【分組任務】
立項大會開了一個小時。
謝雲帆隻介紹了遊戲的核心玩法和設計理念,至於細節,在全員大會上肯定說不明白,接下來還要具體任務具體分工。
這次的項目組,聚集了公司的精銳部隊,大家的實力肯定不用擔心。
不過,要構造一個龐大的虛擬世界,項目的研發周期必定很長。
謝雲帆並不心急,他想將這個項目打造成史上最龐大的全息遊戲社區,並且讓它作為“橋梁”,來連接其他的遊戲端口。
玩家們在虛擬世界有一個自己的“家”。
從“家”出來之後,可以自由進入其他想玩的遊戲。
這也是他跟駱航一致的目標。
開完立項大會後,謝雲帆又將美術組單獨叫過來開組內會議。
“這次基建遊戲,不但有大量的場景,還會有海量的人物NPC,美術組的任務很重,需要大家分工協作。”
“先把房屋的模型原畫給設計出來,交給建模組做色彩、光影調試,建築類、場景類的原畫由楚越主要負責。”
“室內的桌椅、床鋪,各種花瓶、裝飾畫、擺件,全部歸入道具組,道具的原畫繪製由小林負責。”
“花草、湖泊、樹木,基建遊戲裡的植物種類繁雜。我們分城市綠化和家園綠化兩個方向。”
“城市綠化,比如長安城的街道上種了許多槐樹,揚州城更喜歡種柳樹,洛陽盛行牡丹……每個城市的綠化風格要做出區彆。”
“家園植物,玩家自己選擇種什麼。像竹子、榆樹、鬆樹、杏樹,還有各種盆栽花卉,都能養在家裡。你們可以去花鳥市場上轉轉,找些靈感。”
“玩家的家園由自己來打造,要給他們提供豐富的選擇。”
謝雲帆頓了頓,看向眾人:“明白我的意思吧?”
幾位美術對視一眼,紛紛點頭:“明白。”
基建遊戲,不但室內的裝飾玩家可以自定義,院子裡養什麼花草,菜地種哪種蔬菜,全都可以自己選擇。
這也是基建遊戲的樂趣。
每個玩家的家園,都會帶有強烈的個人風格。
有個女生舉手問道:“老板,要不要加入寵物係統啊?如果是我在虛擬世界建設家園的話,我更希望養幾隻可愛的小狗。”
謝雲帆笑了笑,說:“當然,虛擬世界的家園也會有寵物,小貓小狗,鸚鵡鴿子,給主人增添一些樂趣。這一項,你來負責。”
女生興奮道:“好的!”
謝雲帆看向寧莎,道:“人物方麵,莎姐來把關NPC的繪製。可以先畫一些路人NPC,比如街上的行人,客棧的店小二等等。有劇情的人物,等文案組出設定之後你們再動工。”
寧莎輕輕點頭:“明白。”
謝雲帆拿出一疊資料遞給楚越:“這是我簡單畫的幾個城市平麵圖,上麵標了街道,給你們做參考。”
楚越看著資料,心中不由震撼。()
不愧是老板,每次新遊戲做功課都很認真,還會給各個小組提供大量的資料作為參考,而不是空口說白話!
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不過,看著這份資料,楚越也難以想象最終的成品會是什麼樣。
這麼多龐大的城市,全部在遊戲裡呈現出來嗎?
基建遊戲的美術工作量,確實比往常的遊戲要大得多啊!
尤其是世界的構造,一花一草、一磚一瓦,都要美術組畫出原畫,更彆說是複雜的建築、街道場景和室內家具。
這次的遊戲背景又是古代,沒法直接參考現實中的高樓大廈,建築風格做成什麼模樣才更符合時代背景,也要仔細考慮。
何況,老板要求每個城市做出不同的風格?
長安、揚州、洛陽、杭州……這些城市具體該如何設計,才能讓玩家眼前一亮呢?
這簡直難上加難!
美術組的員工們都很頭疼,但也很有乾勁。
畢竟老板信心十足,大家也相信謝雲帆的策劃能力,他做的遊戲就沒有爛掉的。能參與這樣的大製作,也算是工作履曆中濃墨重彩的一筆了。
美術組開完會後,文案組又來小會議室報道。
基建遊戲並不是主走劇情向,文案組的人數也不多,主要負責世界大背景的相關設定、資料整理描述等。
謝雲帆看向周識玥道:“除了完善世界觀設定之外,你們還要寫一些奇遇劇情。比如某天,李白突然來到長安城的某個酒樓喝酒,在樓上吟詩,引起了大量NPC和玩家的圍觀。”
“或者,玩家在某個月夜偶遇外出的孟浩然,他給玩家順手送了一包花卉種子。”
“還有陸羽,生平最愛研究茶葉,是唐代的‘茶聖’。每隔一段時間,他會出現在一家茶館裡,給玩家們演示茶道,贈送新品茶葉……”
“我會整理一些人物資料給你們,你們發揮腦洞,寫一些有趣的奇遇故事。既然要構造全息世界,這個世界就不能太死板,許多名人的出現會給玩家帶來驚喜,也讓這個世界更加真實。”
文案組的人越聽越驚訝。
這些奇遇,確實讓遊戲的可玩性增加不少。
玩家們在基建遊戲裡,除了養花、種樹、蓋房子之外,還可以去街上看看NPC們的故事。
這些NPC活靈活現,各有性格。
他們的存在,會讓這個世界,也變得更加生動鮮活。
***
美術、文案確定好了任務分工之後,謝雲帆接下來又跟數據組、建模組等依次開小會。
最後輪到程序組時,已經下午四點半了。
徐凱然這次也分在程序組,他本身就是遊戲設計係畢業,博士階段又讀了軟件工程,對各種遊戲的設計和代碼書寫都非常了解。
謝雲帆讓他主要負責交互係統和UI設計。
如果這個遊戲真的做成“社區遊戲”,玩家們的在線
() 率會相當可觀,甚至變成“日常上線的網絡家園”。
長期運營的遊戲,交互係統要絲滑流暢,界麵也得美觀順眼。如果做得花裡胡哨、重點模糊,玩家看久了就會心生厭煩。
UI交互係統,是玩家和遊戲之間的“對話”。
這將是影響玩家日常體驗感的核心係統。