【1更、社交係統】
基建遊戲《盛世大唐》公測第一日,玩家們都在積極建設自己的家園。大部分玩家是單打獨鬥,但也有許多玩家喜歡跟親友一起組隊。
遊戲開局自動獲得的地契,所有人的地皮麵積都是一樣的。
但地契可以合並,將小院子合成大院子,跟好友同住。
在這種“多人模式”下,幾個玩家可以一起建設家園,分工協作的效率更快,當然,合並之後的家園麵積變大,需要建設的項目也會更多。
秦小柔、姚伽和程苑是從小一起長大的閨蜜,當初高中畢業時,她們就曾組團一起玩過全息版的《鬼界》。
轉眼間五年過去,三人都已經大學畢業,並且找到了工作。不過,畢業後的她們,相隔天南海北,很難像以前那樣經常小聚。
這次《盛世大唐》宣傳時就透露會有“多人家園”模式,吸引了三人的關注,遊戲公測第一時間,她們就相約一起進遊戲,加了彼此好友。
遊戲裡的“多人模式”分兩種,一種是某位玩家作為家園的主人,邀請“賓客”加入自己的莊園。賓客隻有居住權,沒有改變莊園布局的權利。這種模式適合懶人,不想自己蓋房子的,可以蹭朋友的家園住一住。
第二種模式,可以指定多位家園主人,每一位主人都有管理權限。
三人選擇了後者,大家都是管理員。
合並之後的家園麵積巨大,放眼望去,雜草叢生,一片荒蕪。
姚伽興奮地感歎道:“好大啊!隻有在遊戲裡,我們才能擁有這麼大麵積的私人彆墅吧?”
程苑笑著說:“你終於可以肆無忌憚地養狗了。”
姚伽開心地說:“這麼大的地盤,我遛狗都不用出門。”
秦小柔道:“我們先規劃一下,該怎麼設計?”
程苑:“要不先畫個平麵圖,把每個人的住所圈出來,剩下的公共麵積,我們可以搞一些池塘、菜地、花園之類的。”
姚伽建議說:“要不要留一片地方,搭個涼亭,夏天的時候,我們可以在涼亭裡吃燒烤啊!”
三人越聊越興奮。
遊戲裡並沒有紙筆,三人乾脆蹲下來,在地上畫起了設計圖。
坐北朝南,以“品”字型排列蓋三棟屋子,最前麵的一棟,室內設計成客廳、餐廳,三人可以聚在一起聊天喝茶。左側的一棟當臥室,每人一間臥房。右側那棟當廚房,後門通過連廊一直通往後院。
三棟房子之間用木製走廊相連,下雨的時候也可以從連廊走過去。連廊包圍的中央設計成一片池塘,裡麵種滿蓮花,盛開的時候一定很美……
三人一邊討論,一邊在地上畫設計稿。她們第一次體驗到了基建遊戲的樂趣——大片空地,能肆意發揮腦洞去設計,跟最好的朋友一起居住,種喜歡的花,養可愛的寵物,這簡直就是夢想中的生活!
除了秦小柔這樣的“朋友組合”之外,遊戲
裡還有不少情侶,合並雙方的地契,打造自己在網絡上的家園。
小情侶們設計家園,跟裝修婚房一樣用心。
這款遊戲基建的玩法自由度極高,玩家都能打造出自己喜歡的布局。
當然,開局也需要一些技巧,而不是瞎種一通。
公測一天過去,有些玩家已經搭建了一棟木屋,有些玩家還在焦急地等待地裡的蘿卜成熟。
六哥在自己的微博上發了一條攻略,詳細講述了開局種植的技巧,種樹、收獲木材、搭建房屋,這是其中的一種方法。
第二種,開局選了種花或者種菜的玩家,收獲之後,可以將花卉、蔬菜直接賣給遊戲裡的采購係統,用換取的銅幣,再從商城購買木材。
當然,這樣做比較浪費時間。
如果你不急著將自己的住處建好,也可以開局種花、賣花,先攢一些銅幣。畢竟後期購買種子、樹苗、家具,都是需要花費大量的銅幣的。
每一件家具、植物,都可以為家園增添不同的繁榮度。
當“繁榮度”達到一定的數值,家園就可以升級。
升級之後,不但能擴充家園的整體麵積,還可以開放更高級彆的商城,購買更加稀有的植物、動物品種。
家園等級最高是五級,開局大家都是一級。
為了將來打造出一個繁榮、龐大的全息五級家園,玩家們都充滿了動力,紛紛開始在遊戲裡種地、搬磚。
遊戲開服第一天,經啟航運營組後台統計,玩家在線的平均時長超過3個小時,這在全息遊戲裡來說,已經是相當高的數據了!
由於《盛世大唐》是月卡收費模式,包月30元,玩家們不用擔心在線時間長了會花更多的錢,玩起來也沒有負擔。
不過,一上來就收費的話,很多玩家會被直接勸退。
所以《盛世大唐》給玩家們提供了兩天的試玩期,試玩期間,你不衝月卡也可以正常登陸,當然,充值的話會有優惠活動。
等試玩結束後,你可以選擇留下,或者棄遊。
敢開通三天試玩,顯然,謝雲帆對這款遊戲非常有信心。
但也正因如此,《盛世大唐》開服的流水不太好看,或者說,是讓人大跌眼鏡的水平。
當初《百變衣櫥》開服流水低迷,被A站的數據UP主們集體團建嘲諷了一波,微博也是各種唱衰的聲音。
這次的《盛世大唐》流水居然比上一款遊戲還低。
甚至連前十名都沒進去……
A站的數據UP主們集體傻眼。
“什麼情況?《盛世大唐》撲了個大的?”
“是不是因為KNT的《廢土之上》搶走了基建遊戲的大批用戶,所以,後麵上市的《盛世大唐》沒多少人玩啊?”
“理性分析,應該是開服三天免費試玩活動,大多數玩家在觀望,沒有充值。這遊戲又沒有特彆逼氪的地方,所以流水非常難看。”
“三天免費
,真牛逼。敢這麼運營,啟航也真是任性!”
“這流水完全沒法跟資方交代……不過,這遊戲的投資方本來也就揚帆和啟航兩家公司吧,謝雲帆和駱航隻要沒意見,其他人也不好說什麼。”
“嗯,給新遊三天時間。我們三天後再看。”
理智的UP主都知道新遊流水低迷的原因是什麼。
這並不妨礙網上大量的黑粉集體高-潮,各種冷嘲熱諷齊齊上陣,將隔壁《廢土之下》吹上天,將《盛世大唐》貶得一文不值。
其中還有同行在趁機渾水摸魚。
——基建遊戲的未來到底在哪裡?
——本土基建遊戲《盛世大唐》麵對KNT的衝擊,竟毫無還手之力!
——《盛世大唐》一點都不好玩。
這些亂七八糟的話題齊齊出現,背後全是行內落井下石的嘴臉。
啟航的輿論監控實時捕捉到負麵信息,擔憂地去找駱航:“駱總,開局出師不利,會不會影響遊戲的口碑啊?”
駱航淡淡道:“沒關係,三天後再看。”
謝雲帆對《盛世大唐》有絕對的信心。
駱航對謝雲帆,也有絕對的信心。
每個新注冊的玩家,都可以試玩三天。
三天,通常是新遊玩家棄坑的峰值,本來就會棄坑的玩家,你不管收費不收費,都是留不住的。
相反,既然要走月卡收費的路線,給玩家“體驗期”來緩衝才是正確的思路,一上來就收費,會將一些猶豫的、動搖的“潛在付費用戶”全部勸退。
而三天時間,足以留住對基建遊戲感興趣的玩家了。
因為,遊戲的玩法也是在三天之內逐漸開放的。
10月2日,開服第二天,遊戲上線了非常核心的玩法“拜訪係統”。
第一天,所有玩家都在建設家園,並沒有見過其他的鄰居。
第二天,“拜訪係統”的開放,玩家終於可以到彆人家裡看看了。
每個玩家的地契上都有房產位置編號,並且能給自己的家園取一個名字。拜訪係統界麵會隨機刷新一些家園名字和編號,玩家點擊之後,就可以進入對應的家園了。
姚伽驚喜地發現,隔壁名叫“安樂居”的家園,菜地裡種的蘿卜已經成熟,但對方並沒有收獲。
靠近菜地時會彈出提示:“是否幫助鄰居收獲成熟的蘿卜?”
姚伽點擊了協助收獲。
係統:“感謝你的熱心,獲得蘿卜×2(此為額外贈送獎勵,不影響鄰居的收益,保持和睦的鄰裡關係很重要哦~)”
姚伽立刻來了精神:“我靠,幫鄰居收菜還能拿獎勵呢!”
另外兩人聽到之後也立刻行動起來。
秦小柔隨便找了一個鄰居家,發現這位鄰居種了一地的月季。
月季花在商城能賣很多錢,隻不過鄰居家的地麵已經乾裂,需要澆水。秦小柔好心去澆了壺水,係統提示:“感謝你
的熱心,幫助鄰居澆水,獲得月季花×2。”()
三人開始興奮地拜訪鄰居——澆水施肥、協助收菜,一圈拜訪下來,賺到不少銅幣,還看到了很多有特色的家園設計。
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比如家園名叫“花境”的鄰居就很有想法,沒蓋房子,而是種了幾十平長的玫瑰花牆,走進這座充滿香氣的花園,感覺會非常浪漫。
還有鄰居給家園取名“湖中月”,在家園中間挖了個巨坑,應該是想做一大片人工湖。
也有奇葩鄰居,種了堆亂七八糟的樹,樹木之間的路徑彎彎繞繞的,把家園蓋得跟迷宮一樣……
三人玩拜訪係統玩得很是開心。
當然,拜訪的時候,正好碰見主人在家,有些社恐的玩家會緊張地逃走;也有些社牛玩家,會順便跟主人加個好友,交個朋友。
拜訪界麵會顯示主人是否在線。
如果討厭自己的隱私被窺視,玩家也可以在係統設置裡勾選“拒絕他人拜訪”的按鈕,這樣你的家園就不會刷新在拜訪列表,即便有人輸入門牌號也進不來,除非是你主動邀請。
拜訪係統的加入,幫助鄰居收菜、施肥等可以獲得額外的收益,這也讓玩家們多了一種獲取銅幣的途徑,可以加快家園的建設進度。
遊戲初期,大部分玩家的家園建設還沒有成型。
可以想象,到了後期的時候,每次去拜訪不同的家園,看著玩家們豐富新奇的設計思路,和菜地裡種植的各種各樣的蔬菜瓜果,就像在開啟“盲盒彩蛋”一樣,隨時都有可能收獲驚喜。
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【2更、流水】
遊戲公測第二日,流水並沒有明顯的回升。今天依舊在免費期,遊戲更新的內容除了拜訪係統之外,還有世界任務。
世界任務是“全服務器同步進行”,第一天長安城在征集木材,有空餘木材的玩家會提交任務來換取銅幣,世界任務的進度條,一直在快速增漲。
第二天,木材征收結束,係統又開始征集槐樹。
槐樹在遊戲裡的成長周期是12小時,很多玩家看見任務後,在花園裡種了些槐樹,但也有些玩家決定不提交世界任務的材料,繼續按自己的計劃,種木頭蓋房子。