謝雲帆這邊已經將遊戲框架寫完了。
接下來,隻需要將不同的歌曲做好節奏設計,導入到每個關卡裡,就能做出遊戲的雛形。
謝雲帆繼續安排任務:“顏可準備選第一批難度更高的曲子;其他人繼續往後做。我來彙總目前完成的部分,遊戲出來後,阿正立刻拿去測試。”
眾人紛紛點頭表示明白。
在謝雲帆的安排下,大家都覺得很有乾勁。
他們第一次發現,團隊裡有個厲害的主策劃,做遊戲真的能條理清晰、事半功倍。
每周都有很大的進展,就好像眼睜睜看著自己種下的種子在慢慢發芽,這種感覺也太棒了吧!
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【第一更、遊戲雛形】
周末兩天,謝雲帆在家加班。他將現階段的內容,導入寫好的遊戲框架當中,做了一些銜接處理。
畢業設計作品沒必要拿錢砸效果,能用免費素材的,就直接用素材庫解決。劇情動畫和樂魂收集係統,他打算最後再做,先把音遊的關卡給弄好。
做好第一個關卡,他將遊戲打包發給張子正。
張子正收到安裝包,激動地在宿舍裡大吼:“臥槽,兄弟們,第一個關卡出來了!”
季焰興奮地湊過來:“快快,打開玩一下試試!”
張子正深吸口氣,打開遊戲安裝包的時候雙手都在微微發抖——誰懂啊!他從小到大玩過上百款遊戲,這還是第一次玩同學自己做的遊戲。
初版測試demo,沒有開場動畫,甚至沒有登陸注冊界麵,直接進了第一關。
音樂響起,音符緩慢掉落。
界麵是徐凱然設計的,模糊處理過的山水背景看上去很有意境,琴弦上出現音符標誌。
第一首歌非常簡單,張子正一口氣連擊125。
謝雲帆問:“操作手感怎麼樣?”
張子正琢磨片刻,說:“感覺不太流暢?節奏經常卡不準確,音符按下去的時候,延遲零點幾秒才有反饋。”
謝雲帆:“好,我改改看。”
半小時後他又發來一個安裝包:“再試試?”
張子正試了試,道:“這次太靈敏了,對手殘黨很不友好,而且這個特效我覺得有些晃眼睛,字太大了,容易引起誤判。”
謝雲帆修改了係統反饋時間。季焰和徐凱然,也在抓緊時間改各種特效、字符的數據。
幾個人不斷地測試、修改,一直改到深夜,張子正才激動地說道:“我覺得這一版的操作很絲滑!”
謝雲帆:“不急著定稿,明天再玩幾遍看看。”
作為骨灰級玩家,張子正遊戲經驗豐富,而且手速極快,操作是否流暢,他能敏銳地感知到。
次日,張子正又玩了幾遍,道:“我感覺挺好的。”
謝雲帆道:“這是最簡單的歌,操作感受可能沒那麼清晰。等上了難度再繼續測試,我們精益求精。”
張子正:“明白!”
***
畢設小隊的聊天記錄,動不動就是999+。
大家都認真地投入到工作當中。
整個團隊齊心協力完成一件事的感覺,很熱血,也很讓人激動。大學時代能遇到這樣認真團結的隊伍,或許是他們的幸運吧?大家也很珍惜這個機會。
操作模式,他們測試了幾十遍,最終定下最流暢絲滑的版本。節奏、界麵、字體、特效……這些影響玩家感受的東西也修改了好幾個版本。
每個人都在忙碌。
謝雲帆反而比較清閒。
這種小遊戲,很多東西不需要他親自把關。季焰、徐凱然這些人,大學幾年又不是白上的,他隻要將工作任務交代下去,把程序框架寫好,讓同學們自己修改就可以。
這段時間,謝雲帆在抓緊複習備考。
大一到大三掛了的科目,學校隻要安排補考,他就去考試,儘量每門課都拿到及格的分數。
***
時間過得很快,轉眼到了10月。
駱航從國外回來,直奔榕城。謝星河親自開車去接他,訂了本地最高檔的餐廳來招待貴客。
謝雲帆打車去跟兩人見麵。
駱航一身正式西裝,大哥今天也穿了西服。隻有謝雲帆牛仔褲配短袖,元氣滿滿的學生模樣,跟“成功人士”打扮的兩位男人似乎有代溝。
謝星河低聲在弟弟耳邊道:“談合作,你也不換身衣服,就這麼過來了?”
謝雲帆淡定地說:“無所謂,我跟駱航合作大半年,已經很熟了,他不在乎這些的。”
駱航看向謝雲帆,嘴角露出個微笑:“一個月不見,你的狀態好了很多。看來,這段時間沒怎麼熬夜?”
謝雲帆直率道:“最近確實沒熬夜,十一點準時睡覺。畢設又不著急,不像做《鬼界》的時候天天夜班。”
駱航道:“當時,要抓緊時間趕在吸血鬼之前上市,確實辛苦了。”
謝雲帆笑道:“沒事,你也一樣加班,做遊戲嘛,加班很正常。”他頓了頓,問道,“對了,吸血鬼那遊戲後來怎麼樣了?我沒太關注。”
駱航道:“他們在國內的流水很差,遠不如第一部,國外倒是賣得不錯,歐美市場吃這種題材。”
他從文件夾裡拿出一張表格:“這是《鬼界》在海外銷售的財務報表,國際彙款需要一段時間,等到賬後我就打給你。”
謝雲帆仔細看了看報表,感慨道:“扣除各種運營代理費用,利潤加起來也破億了,這遊戲可真能賺錢。”
謝星河很驚訝:“海外的利潤也有這麼多嗎?”
駱航道:“嗯,我們《鬼界》風格特彆,玩法新穎,在國外的玩家群體中評價也很好。”
謝雲帆轉移話題道:“對了,《格鬥大師》的事我跟我哥說過了,具體合作形式,你們聊吧。”
駱航看向謝星河:“謝先生,《格鬥大師》這款遊戲有很多問題,我們要拿回去重新改造,後期的推廣發行也由我們負責,利潤方麵啟航占6成,你看行嗎?”
謝星河急忙道:“沒問題!”他之前都做好了拿兩成利潤的準備,駱航直接給他四成,真夠大方的。
駱航問:“遊戲要掛在揚帆工作室名下,還是以你個人的名義跟啟航合作?”
謝星河還沒來得及回答,謝雲帆便主動說道:“以我哥哥的名義吧,這遊戲是他的心血。”
謝星河心裡一暖,笑著說:“嗯,聽雲帆的。”
駱航道:“希望謝先生能和我一起去帝都,遊戲具體怎麼改,我們的策劃還要隨時跟你討論。”
謝星河不敢相信地看向他:“我也可以參與製作?”
駱航笑道:“這本來就是你的遊戲,你當然可以參與。不過,你一個人,沒法像雲帆那樣直接當主策劃。”
駱航的這句話說得很委婉。其實謝星河心裡也清楚,他沒有弟弟那樣的能力去當主策劃。他當主策劃的後果,就是《格鬥大師》上市半個月猝死下架。
可不敢再來一次了啊。
還是讓啟航的人當主策劃吧,他去當助手,提提意見什麼的,重在參與。
雙方愉快地達成共識,確定了簽約時間。
駱航隨口問道:“雲帆的畢業設計做得怎麼樣了?”
謝雲帆拿出手機,打開安裝包遞給駱航:“音遊,還沒做完,你要不要玩一下試試?”
駱航打開遊戲試玩兩局,評價道:“操作很流暢,節奏感也控製得很好。隻不過,內容有些少了吧?”
謝雲帆道:“劇情和圖鑒還沒來得及導入,這個隻是初步的關卡測試版。”他頓了頓,道:“將來,全息遊戲裡也可以植入這種音遊。”
駱航了然道:“像《葉子戲》那樣,做成一種休閒的玩法嗎?”
謝雲帆:“是的。全息遊戲裡的古箏、琵琶,按現實樂器一比一複刻,玩家會有親自彈琴的真實感。很多小時候沒學過樂器的玩家,也能在全息遊戲裡圓夢。”
在全息遊戲裡抱著琵琶彈奏?或者拉拉一胡,吹吹笛子?隻要卡好係統音樂節奏,就可以彈出流暢的樂曲,哪怕沒學過樂器的人,也同樣能感受彈奏樂器的快樂。
聽上去很有意思。
駱航讚道:“這想法不錯。單獨做全息版的音遊,前景並不好,但植入到大型遊戲裡,作為一種休閒的玩法,肯定會很受玩家歡迎。”
謝雲帆道:“我也這麼想。”
謝星河好奇道:“你這個音遊,打算上架銷售嗎?”
謝雲帆說:“我做這遊戲,不是為了賺錢,而是想推廣民樂。到時候看情況吧,如果直接上手遊之家賣的話,價格控製在5塊錢以內。”
5塊錢以內的遊戲,扣除手續費相當於白送。
謝雲帆確實不在乎那點利潤,定價便宜些,買的人更多,對“推廣民樂”也會更加有利。
***
午飯結束後,兄弟兩人帶駱航去工作室逛了逛。
“裝修得很漂亮,空間寬敞。樓下風景也挺好的,空氣很清新。”駱航開玩笑道,“我都想來你這裡辦公了。”
謝雲帆積極地說:“歡迎跳槽!”
駱航收起玩笑,看向他道:“明天我讓榕城分部的經理給你送一批遊戲艙過來,擺在20樓的體驗中心。”
啟航遊戲艙一台價格都要上萬。不過,以後還有合作的機會,需要遊戲艙做測試,倒也不用跟他客氣。
謝雲帆道:“謝謝,我就當是駱總送的開業禮物了?”
駱航微微一笑:“嗯。等正式開業,我再來祝賀。”
下午,駱航被榕城分部的經理接走。
謝雲帆和哥哥一起回家。回去的路上,他主動提道:“哥,《鬼界》國內的利潤拿到1.5億,加上國外的1個億,你欠銀行的貸款不用擔心了。這遊戲下半年還會繼續賺錢,冥婚活動肯定也有一大筆收益。銀行每個月的利息挺高的,要不要提前還款?”
“不用。”謝星河有些慚愧地低下頭,說,“我當哥哥的怎麼能讓你幫忙還錢?等我跟啟航合作,到時候《格鬥大師》能賺錢的話,我自己慢慢還。”
“……好吧。”謝雲帆沒有勉強,畢竟哥哥也有自尊心,自己欠的錢自己還,他心裡會更加踏實吧?
不管怎樣,謝家的經濟危機算是徹底翻篇了。
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一個月時間很快過去。
畢設小隊的群裡,消息越來越多,到10月下旬的時候,遊戲的雛形就已經做完了。
人物立繪、卡牌圖鑒載入,遊戲立刻上升了一個台階。之前的遊戲是素麵朝天,現在就是盛裝打扮。
顏可忍不住說:“笛子和洞簫也太帥了吧!為了收集他們的立繪,我能肝一個星期攢樂魂碎片!”
季焰最喜歡琵琶小姐姐,徐凱然覺得古箏妹妹更美。周識玥倒是很喜歡一胡老爺爺,說老爺爺一看就很有故事感,她要先換一胡的圖鑒。
10月底,劇情動畫製作完成,全部樂曲音符製作完成,特效、操控係統、關卡數值的最終版也終於定稿。
11月1日,遊戲完整版的demo正式誕生!
回想從開學組隊,到現在遊戲全部完成,短短兩個月時間,他們每天都很忙碌……
但忙得很開心。
謝雲帆在畢設小隊的群裡發了條消息:“@全體成員,各位辛苦了,最終版demo我發到群裡,大家試玩幾天,沒有bug的話,我就提交給學校審核了。”
眾人紛紛回複:“收到!”