胡飛麵無表情道:“嗯,超級好喝……兄弟們,大家在迷宮見到孟婆,記得一定要喝湯啊!”
旁邊的代練小哥道:“是嗎?我剛走到第八層的寒冰地獄。”
胡飛湊過去看了一眼,好心提醒:“顏色深的冰塊放心踩,顏色淺的冰塊會碎,加油,你很快就可以見到孟婆了。”
被忽悠的代練小哥,按他的提示走完一半迷宮。
然後開開心心地喝下了孟婆湯。
【你忘記了一切】
代練小哥:“我操%¥#%!”
滿嘴臟話。
胡飛笑得捶桌子:“好喝嗎?”
代練小哥偷偷看了看周圍正專注遊戲的其他人,咬牙道:“太好喝了,喝完孟婆湯,我整個人都升華了!”
於是,在一個騙一個的連鎖效應下……
6位測試員,集體喝了孟婆湯,被打回第一層,重新開局。
一群人的臉色都很古怪。
玩了7個小時,又被打回第一層重開……
迷宮居然還有“強製回檔”這種變態設計?
策劃你就不怕玩家給你寄刀片嗎?
可以預見,遊戲上市之後,孟婆將成為玩家們最痛恨的NPC。
目前已知第七層和第八層會出現孟婆,喝了孟婆湯就忘記一切回到最初。如果孟婆出現在更深的迷宮,例如,十八層,玩家快通關的時候被強製回檔……估計會氣到吐血!
策劃不會那麼過分的吧?
幾個代練哭笑不得地對視一眼。
想起這次是付費內測,他們還是第一批玩家,眾人又打起精神,頂著濃濃的黑眼圈從頭來過!
***
次日下午,謝雲帆收到小胡發來的消息:“老板,昨晚大家熬了個通宵,第一遍剛打通關,目前在正確路徑上沒發現bug。我們先去補個覺,晚上醒來再重開一遍,仔細探索迷宮的每一個角落,尋找bug。”
謝雲帆道:“辛苦了。平均多長時間通關?”
胡飛道:“不喝孟婆湯,知道正確路徑的情況下,估計10小時左右通關。如果是新手,可能要三倍以上的時間。”
單機遊戲太快通關的話就沒意思了。老玩家、看過攻略的玩家,10~15小時通關;新手玩家慢慢摸索,則需要30個小時左右。
一天玩3~4個小時,超過一周時間才能通關。熬夜的肝帝,2天之內就能打完簡單模式。這個通關時間也符合謝雲帆的預期。
謝雲帆道:“看來關卡難度不用改了,後麵再增加噩夢模式。”
胡飛愣了愣:“噩夢模式?那我們現在測的是?”
謝雲帆:“你們測的是簡單模式。”
胡飛:“……”
這叫“簡單模式”?您對“簡單”是不是有什麼誤解?
胡飛好奇地問:“噩夢模式難在哪裡?”
謝雲帆道:“比如,蒸籠地獄和寒冰地獄,熱氣值、寒冷值加倍增長,限時過關,規定時間內過不去,就會被蒸熟、凍死。”
“限時過關?也就是說,一旦走錯路,哪怕不觸發場景陷阱,隻要時間到了,也會被熱死、凍死?”
“是的。”
限時,會增加緊張感,要求玩家規定時間過關,屏幕上一直倒計時的話,玩家也更容易出錯。
謝雲帆接著道:“還有油鍋地獄、血池地獄,在噩夢模式下不能直接跳躍通過,要玩家自己來搭建道路。”
胡飛疑惑:“自己搭路?”
謝雲帆:“我會增加一些道具玩法,通關某層迷宮,會獲得道具,在之後的迷宮中靈活使用。”
胡飛期待地搓了搓手:“這樣好像更有意思了!”
比起跳過血池、油鍋,數倍擴大血池和油鍋的麵積,讓玩家想辦法在上方搭路前進,那真是又驚險、又刺激。
一腳踩空,不是被油炸,就是被血池腐化。
還要不斷接受黑無常的嘲諷。
可以想象,油鍋地獄和血池地獄,將會成為手殘黨過不去的難關!
胡飛好奇地問:“噩夢模式的孟婆湯有改動嗎?”
他最在意的就是這個,被坑了一次後,遇見孟婆讓他喝湯,他都會果斷按下“我不想喝”。
謝雲帆道:“噩夢模式的孟婆,刷新頻率更高,會強製玩家喝湯直接回檔。遇到孟婆就重開遊戲,所以要小心躲避……是不是有點難?”
胡飛十分無語:“不隻是有點難,你這樣會讓玩家瘋掉的老板!”
謝雲帆道:“我這款遊戲,本來就不是輕鬆通關的休閒迷宮。難一點才更有挑戰性,對吧^^”
胡飛:“……有道理!”
謝雲帆道:“最終版,你們到時候再測一遍,看看有沒有道具卡頓、人物穿模等bug。等審核通過,測試沒問題,就可以上市了。”
胡飛急忙保證道:“老板放心,我們一定仔細測試。”
當了這麼多年代練,他第一次如此期待一款新遊戲的上市。
等《地府迷宮》正式上市,增加了噩夢模式,不知道會有多少玩家會在迷宮哭天喊地,被虐得死去活來。
友情提示:開局先玩簡單模式,熟悉迷宮路徑。
千萬不要頭鐵,一上來就選噩夢模式——那樣真的會做噩夢!