【第一更、輿論風波】
7月15日,遊戲上市當天。
駱航忙著統計各項後台數據,謝雲帆則留在啟航遊戲13樓的辦公區加班。
按照規劃,下個月的“中元節活動”內容非常豐富,目前,鬼市的大場景已經做完。人物和道具,美術組正在抓緊趕工。野外挑戰boss,關卡組也在緊鑼密鼓地設計。
謝雲帆打算在這次活動中,增加許多新鮮的“鬼”形象,豐富鬼界的世界觀設定。
比如,常見的“吊死鬼”“餓死鬼”“水鬼”“豔鬼”等,形象和能力各不相同,它們在鬼市閒逛的時候,玩家可以跟他們進行對話和互動。
中元節既然是鬼界最盛大的節日,當然也會有大量的支線NPC出沒於鬼市,劇情黨玩家能在鬼市觸發奇遇任務;尋寶黨也能在鬼市找到平時難得一見的法寶。
還有一些特殊的鬼怪,可以設計成野外刷新的boss,讓喜歡戰鬥的玩家前往挑戰。
例如“夜啼鬼”,是夭折的孩子死後所化,喜歡蹦蹦跳跳走路,用詭異的啼哭聲攻擊玩家。黑夜裡蹦跳啼哭的嬰兒,驚悚氛圍瞬間拉滿。
還有“雷鬼”,頭頂長著很長的尖角,背後有一對青色的翅膀,伴隨著雷聲出沒於鬼界,它的刷新點就設置在森羅殿附近的荒野,可以釋放雷電攻擊玩家。
“刀勞鬼”則是隱藏在山間的鬼怪,在五方山脈腳下隨機刷新,他發出的聲音如同人類在咆哮,出沒時常伴隨著狂風驟雨,口中會噴出帶有劇/毒的氣體。
這些野外小boss的出現,大大增加了遊戲的可玩性,熱愛挑戰的玩家不用天天刷地獄迷宮了,也可以來野外走走,順便看看鬼界的風光。
一個月內要把大型活動的細節全部做完,時間很緊迫,所以謝雲帆最近一直留在崗位上盯著研發團隊的進度。
這天晚上,他加班到淩晨,外麵突然響起敲門聲,他還以為是美術組來彙報進度,抬頭道:“請進。”
進來的並不是美術組的同事,而是駱航。
駱航穿了件黑色襯衫,衣服被雨淋濕,貼在身上,勾勒出精瘦的腰線。他的頭發上也在滴水,深邃的眼睛似乎蒙上了一層水霧。
謝雲帆怔了怔,問道:“駱總,外麵下雨了嗎?”
駱航捋了捋濕潤的頭發,笑道:“剛才突然下暴雨,我從外麵走過來,不小心淋到了。你是不是加班太投入,沒發現下雨?”
謝雲帆扭頭看向窗外,帝都這幾天十分炎熱,今晚倒是難得下起了雷陣雨,窗外電閃雷鳴的。謝雲帆笑道:“我確實沒注意。你怎麼這麼晚回公司?我正準備下班呢。”
駱航似乎心情很好,走過來將一份文件遞給謝雲帆,說:“上市第一天,後台統計結果出來了。啟航遊戲艙目前在國內的持有量是1000萬台,今天《鬼界》的在線遊戲艙數量有700萬,累積時長2000萬小時。”
謝雲帆驚訝道:“70%在線率,
這麼多?”
看來,駱航前期的宣傳起到了很好的效果。
今天全國的啟航遊戲艙有70%都打開了《鬼界》,剩下的一部分在玩《星空漫步》,還有一部分是關機狀態。
700萬遊戲艙啟動《鬼界》,累計在線時長2000萬小時,按照每小時5元的收費標準,今天的單日流水……
居然達到了1個億?
上市當天流水破億,這絕對有“大爆”的潛力啊!
排除各地代理商和門店的抽成,以及遊戲艙運營、維護的各類費用,他們也能淨賺4000萬以上了。
第一天就有如此令人眼紅的成績,怪不得駱航這麼高興,連夜趕回公司跟他分享這個好消息。
謝雲帆讚道:“駱總的宣傳沒白費,開局很不錯啊!”
駱航笑著說:“是的,超出了我的預期。不過,後續如何,還要看七日留存率。我們這是長線遊戲,如果留不住玩家,後繼乏力也不行。”
謝雲帆問道:“第一波玩家的評價怎麼樣?”
首測的評價非常重要,畢竟有很多玩家還在觀望當中,要是遊戲口碑崩壞,後續的收益就會滑鐵盧。
駱航道:“我讓人監測全網輿論,目前,國外的反饋我還沒有收到。國內各大遊戲論壇、短視頻網站、微博等,有很多關於《鬼界》的討論,整體風向是好評居多,有不少參加測評的遊戲大V都在推薦這款遊戲。”
謝雲帆鬆了口氣:“那就好。”
這是他耗費半年時間研究出來的遊戲,他當然希望《鬼界》的口碑、利潤能夠雙收。
謝雲帆關掉電腦,起身說:“對了駱總,第一波中元節活動的內容,已經完成了一多半,收費方式我想跟你商量一下。”
駱航問:“你有什麼想法?”
謝雲帆道:“中元節的鬼市向所有玩家開放,商城可以賣一些不影響屬性的外觀。比如,中元節限定服裝,聶小倩同款、喬生同款裝扮等等,需要用冥幣來購買。”
“目前,冥幣的來源主要是成就點數獎勵、以及尋寶係統兌換,我有兩種方案供你們參考,第一,冥幣必須在遊戲裡獲得,想拿冥幣的,就去尋寶攢錢,或者去做成就換錢,我們靠遊戲時長收費來盈利。”
“第二,冥幣能氪金兌換,我當時留了個伏筆,就是魏征說的,托夢讓親人燒點紙錢,能按比例轉化成鬼界通用的冥幣——在墳前燒紙,可以做成氪金係統,充錢兌換冥幣,方便那些懶得做任務的氪金玩家。”
駱航有些意外地看向謝雲帆,策劃並不需要考慮太多盈利相關的東西,隻要把遊戲做出來,具體怎麼收費,比如充值送什麼禮物、禮包怎麼賣,那都是運營方的事。
但謝雲帆考慮得很全麵。他甚至在NPC的對話中留好了伏筆,魏征確實提過冥幣可以“讓親人燒紙”,活動上市後,玩家通過“墳前燒紙來兌換冥幣”也就變得順理成章了。
玩遊戲,有一部分氪金黨懶得做任務換錢,喜歡
使用“鈔能力”,對這部分人來說,直接花錢買他們反倒高興。
而那些不是很富裕,或者喜歡自己慢慢做任務的玩家,也不影響她們通過做任務來免費兌換服裝。
一舉兩得的事情,還能提升活動流水。
對上謝雲帆詢問的目光,駱航微笑道:“你想得很周到,我認為第二種方案更好。鬼市活動開啟後,我會開放充值渠道……也就是你說的‘燒紙錢係統’,方便氪金黨去換衣服。?來[]+看最新章節+完整章節”
謝雲帆點頭:“嗯,我們隻賣外觀,不想買的玩家也不影響遊戲體驗。做口碑遊戲沒必要賣道具割韭菜,《鬼界》能玩的內容很多,光是時長收費就能盈利了吧?”
駱航說道:“沒錯。今天光是國內的時長收費,流水就已經破億了,這還不包括海外。國外都是按季度結算,到時候還能收回一大筆利潤。”
謝雲帆彎起嘴角,道:“看來,參與項目研發的人,年底能拿到一大筆獎金了!”
雖然最近忙得焦頭爛額,可遊戲上市後的成績兩個人都很滿意。
聊完後續的規劃後,他們對下個月的鬼市中元節活動也充滿了信心。
駱航和謝雲帆一起走出了啟航大廈。
於此同時,網絡上,有兩個奇怪的詞條,熱度正在不知不覺中上升。
其中一個是:#玩全息遊戲心臟病發#
另一個是:#藐視人權的鬼界是否應該存在#
謝雲帆回去就睡了,並沒有留意網上的輿論。
駱航這幾天忙得每天隻能睡四五個小時,遊戲上市首日的成績不錯,他也鬆了口氣,回去補眠。
淩晨3點,兩個詞條突然衝上熱搜榜。
心臟病發衝上“社會類新聞”熱門榜一。藐視人權的詞條,則衝上“遊戲類”熱門榜一。
有個博主發文表示:“我哥哥今天玩了款名叫《鬼界》的恐怖遊戲,被嚇得心臟病發,送去醫院搶救,差點沒命!@啟航遊戲,@揚帆工作室,你們做出這麼惡心的東西來恐嚇玩家,你們是不是反社會人格障礙?”
這條微博點讚數十萬,評論區也有很多人留言。
“太嚇人了,一進遊戲我立馬退出。”
“這種垃圾遊戲是怎麼通過審核的啊?”
“開局就被拖出去懲罰,玩這遊戲的都是自虐狂吧?”
“拔舌地獄,我差點惡心吐了!這麼惡心人的場景是誰想出來的?我懷疑策劃有精神病。”
“建議起訴,讓策劃賠償醫藥費!”
“我反正拉黑啟航遊戲了,憋三年憋出這麼個破玩意,《星空漫步》就是你們的巔峰,活該走下坡路!”
“祝啟航遊戲早日倒閉!”
大半夜,討論越來越多,輿論開始不斷發酵。
很多沒玩過遊戲的路人,從“社會新聞”點進來一看,好家夥,什麼恐怖遊戲啊?玩遊戲都能玩出心臟病呢!
某些“路人”立刻跟風留言:“這種三觀不正的遊戲,
應該下架處理,不要毒害青少年了!”
還有人號召:“大家都去打電話投訴,支持下架。”
評論越來越多。
甚至有直接@國家遊戲審核部門,要求下架的。
而遊戲新聞區,關於“人權”的討論也越來越激烈。
起因是,有人轉發了歐洲地區一個遊戲博主的評價,原文是英文,發在推特上,翻譯過來意思就是——
“來自華國的恐怖遊戲《鬼界》,人類死後變成鬼魂,還要接受各種殘酷的刑罰,剪斷手指、燒焦屍體、用蒸籠把人蒸熟、用石頭將人壓成肉餅……
這些殘酷的刑罰,藐視人權,對人類自由的靈魂毫無尊重可言!
我認為,死刑就已經是處罰的極限了,死了之後靈魂還要繼續受刑,這太可怕了!
怎麼會有人做出這樣反社會的遊戲?
這位遊戲策劃應該去檢查一下自己的精神狀態,這種宣揚暴/力刑罰的遊戲,不該在世界範圍內推廣發行,毒害青少年。”
這條評論下方,也有大量網友留言嘲諷。
“丟人都丟到國外去了,啟航遊戲做出來的什麼東西?”
“學彆人做恐怖遊戲結果被罵,活該!”
“這地獄的懲罰模式,我也覺得很恐怖,很過分啊!真的太惡心了。”
“人活著的時候應該受到尊重、享受自由,死了也應該有基本的人權!”
……
次日早,謝雲帆起床後還沒來得及吃飯,就接到了駱航的電話:“你看一下熱搜,出事了。”
***
【第二更、官方聲明】
謝雲帆點開熱搜,果然看見兩個詞條赫然掛在首頁。
社會新聞區,是“玩全息遊戲心臟病發”的新聞,點名道姓罵《鬼界》太恐怖引發了哥哥的心臟病,送去搶救差點去世。
經過一夜的輿論發酵,話題量超過1個億,討論數十萬。點進去一看,全是說“策劃精神有問題”“支持這種垃圾遊戲下架”,留言時間大部分在淩晨兩三點……
遊戲榜熱門第一,則是討論“人權”的。
有人轉發了國外不知道哪個犄角旮旯的博主評論,翻譯過來擴大影響,說是地獄的懲罰規則過於血腥、暴力,根本不尊重人權,還有人辱罵他們“丟人丟到國外”,祝福啟航遊戲和揚帆工作室鎖死,一起倒閉。
謝雲帆:“……”
這波負麵輿論來勢洶洶,一看就不簡單。
而且,評論區那些統一的話術,很明顯是下了大量的網絡水軍,要搞臭《鬼界》的名聲。
你們這些水軍,還統一陰間作息呢?
大半夜的冒出來留言,利用大部分人在睡覺的時間讓輿論迅速發酵。
這一招,真是又陰又狠。
玩遊戲玩出心臟病?這個“社會新聞”夠有衝擊力,能吸引很多路人的眼球,吃瓜路人最愛跟風,看大家都在罵《鬼界》的遊戲
策劃,有些人也會跟著罵兩句。
而關於“人權”的討論,東西方的觀念本就不一樣,謝雲帆早就料到《鬼界》在國外發行的時候會有一些負麵議論,畢竟他構造的世界和大部分外國人的認知並不相符。
質疑是正常的,求同存異,他也不要求所有人都理解這個世界的規則。遊戲嘛,很多遊戲都是架空的背景,喜歡的玩家自然樂意接受,不喜歡的可以不玩。
不喜歡一款遊戲是很正常的事。
但是,遊戲上市第二天,鋪天蓋地的負麵評論,社會榜、遊戲區兩個空降負麵熱搜話題……
這顯然是要將《鬼界》一波按死在搖籃裡。