第150章(2 / 2)

謝雲帆:“不會也是你做的吧?”

駱航點了點頭,說:“嗯,早上剛做的。”

謝雲帆拿起一隻放進嘴裡,朝駱航豎起大拇指。

這是他最近吃過的,最美味的一頓早餐。

平時根本沒空自己做早餐,都是上班的路上隨便買些豆漿包子,或者去公司的食堂吃米粉、麵條。

還是在家做的好,清香爽口。

謝雲帆連喝了兩碗粥,這才滿足地擦了擦嘴巴。

駱航的住處,他還是第一次來。

當初,謝雲帆在這個小區買了房子,隻為方便上班。

沒想到駱航將啟航華南分部搬到榕城之後,也在同一個小區買了套房子,三室兩廳,主臥、書房和健身房,連布局都跟謝雲帆一模一樣。

有時候,人和人之間的默契真的很神奇。

謝雲帆跟駱航來到客廳,坐在沙發上。

他開門見山地問:“啟航現在的網絡技術,進展到哪個階段了?”

駱航道:“我在海外的幾個數據中心已經組建完畢,可以支持大型的網絡遊戲,每個大區在線玩家的數量能達到六位數。”

手遊時代一個服務器的承載上限大多是幾萬人,小一點的隻有幾千人,一旦玩家多了,服務器就會卡頓、延遲。

() 十幾萬玩家,還是全息端口,這已經是技術層麵的重大突破了。

當然,距離“世界一區”的星網時代還有些遠。

啟航的技術,在駱航的掌控下,一步一個腳印,走得很踏實。

謝雲帆欣慰地說道:“這樣的話,我們就可以做大型多人在線網遊了。至於題材……我想先做一個沒那麼多戰鬥的休閒遊戲。”

駱航讚同:“我也這樣認為。戰鬥遊戲的數值太難平衡,何況是多人在線的全息戰鬥遊戲,研發周期太長了。我們可以先做休閒玩法的遊戲,打通國際市場,下一款再上戰鬥遊戲,循序漸進。”

兩個人的想法一拍即合。

接下來,兩人又仔細聊了聊新遊戲的題材。

多人在線的休閒遊戲,其實《百變衣櫥》的漢服節,和《美食街》的集市,都是典型的案例。

但這兩個遊戲玩法相對單一,以服裝、食物為主題,受眾有限。

想擴大玩家受眾,謝雲帆想到了一個題材:“全息基建,你覺得怎樣?”

駱航怔了怔:“基建?建築為主題嗎?”

謝雲帆:“沒那麼簡單。這個世界會有吃飯的街道,有賣菜的集市,有胭脂鋪、有服裝店,玩家們可以去采藥、釣魚、種菜、畫畫,是個自由度十足的全息虛擬世界。”

駱航感興趣地道:“玩家自己去建立這個世界嗎?”

謝雲帆點頭:“嗯。每個玩家進入遊戲後都能分配到自己的房產,玩家可以自由地在遊戲裡裝修自己的房子。每個服務器,也會有大世界任務,讓玩家們共同完成整個世界的建設。”

“這個世界,還會有很多隨機事件發生,就像真實存在的一樣。”謝雲帆越說越激動:“我想在全息遊戲裡,重現古代的大唐盛世。”

駱航看著他興奮的樣子,嘴角不由微微揚起。

雲帆每次聊起遊戲的時候,眼睛都會發亮,他對遊戲確實有很多令人驚豔的想法。

在全息遊戲裡,由玩家親自打造一個世界,聽上去確實很有意思。

比起固定的“單機基建”玩法,玩家在手機上點幾下,蓋房子、擺家具,這種“群體基建”“創造大世界”的模式,一定會讓玩家們眼前一亮。

駱航說道:“這個遊戲,聽上去是個包容性很強的遊戲,可以跟之前的遊戲聯動,比如《百變衣櫥》《狄仁傑探案》,放進去都不會突兀。”

謝雲帆緊跟著道:“還有《樂魂》,新遊戲的音樂我會重點打造,增加大量原創樂曲,到時候將《樂魂》的玩法內置進去,玩家們可以在古色古香的世界裡,穿上漢服,拿起古箏、琵琶,自由地彈奏樂器。”

那樣的場景一定很美。

謝雲帆光是想象全息世界的大唐,就恨不得立刻將遊戲做出來,自己進去體驗一下。

大量玩家參與建設世界,必定會存在很多問題需要解決。比如,第一個城市“長安”,要容納多少玩家,如何把控城市建設進度?

如何給玩家分配房產地契?

地契是否能轉讓、交易?又怎麼定價?

長安建設完成後,下一步繼續解鎖洛陽、杭州等等。

需要考慮的內容非常多。

謝雲帆想將每個城市,都做出不同的特點。

如果能在全息遊戲裡實現這些城市的古代建模,還原盛唐時期的熱鬨和繁華,那將是多麼令人高興的一件事?

玩家們進入遊戲,一定會有種“親身穿越去盛唐”的感覺吧。

此外,換裝、美食、音樂,這些簡單的遊戲,都可以融合進基建遊戲當中,作為休閒玩法。

前期的鋪墊,正是為了這個“全息大世界”的誕生。

謝雲帆這一路從小遊戲,到大遊戲,穩紮穩打,積累了不少經驗。

這次的全民基建,需要注意的問題很多。但他有信心,也有足夠的動力,將這個遊戲完整地呈現給全世界。

遊戲的名字,他也想好了。

就叫《盛世大唐》。!,找書加書可加qq群952868558

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