31. 第 31 章(2 / 2)

更彆說除了宗門玩法外,後期玩家還會激發種族天賦。是的,烏小小刷了蠻久,才知道原來這個遊戲還分種族:人族、妖族、魔族、以及靈族。不過這個目前隻出了預告片,還沒出正式的資料片,烏小小刷《逆仙劍魔》的論壇時,發現《逆仙劍魔》的玩家怨氣非常大,因為之前《逆仙劍魔》的官方也發通知說要大更新。他們還以為是種族玩法要出來了,期待了好久。

萬萬沒想到,期待變成了驚嚇。

故而《逆仙劍魔》玩家破防後的力量格外壯大。

再說《魂仙》,這個是烏小小以前沒接觸過的類型,整個遊戲的畫風偏恐怖類的,陰深深的。這個遊戲,玩家開局就是阿飄,不能接觸任何的物品,隻能跟NPC阿飄接點任務攢點凝聚實體的經驗。

如果說《臨跡》是滿10級可以出新手村,那《魂仙》便是玩家阿飄凝聚實體後才算是出了新手村。好玩的是,烏小小刷《魂仙》論壇看修煉體係跟玩法,發現《魂仙》遊戲中玩家死亡後居然又短暫的變回了阿飄。想要重新凝聚回實體就要過奈何橋喝孟婆湯,然後入輪回盤。而在過奈何橋前,有NPC會登記死亡原因。

因為本身玩家的身份就是阿飄嘛,隻是因為凝聚了實體所以才能在外行走,故而每次玩家在外麵打架或者因為失足死亡變回阿飄,在過奈何橋時被通報死亡原因,部分玩家估計會社死。

畢竟這個通報是沒辦法避免的,同一個位麵的玩家都能看到。當然,玩家也可以用鎖魂針道具讓自己死亡不用走這個流程,直接原地複活。

再說說《魂仙》的修煉體係:本命立魂、三火、修煉功法(跟臨跡的技能書差不多)以及傀儡體係(玩家用材料製作傀儡,玩家不會增加任何屬性修為,但玩家可以用傀儡作戰。),至於《魂仙》的玩法,有一個特彆受大家歡迎。就是玩家居然可以驅使其他玩家。

烏小小看到的時候都震驚了。《魂仙》中有一個道具叫魂印,隻要有這個道具的玩家,在另一個玩家血量在30%以下時使用,就有百分之八十的幾率能收服對方成為自己的下屬。

而被收服的玩家隻能聽從主人的命令,為主人生、為主人死、為主人哐哐撞大牆。當然了,畢竟大家夥都是玩家,這個玩法主要也是針對遊戲玩法來的,比如說打本打架上交部分材料等等,不會有什麼不文明行為!

魂印時效隻有1個小時的時間,且魂印消除的玩家有兩天的抗體期。而對於一個玩家能同時控製多少名玩家的數據依然不真實。大部分玩家能控製個2-3差不多,據說這跟他們的修為有直接關係,修為越高控製的越多。

這個說法得到大多數玩家的認可,但後麵被推翻了。《魂仙》的論壇裡還有他們某位大佬年輕時(號還小)1人力戰20玩家的視頻,就是依靠魂印來完成的。20個敵對,一大半被他搞成了下屬。給他們用上鎖魂針道具,然後讓他們自相殘殺,直到重新變成持久阿飄(也就是輪白,回到沒有實體之前的等級)。

大佬一戰成名。

也當然的,對於玩家魂印能一次性控製多少玩家這個問題大佬們也在做實驗但每個大佬能控製的人數都不同,所以都隻有範圍值,畢竟魂印也不是滿大街都有的道具,而是稀缺道具。再者,也有大佬控製太多玩家而導致自己掉等級跟修為的,這個時候大家就知道,原來這玩意還能讓玩家已經升上去的立魂跟

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