【第一更、測試版關卡】
3月底,文案組寫完了花果山的劇情,美術組畫完了花果山的大部分場景;時小雨的孫悟空改了五個版本,終於改到讓謝雲帆滿意了。
遊戲的研發,總算有了階段性的進度。
謝雲帆召集關卡、程序和數據組開會,跟大家溝通了一下關卡的做法,修改數據、完善細節……
一切都在井然有序地進行著。
4月初的時候,經過一個星期的修改調整,第一關總算做完了。
謝雲帆將遊戲demo發給測試組做測試。
霍明輝認真玩過遊戲後,提出了一些修改意見,他認為,簡單模式過於無腦,挑戰模式難度巨高,兩種難度之間跨度太大了。大部分玩家,玩簡單模式會覺得很無聊;挑戰模式又很勸退,能不能折中一下?
謝雲帆考慮過後,叫來關卡組,道:“在簡單模式的基礎上增加一定難度,加入‘普通模式’選項,讓60%的玩家有一定的可玩性。”
章肅道:“也就是說,每個關卡都做三種模式嗎?”
謝雲帆:“嗯。簡單模式針對手殘黨,輕鬆通關直接看劇情;普通模式涵蓋60%以上的玩家群體;挑戰模式針對20%左右的高端玩家。”
其實,很多單機RPG遊戲也有這樣的“階梯難度”劃分。這樣做的話,對所有玩家都很友好,隻是策劃組工作量會加倍。
謝雲帆道:“我跟你們一起設計,抓緊時間先把第一關做出來。”
章肅乾脆地說:“好!”
老板都過來幫忙了,他還有什麼好說的?
……
一周後,第一關“花果山”的三個難度全部完成。
謝雲帆讓公司內部的所有人做了一次內部測試,大家的反響都不錯,難度劃分便定了下來,後續的關卡也按這樣設計。
隻不過,牛魔王這一關遇到嚴重問題。數據組那邊,孫悟空的攻擊、防禦和牛魔王的數值沒做平衡,打起boss來總覺得太簡單。
改數據、改技能又花了幾l天時間,整個策劃組都忙得焦頭爛額。
但讓大家意外的是,謝雲帆真的做到開會時說的“原則上不加班”。
雖然上班時間大家都很忙,幾l乎無法離開工位。可每天下午6點,整個公司就會準時下班。
後勤會按時關燈,你想加班都沒法加。
大家心裡都很是困惑——老板好像並不著急的樣子啊?
彆的遊戲公司,製作階段總策劃會天天催進度,但謝雲帆從來不催他們,反而耐心地陪著他們,一個一個的修改細節。
因為老板從不罵人,大家工作壓力沒那麼大,心情也比較放鬆。
研發初期的進展雖然很緩慢,但一點一點的積累,眾人也漸漸摸清了這款遊戲的內核以及風格。
一個月後,美術組開始飛快提速。
時小雨畫孫悟空
改了很多版,畫牛魔王,隻兩天就畫完了。她現在已經摸清了老板的喜好,定稿超級快。
同樣,畫場景的紀明朗,天界、蟠桃園,一張接一張的過稿。
美術一提速,建模這邊立刻跟上。
喬驚墨經驗豐富,他做的孫悟空建模很有神采,一舉一動活靈活現,走路時躥來躥去的,猴子的可愛和機敏表現得淋漓儘致。平時雖然活潑調皮,放技能的時候卻果斷利落,非常帥氣。
謝雲帆對這個“動起來的孫悟空”很滿意。喬驚墨說,他是參考了野生猴子們的行為動作,怪不得這麼栩栩如生!
關卡這邊,有謝雲帆帶頭,進度快了許多。
數據組和關卡組一直在磨合,副本要改好多遍。
測試組每次提意見,都意味著其他組有可能需要返工。
這個崗位很容易“得罪人?_[]?來[]。看最新章節。完整章節”。不過,測試組的幾l人並不管這些,他們站在“玩家”的角度提意見,要是礙於情麵不敢提,遊戲上市之後被玩家罵了,他們哪來的臉拿這麼高的薪水?
……
時間轉眼到了4月底,第一篇章的7個關卡已經做好了3個。
而謝雲帆交給彩色映畫的資料,他們也根據要求做出了開場動畫。
謝雲帆看了一下,質量很不錯——不愧是拿錢砸出來的,這動畫水平,每一幀都可以截圖當桌麵了。
不過,色調太鮮豔,他讓梁安維重新調整了一下,定好風格,後續的動畫也抓緊時間製作。
孫悟空的動畫配音,謝雲帆決定親自把關。
這個角色能不能“活”起來,配音很關鍵。當年的劇版《西遊記》火遍大江南北,配音老師加分不少。
異世界的大聖當然做不到100%的還原,但可以儘量貼合角色。
這天,謝雲帆來到彩色映畫合作的配音工作室。
配音導演十分驚奇——他還是第一次看見遊戲策劃來盯配音的!這位策劃也太敬業了吧?連配音都要管?
不過,謝雲帆是掏錢的甲方。聽甲方的要求,這是他們的職業素養。
導演叫了幾l個工作室的配音演員,來錄音棚現場試音。
結果,連續換了五個人,都被謝雲帆給否了。那幾l個配音老師都十分疑惑——給一隻猴子配音,哪來那麼多要求?你到底要什麼樣的猴子?
剛才被否的幾l個CV都有一定的粉絲基礎,配過不少動畫、電視劇,聲線變化多端……居然全都不符合謝雲帆的要求嗎?
配音導演說道:“我們工作室目前就這幾l位知名老師,您如果都不滿意的話,隻能從外麵找。”
謝雲帆問道:“沒有新人嗎?可以讓新人也來試試。”
配音導演想了想,道:“讓小方來試一下吧,他是清脆少年音,在彆的動畫裡都是配小配角的,沒有配主角的經驗。”
謝雲帆道:“沒關係,試試看吧。”
片刻後,一個少年走進了錄音棚。
他顯然有些緊張,低下頭拿起劇本,調整了一下麥的位置,根據台詞念道:“吃俺老孫一棒!”“何方妖怪,你孫爺爺在此,速速報上名來!”
謝雲帆雙眼一亮:“就他了。”
配音導演一臉懵逼地回頭看向謝雲帆——原來你要的是這種陰陽怪氣的猴子啊!
謝雲帆笑著問道:“他叫什麼名字?”
配音導演道:“方賀之,還是個高中生。他不是專業配音演員,跟他哥一起在我們工作室兼職,偶爾錄錄音,配一些小配角。”
謝雲帆乾脆地說:“就讓他配孫悟空吧,聲線很合適。”
這少年正常說話的時候,聲音元氣滿滿。陰陽怪氣捏著嗓子說話的時候,確實有孫悟空那欠揍的味道,還挺符合謝雲帆的想象的。
孫悟空的配音最難選,其他的角色就好定多了,玉帝、觀音的聲線謝雲帆也聽了一下,選了幾l個合心意的。
定下人選後,導演便開始照著劇本組織配音。
彩色映畫在抓緊時間做動畫。
謝雲帆找到當初合作過的“叮咚音樂”,做了一些副本的背景音樂,熱血戰鬥的、可愛活潑的,各類音樂的加入會讓遊戲更加豐富。
……
4月底。
美術組的重要NPC原畫全部完工。關卡組做完了7個關卡的初版demo,需要測試難度和技能數值,這些數據都要反複調整。
4月30日這天,啟航遊戲的官方微博發布了一條消息。
“各位親愛的玩家,《格鬥大師》重製版,將於5月1日正式上市!”
這條消息震驚業內。
當初《格鬥大師》上市不到一個月,被玩家投訴下架,總策劃謝星河出來公開道歉,星雲遊戲艙遭遇退貨浪潮,星雲集團也因此破產倒閉。
沒想到,兩年過去了……
這遊戲居然還能起死回生呢?!
啟航拿去重做了?彆又卡各種奇怪的bug被投訴下架吧!
大部分玩家都不看好。
隻有少數玩家抱著“反正我有啟航遊戲艙,不玩白不玩”的想法,準備明天去體驗一下新遊戲。
5月1日正好放假。謝雲帆停下手頭的工作,來到20樓的遊戲體驗中心打開了一台遊戲艙。
啟航遊戲艙剛開始隻有《星空漫步》這一款遊戲,如今,登陸之後的選項又多了《鬼界》和《格鬥大師》。
謝雲帆選擇了《格鬥大師》,登陸界麵設計得很有感覺,是一個格鬥場,進去之後是新手指引關卡,教會玩家最基本的操作。
然後會進入角色選擇界麵。一開始《格鬥大師》隻有30個角色,如今重做之後,角色數量增加了一倍。
每個角色都有詳細的技能介紹和“練習模式”。
此外,還增加了10張戰鬥地圖。
謝雲帆隨便選了個“拳皇”試玩了一下,打擊感做得很流暢,一套連招下去,體驗感爽翻了。
他又換了兩個遠程角色玩了玩,技能設計很有新意。重力波、翻轉黑洞?這些熟悉的名字,應該是他們班長做的角色吧?
跟曾經bug遍地的《格鬥大師》相比,重製版宛若脫胎換骨。喜歡格鬥遊戲的玩家,光是60個角色的玩法就夠他們研究一陣子了。
遊戲還有排位賽模式。啟航做的聯網匹配,不知道用的是什麼算法,匹配速度挺快的。謝雲帆找到一個對手,隨便打了一把,並沒有出現一方碾壓另一方的數據失衡問題,不同角色也能打得有來有回。
而且,網絡很流暢,格鬥遊戲的聯網PK,絲毫不覺得卡頓。
玩了一個小時後,謝雲帆退出遊戲。
他徹底放心了——這款遊戲一定能火,哪怕不能火爆全球,在格鬥遊戲玩家群體中,它也能穩穩地站住腳跟。
大哥的心血,能夠重獲新生,謝雲帆也很為哥哥高興。
當晚,謝雲帆就給哥哥發了條消息:“哥,我體驗了一下《格鬥大師》,遊戲做得很好,操作流暢,60個角色拿來PK,玩法非常豐富。很多角色的設計都很有趣。”
謝星河手指顫抖著回複:“是嗎?你覺得這遊戲好玩嗎?”
謝雲帆道:“很好玩,一定能火^^”
謝星河的眼眶猛然一陣酸澀。
他以前都不敢提起這款遊戲,畢竟他曾因此而遭遇無數謾罵嘲諷,當初遊戲下架的時候,甚至有玩家罵他去死。
沒想到,曾經失敗的作品,還能有重見天日的一天!
真該謝謝弟弟的鼓勵,還有駱航的支持。