【二合一、工作安排】
聽完謝雲帆對全息版地府的設計思路, 眾人無不佩服。
這樣豐富多彩、驚險奇詭的世界,你會想去看一眼嗎?彆說是全息玩家,就連他們自己都想去所謂的“鬼界”玩一玩!
謝雲帆看向駱航, 詢問道:“這隻是我的初步設計。駱總覺得,這些設計可以實現嗎?”
駱航果斷地說:“當然可以。像這種開放世界觀的遊戲, 在全息市場上並不多見。照你的設計思路, 遊戲的玩法非常豐富,包容性很強, 玩家也有充分的自由度,可以在這個世界做自己喜歡的事。”
一開始,駱航也曾擔心過遊戲的改編方向,《地府迷宮》的手遊如果直接移植到全息遊戲艙的話,會麵臨幾個嚴重的問題。
首先作為“迷宮遊戲”, 它一上市就會勸退“路癡”玩家,全息遊戲身臨其境, 路癡很可能永遠走不出迷宮。其次, 地府迷宮的恐怖風格和高難度挑戰玩法,也會勸退全息市場上大量的“休閒玩家”。
那麼, 剩下的就隻是一些喜歡驚險刺激的遊戲高手了。
這款遊戲的受眾麵必定會很窄。
駱航一開始想的是, 走口碑路線, 在小眾範圍內打出名氣, 提升“啟航遊戲艙”的知名度,這款遊戲的盈利注定不會高, 能收回成本就行。
如今聽完謝雲帆的改編思路,駱航也覺得眼前豁然開朗。
全息版不做《地府迷宮》,而是做出開放的大世界——鬼界!
開放世界的包容性一下子解決了受眾群體太窄的問題。風景黨、休閒黨、劇情黨、愛挑戰的高手,都能在“鬼界”找到自己的去處。
這樣一改, 目標用戶一下子翻了幾十倍!
駱航看向謝雲帆,道:“我們之前做過《星空漫步》這種開放世界觀的遊戲,經驗豐富,你可以儘管給大家安排工作。”
謝雲帆目前的設計還不夠完善。但一款大型遊戲,也不是兩三天就能設計完成的,先把框架搞出來,然後再慢慢填充。
欲速則不達,每一個環節他都得把好關。
原畫方麵,如果隻是五方鬼帝、十大閻王這些人物,寧莎可以搞定,但加入支線之後,大量的支線劇情人物,寧莎不可能畫得完。
比如,聶小倩支線就有七八個人物;喬生和連城更不用說,還牽扯到丫鬟、男配、父母、好友等等,這起碼要畫十幾個人物了。
謝雲帆看向對麵的長發女生,道:“夏總監。”
夏以熙,啟航遊戲的美術總監,也是《星空漫步》的主美,很有實力的一位畫師。之前謝雲帆說人物全讓寧莎畫,她明顯不太服氣。
聽見自己被點名,夏以熙抬起頭道:“在。”
謝雲帆道:“遊戲的支線內容非常豐富,涉及的人物也很多,所有的支線劇情人物、以及野外boss,都交給你來安排,可以嗎?”
夏以熙愣了一下。還以為謝雲帆是偏心自己帶來的畫師,信不過她,才讓她當副手的。
沒想到,謝雲帆將整個支線都交給她來安排?
職場打工人都希望自己得到認可,不然在老板麵前她也很沒麵子。謝雲帆的話讓夏以熙的心情好轉了很多,立刻微笑著說道:“沒問題。”
謝雲帆道:“寧莎繼續畫十大閻王、五方鬼帝這些NPC,夏總監畫支線人物,人物原畫你們兩位來主筆,其他人協助。場景原畫楚越主筆,找幾個助手幫忙。具體的人員安排夏總監負責分配。你們美術組,分成三個小組,同步進行。”
夏以熙乾脆地說:“好的!”
謝雲帆接著說:“注意畫風儘量統一,儘快出設計稿,有任何改動及時跟我溝通。每完成一張圖,定稿後就立刻轉給建模組。”
寧莎和楚越看著老板嚴肅的表情,急忙點了點頭。工作起來的謝雲帆,其實非常認真嚴謹,不像平時那樣笑容開朗很好說話的樣子。
如果沒法按時完成工作,不知道他會不會發火?
謝雲帆緊跟著看向另一排:“建模組,周總監安排,你們先將已有的18層地府場景,黑白無常、孟婆等NPC,做全息三維建模,一個月內全部完成。”
全息遊戲的環境是“三維立體環境”,玩家能親自來到場景之內,第一視角所看到的,和手機屏幕顯示的內容差彆巨大。
周總監苦著臉道:“時間有些緊,我們……儘量完成吧。”
謝雲帆道:“數值組,第一階段先調試蒸籠地獄和寒冰地獄的環境數值,等建模做好其他環境,你們還需要調整玩家跳躍、奔跑、滑行等動作數據。駱總會把關,有問題直接跟駱總彙報。”
謝雲帆看向駱航,後者配合地說道:“嗯,數值方麵我會親自盯著。明天我帶你們和醫學團隊碰麵,進行人體樣本測試,先找到全息環境負麵狀態的極限值,再詳細計算設計。”
數值組長點頭道:“明白。”
謝雲帆繼續說:“關卡組,我會發給你們十大閻王的詳細背景資料和初版技能設定,你們根據資料給我做10個boss出來,每做完一個都拿給我看,不合適的地方儘快改。”
關卡組的人對視一眼,硬著頭皮說:“好的。”
“程序組準備寫遊戲框架,把世界大地圖做出來,十八地獄的部分先填進去,其他地方空著,後麵還要加場景和NPC,得抓緊趕工。”
程序組:“……”
準備頭禿中。
“文案組,我會給你們幾條支線的大綱,先把支線劇本寫出來,玩家要有參與感,可以做一些劇情節點的選項,讓玩家旁觀、並且推動整個故事的發展。”
啟航的文案組目前隻有兩個人,《星空漫步》這樣的科幻體驗類遊戲並沒有太複雜的劇情,隻需要一些簡單的對話。
聽到這裡,兩個女生都有些擔心。
支線劇情她們能寫好嗎?隻能先硬著頭皮上了!
謝雲帆看向大家,總結道:“這是第一階段的工作內容,希望各個小組齊心協力,遇到問題儘快溝通解決,不懂的地方可以直接來問我。”
駱航聽他雷厲風行地安排好各個小組的工作內容,心中不由疑惑——謝雲帆真不像個新人,反而像經驗豐富的遊戲策劃。
總策劃,不需要事事親力親為,提出遊戲的設計理念,確定核心玩法,然後協調好各個小組的任務分配。就像把所有的齒輪放在該放的位置上,調好速度,讓它們自己轉起來。
謝雲帆做策劃就很有條理。
整個項目的進展,都在他的掌握之中。
駱航見會議室內的同事一副“壓力很大”的樣子,主動提道:“這個項目,時間確實很緊張,因為我們要趕在暑假上市,必須抓緊趕工。我知道大家工作強度大,等遊戲上市後,我會拿出部分利潤作為年終獎,發給這次參與項目的所有人,希望大家工作起來更有動力。”
年終獎?
打工人聽到這句話,頓時雙眼一亮。
如果項目能盈利,利潤會是很可怕的一筆數字,大家平分,也能分到不少,起碼是萬字出頭的獎金,說不定能上六位數?
為了年終獎,這段時間就肝起來吧!
做遊戲的人加班很正常,他們啟航已經很久沒加過班了。
想到這裡,眾人突然覺得乾勁十足,一個個神采奕奕。
謝雲帆看了駱航一眼——拿獎金來激勵,確實是個不錯的方式,大家工作也更有動力。
像這種開放世界的大遊戲,在謝雲帆前世的時候,研發團隊做個兩年三年都算快的,還有一些3A大作,研發時間要五年之久。
但這個世界有許多的“AI輔助工具”,以及各類“程序編輯器”,極大的縮短了遊戲製作的工期,效率更高了。
駱航想讓遊戲趕在暑假上市,也就是5個月左右的製作時間。
換算成謝雲帆所在的世界,起碼3年。
謝雲帆很慶幸這個世界發達的科技給他提供了很多的便利,這樣一來,他就可以將更多、更豐富的腦洞,做成好玩的遊戲。
否則,按前世那種3年做一款大遊戲的速度,他做到60歲頭發花白,也做不完那麼多的素材!
第一步,鬼界。
以後還有人界妖怪、天界神仙等等,他可以儘情發揮腦洞,審核製度也因為年齡分級而相對寬鬆,這裡簡直是遊戲製作人的天堂!
***
開完會後,所有人各回各位,開始忙碌起來。謝雲帆在工作群裡給不同小組發了任務進度表和詳細的設定資料。
夏以熙看著資料裡第一條支線的設定,疑惑道:“白衣翩翩、長發及地的美麗女鬼?頭戴帽子、身穿布衣的書生?”
旁邊還配了兩張草圖,畫了個大概的輪廓出來。
意識流的幾根線條,能勉強看出書生帽子的模樣……謝雲帆的畫畫功底,和幼兒園小朋友有得一拚。
這都是什麼人物啊?!
夏以熙頭痛扶額。
寧莎見她一臉糾結的神色,主動說道:“我們老板要求的風格比較特殊,他把這叫‘中式恐怖’,人物的衣服還需要另外設計。”
夏以熙問道:“像孟婆那種嗎?”
寧莎道:“是的,當初孟婆的草稿我也改了好幾遍。不過,老板很好說話,草稿階段改到他滿意,後續返工的次數不會太多。”
夏以熙聽到這裡,略微放下心來:“好,我先分配一下人手,小月、茸茸,你們給寧莎當助手,洛洛和林哥去跟楚越,準備開工吧!”
美術組開始畫草稿,三個小組都忙碌起來。
隔壁的關卡組也很頭疼,拿了謝雲帆的資料回去一看——好家夥,這十大閻王的技能全都不一樣?!
比如,秦廣王,技能可以陰陽轉化,男轉為女,女轉為男;他還能算吉/凶,算到吉給玩家增益狀態,算到凶就是負麵狀態。
碰運氣的boss?聽起來很有意思。隻是,過關之後將玩家傳送去孽鏡台,照照鏡子,看看自己生前乾過什麼壞事??
周總監哭笑不得:“打完boss,讓玩家去照鏡子?”
這資料介紹也是絕了。
楚江王,寒冰地獄的boss,技能設計要跟“冰”有關,什麼冰天雪地、天降冰塊的,讓他們自己發揮腦洞。
五官王,血池地獄的boss,動不動把玩家推進池子裡腐蝕掉,玩家被他推兩次,不會產生心理陰影嗎?
關卡組的工作人員麵麵相覷。