【最大贏家】
揚帆啟航的這次遊戲聯動, 不但讓玩家打開了新世界的大門,也讓業內同行無比震撼。
將不同遊戲的端口連接到一起,讓玩家在遊戲之間自由“穿越”,這是非常難的技術, 畢竟每個遊戲的玩家數據都不一樣, 如此大工程的數據遷移可不是一朝一夕就能做好的。
何況, 不同遊戲之間還會存在衝突。
玩家在每個遊戲裡建立的角色,外觀不一樣, 有可能性彆都不同,裝備數值也各有區彆,遷移的時候具體保留哪些數據?
一旦發生衝突,是以A遊戲為準,還是B遊戲為準?
這些潛在的問題實在太多了。
所以, 其他的遊戲公司根本沒想過這種聯動方式。每個遊戲都是獨立運營的,玩家的數據也會獨立處理。
謝雲帆和駱航居然花費這麼多金錢和精力,搞出來一個全息大世界?
其實, 仔細研究就能發現,這次聯動的遊戲並沒有戰鬥類,美食、換裝、劇本殺, 都不涉及“裝備屬性”和“技能數值”。
休閒遊戲的聯動,隻需要解決外觀問題。
這次聯動的玩家外觀,會以玩家登陸時的數據為準。
比如,玩家一開始登陸的是《美食街》, 那他的角色就是當初在《美食街》創建的模樣;先登陸《百變衣櫥》, 就會自動同步該遊戲裡的衣帽間和服飾外觀。
換一個遊戲,會自動更換外觀。
係統也會彈出提示:“是否將XX的外觀遷移同步至XX遊戲?”
這時候,玩家可以選擇同步。
一旦同步, 玩家在所有遊戲裡的形象都會變得一模一樣。
如果選擇“不同步”,則玩家下次登陸遊戲的時候,係統會彈出外觀選項框,玩家可以自由選擇自己在多個遊戲中所創建的角色。
有些玩家,在《美食街》創建的是男性角色,在《狄仁傑探案》是成年女性,在《百變衣櫥》又是兒童造型。
聯動開始後再次登陸,玩家可以自選任意角色。
這就相當於,把所有遊戲的角色數據,全都彙總到了一起。
而在《百變衣櫥》獲得的服飾,也可以通過“染色卡”和“重塑卡”等材料,改變衣服的顏色、體型和性彆。
官方發布了一條公告,表示《百變衣櫥》的服飾會越來越多,未來加入聯動的遊戲也會更多。玩家在《百變衣櫥》獲得的服飾,可以穿進所有的聯動遊戲內,作為特色外觀。
這條消息發布沒多久,玩家們所在的各大遊戲群、論壇全都炸了,到處都在討論這次的技術革新。
而#全息聯動#的詞條,也被大量網友的討論送上熱搜榜一。
“這絕對是跨時代的聯動,把好幾個遊戲彙總到了一起,給玩家提供方便,想玩什麼隨時切換,太牛逼了!”
“我現在才意識到《百變衣櫥》的衣服有多值錢。一套衣服,可以穿著走遍所有(已加入聯動)的遊戲,性價比超高的~”
“不說了,我這就去肝主線拿衣服。”
“啊啊啊好後悔當初沒有All in四大美人係列,早知道衣服可以跨遊戲穿,當時就應該咬牙氪金的。”
‘‘@小帆船,求求了,之前的限定服飾能不能找個機會返廠?給當時沒收集的玩家一條活路?’’
“吃貨狂喜,以後去《美食街》吃飯,可以穿上我美美的漢服了~”
“這次聯動真的驚豔到我了,我已經約上好閨蜜,一起穿著漢服去逛集市,吃飽喝足後再來一場劇本殺,快樂加倍。”
……
網上的大量好評多到刷不過來。
同行除了羨慕嫉妒恨,此時也不得不佩服兩位老板的超前眼光。
酷玩和夢之翼其實並不缺錢,但他們根本沒想過去做這種“大世界”。
畢竟這項技術前期的投資不是個小數目,商人重利,他們做遊戲,更看重短期的利潤和投資回報比。
像駱航這樣,每次都狠狠砸錢去突破技術瓶頸的老板,實在不多見。
而謝雲帆製作的遊戲,正好跟啟航的技術革新相輔相成。
或許早在這兩人相遇之初,就注定了遊戲界將麵臨一次大洗牌。
遇到這樣契合的搭檔,難怪這兩人每次出手,都是“王炸”。
這是要將同行炸個底朝天的節奏!
酷玩的老板馮世銘感慨道:“駱航和謝雲帆的目標,看來是打造全息大世界,最終實現全球全息化,讓智能遊戲艙,成為接入虛擬世界的工具。”
這個目標一旦實現,將是相當可怕的時代變革。
甚至會影響所有人的生活習慣。
酷玩運營部的經理段元修皺著眉頭問:“馮總,我們接下來該怎麼做?我們公司的每個項目都是獨立運營,很難研發出全息大世界。”
馮世銘無奈道:“我們已經晚了一步,跟在駱航後麵,也隻能拾人牙慧,拿不到太多利潤。再說,駱航將很多技術申請了專利,我們想重新研發新技術,砸再多的錢也不一定能成功。”
眾人:“……”
專利,這才是最大的難題!