“臥槽,才這麼一會兒,這群強化史萊姆就全被他殺了?”
“我尼瑪一隻普通史萊姆都打不過,他強化史萊姆一秒一個?!”
“不對勁啊,他的子彈怎麼感覺是無限的啊?就沒見過他換彈夾!他是不是開了?!”
“也許彆人是獲得了什麼道具天賦之類的吧,有子彈加成,沒什麼可奇怪的!”
“也對,神域能開掛,老子早開了!”
“臥槽,他這走位行雲流水,還會利用bUg點刷怪,這妥妥的大神玩家啊!”
“大佬!臥槽牛逼!”
“是啊,原來史萊姆之森還能卡樹,這也太牛逼了!”
“這家夥不會是某個大公會的高玩吧?”
“龍帝......沒聽說啊?”
“......”
在場所有人都被蕭天神一樣的操作給驚呆了!
三名小姐姐的表情也全部僵住。
“哇塞,小哥哥這也太強了吧!”
“嗯嗯!等一會兒,我一定要加他好友,讓他帶我們一起!”
說完,兩名小姐姐就突然快步跑向蕭天,“大神!”
此刻,就連最傲嬌的眼鏡娘也放下架子,她也朝蕭天走了過去。
蕭天並沒有在意不遠處的騷動。
他的耳邊傳來係統的聲音。
“叮,恭喜你擊殺了強化史萊姆,經驗值+100。”
“叮,恭喜你擊殺了強化史萊姆,經驗值+100。”
......
“叮,恭喜你升到了5級,自由屬性點加20。”
《神域》這款遊戲想要升級很難。
而且,越往上越難!
升級所需要的經驗值超級多!
蕭天擊殺了至少兩百隻普通史萊姆,上百隻強化史萊姆,等級也隻升了一級!
《神域》這款遊戲裡的怪物都設置了經驗值上限。
每個種類的怪物的經驗值隻能獲取一次。
重複擊殺同種怪物經驗值會變得極少,甚至不會掉落經驗值!
上一世,有很多遊戲媒體和知名UP主曾在各大平台上批評過遊戲官方。
他們認為這樣的經驗機製不合理。
並要求官方進行調整。
但遊戲方卻回複說:“不想讓玩家過快升級,從而失去遊戲的樂趣。”
實際上,經曆過前世的蕭天知道遊戲的改動權和更新權是屬於遊戲主神的,人類官方隻有運營和發行權,對遊戲本身的變動無權乾涉!
現在,蕭天回想起這一切,“既然遊戲主神這樣設置經驗機製,估計是有祂的深意。”
蕭天沒必要揣測神的想法,他現在隻想快點變強,好趕在大災變之前守護自己想要守護的人!
蕭天將自己的15點自由屬性點直接點了攻速。
攻速由原來的0.72提升到了0.84。
之所以這樣分配點數,是因為攻速可以更快地觸發【無限子彈】的天賦效果,可以更快地疊加生命值和攻擊力屬性。
剩餘的5點自由屬性點,蕭天點了幸運值。
宙斯之眼還有一個隱藏作用,可以無限增長幸運值。
在遊戲裡,幸運值是一個極其重要的屬性。
它不僅能增加暴擊率或者躲避率等戰鬥屬性。
還能提高玩家在遊戲裡獲得稀有道具的概率。
提高暴擊率和提高獲得稀有物品概率不必多說。
最重要的,是幸運值可以提高躲避率!
在遊戲中,那些護甲和魔抗等屬性往往都是表麵的保護。
一些職業自帶的真實傷害技能,能夠直接會無視你的防禦屬性。
造成巨大的傷害!
而發育到後期的射手職業,其溢出的傷害更是足以讓玩家瞬間倒地!
在這種情況下。
隻有躲避率“MiSS”才是永遠滴神!
無論你的DPS(瞬時傷害)有多高!