六哥吐槽:“這位大臣可真是個話癆,讓我多穿點衣服,居然洋洋灑灑地囉嗦了一整頁呢!”
他隨手批複道:“多謝愛卿的關懷。以後寫奏折可以儘量簡潔一些。字多,朕眼暈。”
【哈哈哈哈】
【大臣:陛下是不是罵我了?怕怕!】
【下次給你寫個800字小作文,陳述微臣的惶恐】
【大臣們,真的減少一下皇帝的工作量吧……】
六哥就這麼批著奏折,度過了皇帝忙碌的一天。
次日,太後突然召見他,說皇兒能剛登基,後宮無主,應該儘快準備納妃,為皇室綿延子嗣啊……
六哥頭痛欲裂:“臥槽,在遊戲裡還要被NPC媽媽催婚?我……不不,朕,朕都忙瘋了好吧!”
【看彆的主播玩治國,都很驚險、刺激。到你這裡,怎麼這麼好笑啊?】
【六哥的直播間一直很搞笑的】
【彆的主播在帶兵打仗,六哥在被太後催婚】
【他批奏折,每一封寫個:已閱】
【體驗一下當皇帝的一天,也挺好玩的!】
六哥玩了一整下午,評價道:“確實挺有意思。我發現,看這些大臣們的奏折,真的好玩兒!”
“居然還有人在奏折裡跟我聊八卦。”
“這個朝代沒有手機、沒有微信電話,什麼事都得寫信告訴對方,效率很慢。但慢起來也有好處,感覺能靜下心來,看清很多事情。”
“不過,皇帝可真是不好當啊!”
“每天批奏折批得頭大,還得處理好官員們的關係,及時解決各種突發的災難,要是有後宮,那更是火上澆油,後宮的嬪妃們內鬥就夠你喝一壺的!”
“之前的版本我們一直在爭皇位,其實真的坐在這個位置上,你才會發現……太難了,太累了啊啊!”
“我趕緊讓位算了。”
於是,六哥打出了所有人目瞪口呆的結局——
恭喜你傳位給小太子,打出S結局“安樂太上皇”。
六哥笑道:“當太上皇可以每天養花、釣魚,提前過上快樂的退休生活,就這麼愉快
地決定了。”
觀眾們:“……”
這麼快就退休?你可真行!
******
【第二更、最後的版本】
謝雲帆和駱航,當時用寧安公主和新科狀元打出了女帝男後的結局,這次DLC上市之前,兩人在內測階段就已經通關了。
聯手治國其實比單人要輕鬆許多。
比如,批閱奏折這個環節,有駱航幫忙批,謝雲帆就能省下很多時間,去跟大臣們互動。
充分地了解大臣們的性格和脾氣、優勢和缺點,就可以在遇到突發事件的時候派一個最合適的人去處理。
皇帝不需要事事親力親為。
會識人、會用人,才是帝王之術的關鍵。
謝雲帆自己開公司的時候就擅長將優秀的人才放在適合的崗位上,怎麼用人,他確實很有心得。駱航也是自己創業過的,兩人在這一點上非常有默契。
每次出現突發事件,他倆私下一商量,就能輕鬆決定派哪個官員去處理。
而往往,派出去的人都能給他們一份滿意的答卷。
由於他們打出的是女帝+男後的結局,寧安公主的母妃目前已是太後,性格溫柔,什麼都聽女兒的,自然也不會催著女帝去納妃。
後宮隻有皇後一人,免除了“後宮內鬥”的困擾。
帝後感情和睦,朝堂安穩,百姓生活富足。
兩人隻花了幾個小時,就打出雙人模式“帝後治國,天下太平”的S+結局。
謝雲帆從遊戲艙出來後,說道:“治國篇,雙人模式比單人模式更好玩,但我覺得,也有玩家會對繁瑣的治國不感興趣吧。”
駱航道:“是的,天天處理各種公文,解決各種危機,喜歡的玩家會覺得很有趣,不喜歡的隻會頭疼。”
謝雲帆笑道:“好在我們這個DLC隻是擴展包,玩家們不想玩,可以繼續之前的朝堂線和後宮線,不強製治國,讓他們自由選擇吧。”
……
如謝雲帆所料,治國篇的DLC褒貶不一。
喜歡的玩家特彆愛,他們覺得,了解所有朝廷官員的特點,利用NPC們處理各類事件,這種“唯我獨尊,掌控全局”的感覺很爽。
但不喜歡的玩家會覺得比較枯燥,畢竟,坐在皇位上,天天聽大臣們叨叨,處理各種雜七雜八的事情,實在是很費腦子。
治國篇上市後,網上出現了許多討論。
這個DLC作為拓展包,可玩性還是蠻高的,隨機事件會根據皇帝的不同而變化。
比如,太子當皇帝,就是以日常處理政務為主。
女帝線容易發生叛亂,由於大齊王朝以前都是男皇帝,突然來個女帝,有人不服氣就會起兵造反。
太後垂簾聽政的朝堂容易翻車。
其他皇子線也各不相同。
很多玩家在論壇說出了自己的經曆:“我當初單機沒通關,這次直接選的四皇子登基,
北方有鄰國入侵,我率兵去打仗,結果回來的時候,六皇子篡位,占領了整個京城,不讓我進去,我艸艸!氣死我了!”()
還有人說:我玩的太後垂簾聽政路線,開局還好,大家都聽我的話。可過了幾年,皇帝長大後翅膀變硬了,居然想下毒除掉我,真是養了個白眼狼~
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“我跟我哥們聯機,他四皇子登基,我七皇子當了個王爺,遇到外族入侵,我哥們繼續留守朝廷,處理日常政務,我作為親王率兵出征效果也不錯!”
“我是新科狀元+六皇子殿下的組合,六皇子登基,狀元當了丞相。皇帝+丞相聯手治國也挺好,一個唱白臉一個唱紅臉,把朝廷官員們治得服服帖帖。”
“我跟我女朋友是太子+掌事宮女通關的,帝後夫妻檔,我女朋友超厲害,每天幫我批上百份奏折,那些大臣老是嗶嗶‘後宮不得乾政’,我讓他們閉嘴~”
玩家們討論得非常熱鬨。
治國篇DLC上線後,《宮廷風雲》的在線率穩定在日均500萬,一款上市兩個多月的遊戲留存率還能這麼高,已經讓很多友商嫉妒得眼睛發紅了。
角色扮演遊戲,通關一遍不就沒意思了嗎?為什麼遊戲上市這麼久,玩家還一直在玩啊?
據權威平台統計,《宮廷風雲》上市的8月、9月、10月,月流水一直保持在20億以上……
這太可怕了!
有媒體記者采訪玩家,問他們:“這遊戲好玩的地方到底在哪裡”?
有人說:“全息遊戲沉浸式體驗,感覺像是親身來到了這個獨特的世界!”
“智能NPC好聰明,劇情不是固定的,我的選擇會影響故事的發展,跟NPC互動很有意思!”
“玩法非常多,可選擇的角色有14個,每一個都通關的話,這就夠我玩大半年的了。”
……
時間很快來到11月。
國內的原創全息遊戲本來就少,揚帆啟航聯手研發的智能NPC角色扮演遊戲《宮廷風雲》在今年的下半年,可以說是席卷了整個全息市場。
酷玩、夢之翼的遊戲在線量明顯受到了衝擊。
11月底,揚帆工作室又公布了一個重磅消息——
“各位玩家,《宮廷風雲》陣營PK模式即將在12月5日與大家正式見麵!本次更新增加了可控角色,有單人對抗、雙人聯機對抗兩種模式。
與玩家鬥智鬥勇的時代即將到來,敬請期待!
12月2日晚20點,我們的總策劃@小帆船,即將在微博超話區為大家答疑解惑!”
看到這消息,無數玩家紛紛激動了。
大家早已摸清各位NPC的喜好、性格和人物關係,遊戲上市二個月後,通關已經不是什麼難事。甚至有些玩家對人物關係網都能倒背如流。
遊戲的可玩性慢慢變少。
最近,不少玩家都開始長草,有些厲害的玩家,14個角色都玩過一遍,確實沒什麼新鮮感了。
() 可陣營PK戰不一樣啊!
玩家和玩家PK,你永遠猜不到對手下一張牌會出什麼,這可比跟NPC鬥智鬥勇刺激多了。
12月2日,謝雲帆空降微博超話區,開啟了一次“策劃答疑”的直播預熱活動。
不少玩家蹲在微博提問。
【陣營PK戰不需要稱帝嗎?擊殺對方玩家,我方就直接判定勝利?】
謝雲帆答道:“是的,PK模式沒有複活卡,對方玩家不論任何原因,隻要全部陣亡,我方就直接獲勝。”
【我玩通關花了好幾天,不會打一場PK也要好幾天吧?那太費時間了】
謝雲帆道:“陣營PK模式的時間流速會加快,劇情節奏也更快,正常情況下,用時不會超過1個小時。”
【2V2模式可以提前組隊嗎?】
謝雲帆說:“當然,大家可以提前組隊進入遊戲,也可以隨機匹配隊友。”
……
策劃在微博親自答疑,吸引了大量玩家前來提問,還有不少玩家將他的回答總結發在論壇。
願意跟玩家交流的策劃真是難得一見!
小帆船的脾氣也太好了,一晚上回答幾十個問題,都沒有絲毫不耐煩。
玩家們對最終版的陣營PK模式很是期待。有人提前約好隊友,也有人打算到時候隨機匹配試試運氣。
論壇的熱度始終居高不下,每天都有大量新鮮的帖子冒出來,討論治國的、討論PK攻略的……
玩一款遊戲玩這麼久,玩家們居然還沒膩。
誰能想到,玩個角色扮演遊戲從單機玩到雙人聯機,再玩到治國篇,最後還有陣營戰!
揚帆工作室做的遊戲,可不是撈一筆錢就跑的快餐遊戲。連單機角色扮演遊戲都做了這麼多DLC,這“售後服務”可真是業內頂級水準!!