單機遊戲,一次性買斷式下載,這很常見。
隻是,定價2元?
沒眼花吧?這個定價真是活久見啊!
隻敢收2塊錢,這位策劃是有多不自信呢?是不是做了個垃圾出來,不好意思收太多錢?
很多人抱著“我倒要看看2塊錢的遊戲能有多爛”的想法,去下載了遊戲。
而一些關注揚帆工作室和全國設計大賽的資深玩家,看到《樂魂》上線,立刻在朋友圈奔走相告。
“大家快去下載《樂魂》,跟《地府迷宮》一個策劃,還拿了全國大賽的冠軍,質量肯定不會差!”
“來支持一下小帆船的新遊戲。”
“2塊錢買不了吃虧、買不了上當!”
“這定價也太良心了,幾乎跟免費推廣沒區彆。一杯奶茶都要十幾塊,這麼精良的遊戲居然賣2塊!”
“這遊戲沒掛揚帆工作室的LOGO嗎?看來,這是謝雲帆同學們的作品,不知道質量咋樣。反正隻要2塊錢,買來試試看!”
“有沒有玩過的來說兩句,好玩嗎?”
“我先下載試試,衝了!”
遊戲論壇十分熱鬨。
此時,紫色菜花、六哥等人,也看到了這款遊戲上架的消息。
昨晚的“華夏遊戲頒獎盛典”他們當然全程看了,見到謝雲帆上台領獎的時候,大家都很驚訝。
前幾天在大學生設計大賽上,他們還給謝雲帆打分呢,當時完全沒想到,這就是他們最欣賞的《地府迷宮》總策劃。
謝雲帆並沒有在比賽上爆馬甲,大概是擔心爆馬後直接“降維打擊”導致比賽失去公平。
可即便不爆馬,他的遊戲質量,也確實是這一屆學生中最出色的!《樂魂》的冠軍當之無愧。
當天參與評審團的各位記者、主播、遊戲博主,看到《樂魂》上線,紛紛跑去下載。
在現場看謝雲帆介紹的時候他們就很想玩了!
終於能玩到了,趕緊下來看看。
收費2元?謝雲帆說要推廣民樂,看來是認真的,直接跳樓價,給單機玩家送福利了。
***
中午12點,藍魚TV直播間,突然響起了一陣柔和的音樂。直播間的觀眾們都有點懵——
【六哥,什麼情況,在直播間放音樂?】
【今天不播鬼界了嗎?】
【音樂很好聽啊,求曲名!】
【高山流水還是漁舟唱晚?分不清!】
【這是陽光三疊!你們這幫音樂白癡彆瞎說行嗎】
【哈哈哈哈】
片刻後,六哥出鏡了,他一本正經地道:“大家好,給大家介紹一款音遊《樂魂》!”
“我那天去參加大學生設計大賽評審團的時候,聽過遊戲策劃的講解,遊戲做得確實很不錯,現在正式開放下載了,大家可以試試。”
“我今天也試玩一下新遊,繼續當小白鼠!”
六哥接著說:“對了,這遊戲,跟《地府迷宮》是同一個策劃。他居然還是大學生!臥槽,我是真沒想到。”
眾人:“???”
認真的嗎?這清新風格的音遊,和恐怖風的迷宮遊戲是同一個策劃?
那這位策劃的風格還挺“百變”的。
不少人被勾起興趣,紛紛跑去手遊之家,一點進去,就看見了首頁的推薦。
大學生設計大賽的冠軍,有單獨的宣傳橫幅,手遊之家給的排麵很足。
收費2元錢?這麼便宜!趕緊來下載一波!
***
除了六哥之外,還有一些主播帶著“試水新遊”的標題開始播《樂魂》。
手速快的技術流主播,靠不斷連擊吸引眼球。
有些複雜的歌曲,連擊超過3000,引發直播間一大串的“6666”刷屏,甚至禮物刷屏。
而一些手殘主播,靠不斷的miss來製造笑果。
“臥槽,我又漏了一個。救救救,這歌太快了吧!我特麼又不是蜘蛛,按的過來嗎?”
“又全連了!這遊戲節奏感很強,有手就能玩,謝謝老板豆姐刷的火箭炮。”
一時間,不同直播平台,大量的直播間,都出現了這款風格獨特的音遊。
有人在彈琵琶,有人第一個換古箏。
萌兔不走尋常路,笑著說道:“我喜歡二胡老爺爺,第一個樂魂碎片就換二胡!”
結果,一首《二泉映月》配上悲涼的故事,差點把她給聽哭了。
萌兔一邊擦鼻涕,一邊哽咽道:“我靠,玩個音遊居然玩哭了!策劃你簡直沒有心!”
***
魔都某餐廳。
正在等待閨蜜聚會的女生,無聊打開手遊之家,看見首頁的推薦,便花了兩塊錢下載了《樂魂》。
彈了幾首曲子後,她發現這遊戲節奏感巨強,連擊超級爽,操作流暢,還有精美的樂器圖鑒和豐富的劇情係統。
過了片刻,她的三個閨蜜來到餐廳。
今天幾人約好一起吃飯看電影,女生激動地道:“你們快去下載《樂魂》,這遊戲太好玩了,居然還有合奏模式。”
在她的推薦下,幾個姐妹都下載了遊戲。
女生道:“來來來,我這邊已經解鎖了合奏,分享給你們,我們一起彈一首試試。”
大家互相加了好友,分享之後,一首曲子就同步出現在了所有人的手機屏幕裡。
琵琶、古箏、竹笛……
操作界麵居然還不一樣?
“哇靠,這有點厲害啊!”
“能合奏的音遊,比《搖滾大師》好玩多了。”
“這遊戲怎麼玩?快教我。”
“跟著節奏敲音符就行,來開始了!”
四個女生湊在一起玩合奏。
有人手殘漏掉幾個,被姐妹們一頓輸出,彈完一首,大家都覺得意猶未儘,繼續下一首。
一直到飯菜端上來,她們還在玩。
“這遊戲,聚會的時候玩挺好的啊。”
“對啊,也沒什麼門檻,有手就能玩。”
“回頭研究一下那個圖鑒係統!”
***
帝都中央音樂學院的學生群裡,有人發來一條鏈接:“分享一個好玩的遊戲《樂魂》,以民樂為主體的音遊,做得很精致哦,大家可以試試看!”
音樂學院學樂器的人手速很快,對節奏的把握也很精準,玩音遊當然不在話下。
有人感興趣地下載了遊戲,玩了兩把,發現還不錯!
也有人在認真刷熟練度,看劇情。
一段時間後,群裡的消息突然開始刷屏。
“這遊戲有點東西啊!”
“我就是學民樂的,看得出來策劃團隊對民樂的重視,真的是很有誠意的一款音遊。推薦給大家。”
“居然還有劇情?我解鎖了琵琶曲《十麵埋伏》背後的故事,寫得挺好的!”
“那個羽級難度的古箏獨奏曲好牛,速度太快了,根本沒法連擊,我手都要按抽筋了。”
“有人玩竹笛這條線嗎?好奇後麵的故事。”
“你們進度這麼快?我的碎片都不夠換圖鑒的。”
“臥槽,剛看到林師姐發的朋友圈,一口氣把二胡曲全通了!”
“師姐牛逼plus,我去刷刷冷門的箜篌吧。”
群裡的討論刷個不停,越來越多的人參與了進來。
上一款音遊《搖滾樂團》上市的時候,大家隻玩了一天,就被商城裡花裡胡哨的五彩特效禮包勸退了。
這款遊戲,倒是讓人眼前一亮。
很精致很清新的音遊,玩法流暢,圖鑒的擬人設計也很獨特,那些美麗的立繪,讓人有一直玩下去,集齊所有立繪的衝動。
***
當天晚上,網絡輿論漸漸發酵。
朋友圈和各種遊戲群裡推薦《樂魂》的最多,主播直播也吸引了很多人的注意力,加上大量官方媒體的宣傳,遊戲博主的發文點評……
到當晚12點時,謝雲帆翻了翻後台,《樂魂》上市短短一天,下載量就已經突破了200萬大關。
很多單機遊戲,一年都達不到200萬。
樂魂能這麼快突破200萬,價格低是一個方麵。另一方麵,這遊戲的口碑也很好,不是18/禁題材,男女老少都可以下載,還能跟家人朋友一起玩個合奏。
這款遊戲出圈是必然的,再給幾天時間,下載量還能翻倍。音遊的受眾,遠大於恐怖遊戲,《樂魂》最終的下載量,超過《地府迷宮》肯定不成問題。
當然,定價便宜,它的賺錢能力肯定不如小地府。
想當初《地府迷宮》上市當天,下載量隻有幾十個人,他從零起步,到如今漸漸有了知名度,積累了一些口碑,新遊上市,總算有自來水幫忙宣傳了。
一年多時間,在這個世界製作遊戲的便利之下,他做完了《地府迷宮》《鬼界》《樂魂》。
昨天還拿了兩個獎,目前工作室的賬戶上也有3個億的存款,但他並不滿足。
對他而言,這才隻是開始!