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胡飛還以為老板搞錯了,急忙私聊問:“老板,安裝包是不是發錯了啊?怎麼開局有點嚇人?”
謝雲帆:“沒發錯, 我的迷宮就是恐怖風格的^^”
胡飛:“……”
恐怖風格的迷宮?!
迷宮遊戲屬於“休閒益智”遊戲, 通常被審核分到A類, 老少皆宜, 不受防沉迷限製。家長帶小朋友玩, 還可以開發兒童的空間思考能力。
目前市麵上的迷宮遊戲畫風也偏向於輕鬆可愛,以色彩斑斕、充滿童趣的《夢之塔》為優秀代表。
胡飛這段時間玩的一直是“毛坯房”版本,還以為老板會做一個類似《夢之塔》的休閒遊戲。結果, 老板思路清奇,毛坯房裝修完成後, 不是想象中的童夢樂園, 而是驚悚恐怖屋??
開局就來個吐舌頭、嘴角帶血的NPC, 這遊戲得分到“少兒不宜”的C類吧?所以,這是史上第一款標注“18/禁”的迷宮遊戲嗎?
胡飛總覺得,老板這款遊戲上市之後會撲街。
既然是“收錢測試”, 他總得儘職儘責地走一遍迷宮。想到這裡, 胡飛再次打開了遊戲界麵。
“我在哪裡?你們是誰?”屏幕上出現了文字對話框, 這是玩家視角發出的疑問。隨著玩家睜開雙眼,眼前的畫麵漸漸清晰起來。
口吐長舌的白袍NPC和臉色嚴肅的黑袍NPC並肩站在麵前。
NPC的畫風恐怖怪異,頭頂的帽子上寫著“一見生財”“天下太平”之類奇怪的字。
“我們叫黑白無常,是來自地府的勾魂使者。”白無常吐出長長的舌頭,笑眯眯地回答道,“隻有死人才可以看見我們哦!”
“這裡是地府,隻屬於死者的世界。”黑無常臉色冰冷地說道,“所有的亡魂, 都會在地府經曆輪回,最終才能重獲新生。”
“在地府旅程開啟之前,作為友好的引路使者,我們有禮物送給你這個新來的小鬼。”白無常笑眯眯地揮了揮手,“接好了。”
係統:獲得[黃泉引路卡]×8。
描述:消耗品。使用後可讓白無常在岔路口提示正確的路徑。
“引路卡?這樣會降低難度的吧?”胡飛有些疑惑,之前的測試中並沒有這些道具,他覺得迷宮的路徑也不算難。加上道具豈不是更好通關了?不知道老板怎麼想的。
胡飛心裡嘀咕著,繼續觸碰手機。
對話結束,遊戲正式開始。
轉場動畫中出現了第一層迷宮的場景俯瞰圖。
幾乎同時,耳邊響起很大一聲:“臥槽!”
坐在旁邊的代練小哥發出震驚的聲音:“牆壁上掛的那些是什麼玩意兒?是舌頭吧?滿牆舌頭這麼變態的嗎?”
另一人倒覺得很新鮮,評價道:“都說是死人才能來的地府世界了,恐怖一點才有意思啊。這畫風……嗯,很特彆。”
胡飛看著滿牆的舌頭,隻覺得頭皮發麻。
老板,你這裝修風格也差太多了吧?想來想去,最可愛的,居然是什麼都沒有的毛坯房……
胡飛忽略代練朋友們的叫聲,繼續下一步。
第一層,拔舌地獄。
這層迷宮路徑都是直線,除了滿牆舌頭的場景讓人心理不適之外,迷宮並不難走,玩家行動時會有一些新手提示,比如前進、後退、加速、跳躍、使用道具等按鍵提示,能讓玩家儘快適應迷宮的操作。
“UI係統做得不錯,風格還挺搭的。”胡飛心道。
他打算先走一遍迷宮,看看正常通關時間是多少,然後再一層一層走遍所有的角落,尋找bug。
胡飛很快通過了第一層,轉場動畫出現第二層迷宮的俯瞰圖。這個轉場的設計,能讓玩家大概知道下層場景是什麼,給玩家期待感。
第二層:剪刀地獄。
天空中懸浮著巨大的剪刀,血淋淋的十分嚇人。
胡飛操控著玩家往前走,剛走了幾步,突然有一把剪刀掉下來,瞬間剪斷了他的脖子。
銳器剪斷脖子的哢嚓聲伴隨著玩家的慘叫聲,十分滲人!
“我靠!”這次是胡飛忍不住叫了出來,“怎麼還有機關啊?”
黑無常冷冷地嘲諷道:“果然是沒實力的小鬼,這就不行了?”
白無常笑眯眯道:“哎呀,新來的小鬼,過不去也很正常。”
黑無常:“有膽子再來一次嗎?”
係統菜單出現選項:【再來一次】【我想放棄了】
胡飛:“…………”
你這NPC的嘲諷,確定不是在搞玩家心態嗎?
他立刻選了“再來一次”,回到本層迷宮起點。
測毛坯房的時候還沒這些陷阱,隻要走對路就能通關,他才覺得很簡單。如今加上各類場景機關,難度一下子就上來了。
怪不得開局送引路卡呢!
胡飛嚴重懷疑,對新手來說,8張引路卡很可能會不夠用?
重新開始後,胡飛認真觀察周圍,他很快就發現了場景機關的觸發規律——天空中的剪刀形狀是不一樣的,隻有一種會掉下來剪掉玩家的頭,所以,走路的時候必須迅速避開它們。
胡飛在迷宮一路狂奔。
好幾次,剪刀都落在了他的身後,差點剪到他的腦袋。
玩個迷宮遊戲,他居然緊張起來了,尼瑪,真刺激!
由於之前測試了很多遍,他對這裡的路徑無比熟悉,每次岔路都能選對,很快,他就來到了第三層。
鐵樹地獄。
一進場景,他就看見場景正中央有一棵衝天而起的巨大鐵樹,生鏽的鐵樹上倒掛著無數人類的屍體,屍體還在滴答滴答的流血。
胡飛:“……”