第204章(2 / 2)

異界遊戲製作人 蝶之靈 10254 字 5個月前

於此同時,還困在剪刀地獄的代練夥伴忍不住道:“我他媽,被剪掉腦袋,還要被NPC嘲諷,怎麼做這種虐人的遊戲啊?”

另一人雙眼發亮:“我倒覺得這遊戲很有意思啊!比起給小孩子玩的那些可愛迷宮,恐怖迷宮不是更有挑戰性嗎?”

“我剛過完第二層,你還彆說,真有點上頭!”

“小胡都通關第三層了?這迷宮總共有多少層啊?”

“十八層。”已經來到第四層的胡飛,正盯著走廊裡的鏡子,“你們彆影響我的思路,操!不小心被鏡子吸進去了……”

第四層,孽鏡迷宮,是非常考驗方向感的“鏡像迷宮”。

鏡子裡有大量怪異的人臉,有咧嘴笑的,有哭得滿臉眼淚的,還有一些冷冷看著你的、怒目圓睜的……

這些詭異的人臉,本來就讓玩家心裡發怵。更變態的是,走進死路後,玩家還會被吸進鏡子裡,迷宮也會瞬間翻轉。

這一層,不會觸發“躲不開陷阱就Game over”的死亡機製。

卻會不斷地把玩家吸進鏡子,乾擾玩家對路徑的判斷。

每走進一條死路,鏡子就把你吸進去,迷宮翻轉一遍,哪怕你一邊畫圖一邊走……也得考慮鏡像迷宮翻轉了幾次!

胡飛提前知道路徑的情況下,通過這層都花了半個小時,第一次走迷宮的玩家,在第四層“孽鏡地獄”困一兩個小時都是正常的。

胡飛深吸口氣,繼續下一層。

上頭!

真的好上頭。

越恐怖,越難,就越能激發人的挑戰欲。

一開始代練們還在吐槽聊天,到後來,所有人都全神貫注,臉色一個比一個嚴肅。

耳邊時不時爆出“臥槽”,顯然是被迷宮裡的各種陷阱給坑了。

不知不覺,天都黑了。直到代練工作室的管理送了宵夜上來,才將他們的思緒突然拉回現實世界。

胡飛低頭看了看時間,驚訝道:“這都十二點了啊?”

其他人也一臉懵逼地看著彼此,精神都有些恍惚。

時間居然過得這麼快嗎?

他們連續玩了6個小時,居然毫無察覺。

這遊戲有種奇怪的魔力——隻要開始,就停不下來!

哪怕被迷宮各種坑,被NPC不斷地嘲諷,可就是想繼續玩下去,想看看下一層還能不能更奇葩?

一群人飛快地吃過宵夜。

胡飛問道:“你們還繼續嗎?”

所有人異口同聲:“當然繼續!”

“通宵肝起來!我就不信,我十年骨灰玩家打不過一個迷宮?”

“那個黑無常老是跳出來嘲諷我,靠,有沒有打boss的環節,我特麼很想打死他。”

“還是白無常可愛一點,剛給我發了一張複活卡。”

“話說你們有碰到孟婆嗎?”

“孟婆?我沒碰見啊。”

“居然有隨機NPC出現?在哪個坐標,我去碰一碰!”

“我在第七層見到的,給了我一碗孟婆湯讓我喝。”

“然後呢?”

“咳,你自己去喝就知道了。”

一群人討論得熱火朝天。

胡飛聽著夥伴們熱情的討論,撓了撓頭,心想,老板這遊戲有點意思啊!他收回“遊戲會撲街”這句話。

今天測試的幾個,都是一邊罵、一邊玩,根本停不下來。

以折磨玩家為樂的恐怖迷宮遊戲,風格真的太特殊了。

說不定,這款遊戲能成為黑馬!

他的《地府迷宮》,運營方式有很多種。

第一種是常見的“道具收費模式”,開通遊戲商城,增加能氪金購買的[黃泉引路卡]、[輪回卡]等,玩家迷路了可以花錢買道具指路,死亡後也可以花錢道具複活……這樣當然能賺很多錢。

但謝雲帆並不喜歡這種收費模式。氪金買卡,舍得砸錢就能通關,完全違背了他設計迷宮的初衷。而且吃相難看,會讓玩家反感。

另一種是遊戲免費、廣告收費的模式,玩家死一次看30秒廣告,看廣告得道具,靠投放廣告來盈利……如果是《消消樂》之類的輕鬆休閒遊戲,可以這樣運營,成功的案例也有很多。

但他的迷宮遊戲本身就很有難度,玩家在迷宮死亡,正生氣呢,這時候插播廣告隻會適得其反,導致玩家乾脆棄遊。

謝雲帆思考很久,最終決定用“付費下載”的形式。

付費下載有很大風險,畢竟玩遊戲不想花錢的玩家非常多,他的工作室又毫無名氣,看見你收費,很多玩家乾脆不下載了。

但也有好處,一次付費就能享受遊戲的全部內容,玩家下載之後可以放心大膽地玩。哪怕短時間內過不去,還能看看攻略,慢慢研究,靠自己打通關會更有成就感。

謝雲帆查了查“手遊之家”的付費類遊戲,最終按市場價,將《地府迷宮》的價格定為比較便宜的15元。

一杯奶茶錢,就能玩到豐富的迷宮內容。

定好價後,他將遊戲上傳到“手遊之家”網站的後台。

這個第三方平台流量很大,像他這樣的小工作室可以直接在平台發布遊戲,平台抽取20%的服務費提供下載鏈接。

當然,沒有宣傳和推薦,他這種小遊戲很容易石沉大海。

具體幾號上市?他得先等一等。

最近幾天,他一直在關注遊戲專區的風向。

全息遊戲這邊,大遊戲都在舉辦各類比賽,但都不關他的事,全息遊戲的用戶群體和手遊並不衝突。

關鍵在於手遊戰場,除了幾款老遊戲會發布新的資料片之外,遊戲界巨頭“夢之翼”在這個寒假也有大動作。

夢之翼自主研發並運營的《精靈國度》將於1月13日展開全民公測,這是一款可愛的Q版精靈養成戰鬥網遊,此類風格是夢之翼的招牌,有龐大的玩家群體。

最近幾天,網絡上鋪天蓋地都是關於這款遊戲的宣傳。

各種Q萌可愛的精靈,絢麗的戰鬥特效,豐富的養成模式,還有盟會戰鬥、精靈家園建設等等玩法,吸引了大批玩家的關注。

夢之翼顯然很重視這款遊戲,展開全網病-毒式營銷,買熱搜、請明星代言、V博開屏廣告、短視頻預熱、主播激勵計劃……

這宣發的投入少說也要上千萬吧?

果然財大氣粗。

謝雲帆打算暫避鋒芒,等一周再說。

他將遊戲上市時間定為1月20日晚上8點。

20號是周五,上班族會休息,周末兩天正好下個新遊戲來玩玩。全國學校放寒假,學生黨也有充足的時間沉浸式體驗迷宮。

定好上市時間後,他在V博注冊了“揚帆工作室”的賬號,發了條簡單的宣傳語。

“1月20日晚上8點,單機遊戲《地府迷宮》正式上架手遊之家。驚險刺激的機關、豐富有趣的玩法、畫風獨特的迷宮等你來挑戰!”

消息發了出去,可惜量為0。

畢竟他這個官方賬號連一個粉絲都沒有……

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