烏野也圍在一起,大地鼓勵完全員後,說道:“口號的話,今天先喊‘烏野,fight’吧。”
所有人的手放在一起,齊聲。
烏野 VS 音駒,正式開始。
烏野站位分彆是影山(S)、田中、日向、澤村、東峰、月島(西穀)。
音駒站位分彆是孤爪(S)、犬岡、山本、海、黑尾(夜久)、福永。
孤爪發出的刁鑽一球被旭接起,第一球影山照例給了日向,用可怕的初見殺——怪人快攻來壓住對方的氣勢。
這一球,日向同往常一樣百分百信任地揮出手臂,他沒有閉眼,看著球落下,得分。
自從被虎杖攔過後,他就再也不閉眼,他再也不想被無知無覺地攔下。
音駒一直是一個慢熱的隊伍,就像貓科動物捕獵前會先觀察獵物的行動,再一擊斃命。
但是今天哪怕是以防守著稱的音駒,麵對日向和影山的怪人快攻時,也顯得有些束手無策。
在場上比分來到 11:9 的時候,音駒的教練請求暫停。
雙方教練布置戰術。
烏養教練:“針對怪人快攻的防守無外乎兩種,攔網或是接球,當攔網追上你的時候,日向你們應該知道怎麼做了吧。”
日向原地蹦了兩下:“明白,教練!”
“烏野商業街的觀眾正在看台,不要讓大家失望,贏下這場對決!”
“烏野,fight!!”
前麵的試探讓貓貓逐漸掌握烏鴉的習性,天才二傳手,高速的誘餌,理智的高個子攔網副攻,充滿力量的王牌,擅長接球的隊長和自由人。
每一隻烏鴉都極具潛力,但是每一次比賽、每一個人都像一場未知的遊戲,而遊戲多打幾次就會有通關秘籍,研磨的大腦快速運轉著,預測每一個人的行動。
回到場上前,研磨不著痕跡地看了一眼七瀨若夜,那也是他曾經印象深刻的關卡,隻不過這個曾經意圖掌控整支隊伍的二傳手認真地當著經理,也沒有加入到暫停時的戰術分析。
二次進攻,視線誘導,傳出前無法猜測的球路,集中攔網,逐漸追上翔陽的犬岡……
一切都和研磨預料得那樣。
幾球之後,犬岡碰到日向怪人快攻時扣下的球,夜久魚躍救起,快速組織進攻拿下一分。
遊戲即將通關,研磨在心中露出一個滿意的笑容。
下一球,日向照樣在充當誘餌快速跑位,犬岡興奮地追逐,比以往任何一次都要快。
就在音駒眾人以為犬岡可以直接封鎖日向的超快攻時,影山托出一個普通快攻,日向默契地沒有直接起跳,完美錯過犬岡的攔網時間。
研磨錯愕,對麵二傳和翔陽轉變快攻節奏前甚至沒有過眼神交流。
一個日向擅長的斜線球被扣下,雖然球的力道不大也,速度也不如之前的超快攻,善於接球的音駒隻是勉強碰到球,球還是飛向了場外。
身高相差了20cm的副攻隔網對視。
騙過了攔網,日向不好意思地說:“之前有個更快的人追過我。”
切換成普通快攻的怪人快攻組合令本來勝券在握的音駒變得被動,他們不得不分