽,Looper以為的一次普通消耗消失不見,克烈如一批脫韁的野馬,前衝進步,E技能極限距離衝向納爾。
唰地一聲。
穿過納爾的身體,兩人貼臉。
陳一秋A出一刀,觸發W被動,攻速奇快的連砍四下。
在這期間,Looper已經Q回力標出手,但陳一秋二段E掉頭斜著再位移,躲掉了納爾這發Q技能的同時,將自身的身位也拉了一下,脫離了幾個小兵仇恨。
“他要打?!三級消耗嗎?”
Looper不明所以,他根本不敢想,更沒有這種離譜的概念,克烈在三級他還有至少半血以及閃現的情況下,想殺他。
看了看兵線環境,新兵線沒到,之前有四個小兵,現在被對麵小兵打死了一個,還剩三個,站位分散。
沒有選擇進入兵堆,因為兵線太少,還很分散,無法利用,Looper選擇朝著側下方後撤。
這時,陳一秋也已經A出了第四下百分比傷害。
納爾狀態來到半血以下,但Looper並不畏懼,同樣對著克烈輸出。
嘭,嘭。
克烈被動小蜥蜴的血線被打沒,半血下馬,進入虛弱狀態。
“什麼情況!上路這波直接打起來了!克烈主動衝過來,但納爾很冷靜,克烈已經下馬啦!!”
米勒語速極快,帶著不解與驚喜:“Reaper上頭了嗎?克烈下馬之後戰鬥力很差的!”
“沒錯,克烈下馬之後純被揍,才三級啊,這波克烈太上頭了,他以為三級自己能殺掉納爾嗎?納爾三級之後技能也都學全了呀!”
“你在想什麼?Reaper!”
醜開標誌性的普通話響起。
LPL彈幕問號與精忠報國齊飛。
與此同時。
陳一秋下馬之後,不退反進,繼續粘著納爾平A。
——因為克烈被動原因,下馬之後背對敵人移速和攻擊都會降低,現在他人在納爾身邊,跑才是必死無疑。
Looper剛開始也不疑有他,克烈下馬之後傷害很低,平A隻有上馬狀態的80%。
隻是…隨著時間流逝,兩人狀態一起下降,以及克烈逐漸回升的勇氣值,他察覺到了不對。
“他想攢勇氣值…他憑什麼覺得他上馬之前我殺不死他?”
眼皮一跳,陳一秋的克烈卻已經A出了四下。
這個版本的克烈,其他人可能不熟悉,但陳一秋知道各種技巧和細節。
包括複雜的勇氣值體係,分彆是:A英雄增加15點,殺死小兵增加4點,攻擊防禦塔5點,大型野怪(大龍,峽穀先鋒,小龍等)5點。
此刻,克烈下馬之後平A四下,勇氣值來到60點,同時自己狀態已經瀕臨死亡。
納爾同樣如此,但比他狀態要好一點。
再A出一下,勇氣值來到75點,Looper已然頭皮發麻。
按照目前的情況看,納爾百分百能在克烈上馬前A死對方。
可他雖然對克烈很陌生,甚至因為時間原因,都沒怎麼玩過,但…他覺得以Reaper的實力,一定有後手。
下一刻,Looper的猜想成為現實。
隻見克烈在這發平A剛出手的瞬間,下馬形態的Q技能以一個刁鑽又精確的角度,霰彈槍一樣對著已經依靠加速拉開距離的納爾轟出。
嘭地一聲。
納爾被五顆子彈命中,克烈勇氣值瞬間變滿。
低沉古怪的音效響起,克烈笑嘻嘻上馬,絲血狀態瞬間出現了220點灰色的被動血線,抵擋住了納爾的致命一擊。
——克烈下馬Q的小技巧,Q一共五顆子彈,命中一顆子彈會增加5點勇氣值,如果距離和角度不夠,則增加的勇氣值有多有少。
而如果足夠精準,五顆全部命中,將會瞬間提升25點勇氣值。
“西八!”
Looper毫不猶豫,掉頭就閃。
陳一秋立刻跟上。
嘭、嘭!
接連兩道閃現的聲音響起。
隨後克烈跟在納爾身後,A一刀,再A一刀。
隻比克烈多一點血線的納爾倒地。
——三級克烈斬殺線,就是你的半血啊兄弟。
(本章完)