訂閱不足會看到前情回顧, 補足訂閱率70%可以解鎖新章節哦! 正好有個“主播花式死法集錦”的視頻轉到了微博首頁,視頻來源於A站的一個UP主剪輯,被吃瓜群眾轉發到了微博。
紫色菜花點開一看, 頓時笑到捶桌:“這什麼遊戲啊?太變態了!”
出於好奇, 他下載了《地府迷宮》, 選擇簡單模式, 隨便玩玩。
玩著玩著就不對勁了……
他一邊爆粗口, 一邊卻忍不住繼續。
不知不覺肝了八個小時,地圖草稿畫了一大堆,揉揉眼睛一看, 居然天亮了??
時間過得真快。
他很久沒玩過這麼上頭的遊戲了。
男人轉身睡下,次日醒來再次打開遊戲……
寒冰地獄的後麵, 還有油鍋地獄, 一個個巨大的油鍋連在一起, 玩家在油鍋上方的“獨木橋”行走,需要很好的平衡感,一不小心掉下去, 就會被油鍋炸熟。
牛坑地獄, 一群野牛發瘋一樣亂撞, 玩家隻有S型走位,快速躲避才能過關。
石壓地獄,走廊四處滾落巨石,卡節奏拐彎躲掉滾石,卡不住就被壓成肉餅。
舂臼地獄更是離譜,連五穀雜糧都出來了,什麼玉米、大豆、花生,到處都是巨大的糧倉, 玩家會被突然崩塌的糧食淹死?
被花生、大豆淹死,這種死法,策劃是怎麼想出來的!
……
兩天後,紫色菜花掛著一對濃濃的黑眼圈,通關了簡單難度。
他看著通關界麵,久久都無法平靜。
單機遊戲通關後通常會有謝幕動畫,有些遊戲還有片尾曲。《地府迷宮》的投資經費顯然不高,動畫直接省了,隻放了一段答謝致辭。
“這是揚帆工作室的第一款遊戲。
最初設計《地府迷宮》的時候,我也曾有過忐忑,擔心這款遊戲會被罵,會虧本,畢竟它風格特殊,大家不一定能接受。
但我還是努力將它做了出來,畢竟,這是我一直想要完成的遊戲設計。
迷宮類的遊戲很多,我想在玩法上有所創新,所以加入了各種高難度的挑戰。
恐怖,隻是這款遊戲的表象。
豐富的挑戰玩法,才是它的內核。
希望您在不同的挑戰中感受到了遊戲的樂趣,這是我身為遊戲製作人最大的欣慰。
通關後,會開放成就係統,迷宮內也將出現很多寶箱以及彩蛋。
感興趣的玩家可以繼續二周目。
謝謝所有朋友對《地府迷宮》的支持,有任何意見和建議,歡迎郵件。
揚帆工作室。”
片尾有一艘小帆船,立於茫茫大海,隨著音樂輕輕搖晃。
很是可愛。
紫色菜花看著這艘小帆船,一時鼻尖酸澀。
揚帆工作室,一個從沒聽說過的新人團隊,這還是工作室的第一款遊戲?
在“圈錢遊戲”遍地橫行的時代,大部分手遊粗製濫造,玩法直接複製粘貼,毫無新意,玩家每天上線,都是重複的刷副本、掛機……
已經很久、很久沒出現過這樣一款製作精良、玩法新穎、處處都充滿誠意的作品了!
哪怕這遊戲肉眼可見的投資不高,但每筆錢都花在了刀刃上。
玩家通關後,本來已經完事了,結果策劃還開啟了額外的成就係統和寶箱、彩蛋玩法,讓玩家可以再玩一遍迷宮。
二周目有更多的驚喜和收獲,這相當於給了玩家一波免費的“售後服務”!
誰懂啊!
他有點被策劃的誠意感動到了。
很多遊戲,彆說是第二遍,他連第一遍都懶得玩下去,但這款遊戲他卻很樂意再玩兩遍、三遍,看看新開的成就係統和寶箱彩蛋。
18層迷宮,設計了18種不同的通關方式,玩法非常豐富。忽略恐怖元素,本質上,這其實是一款內核好玩且新穎的“挑戰遊戲”。
作為十幾年遊戲老玩家,他在玩家群體和遊戲論壇很有名氣,經常寫各種遊戲攻略,也被玩家們親切地稱為“菜神”。
這次,他突然有種強烈的,想要推薦一款好遊戲的衝動。
如果策劃單純把它做成“嚇人的恐怖遊戲”,隻能用一時的噱頭吸引喜歡刺激的玩家。
但這遊戲不單是“恐怖遊戲”。
如策劃所說,恐怖是皮肉,玩法才是內核。
遊戲最重要的就是“好玩”——玩法上的創新,最為難得。
很高興,策劃抓住了遊戲的本質。
這樣的新人工作室,真是讓人眼前一亮!
男人激動地打開電腦,飆手速寫起了微博。
半個月沒發博,這次他忍不住要當一次自來水,連夜推薦。
他希望這個新人工作室能保持“認真做遊戲”的熱情和初衷,不被資本裹挾,走得更加長遠!
……
微博#地府迷宮#超話區。
這個超話是玩家自行開通的,目前還沒有管理,超話區的帖子大部分是“這遊戲好難”“嚇死老子了”之類的路人吐槽。