凶手不用親自殺人,遊戲最重要的還是分析推理,相當於大家一起當偵探,找凶手。
講完遊戲流程時正好九點半。謝雲帆將屏幕切到劇本殺海報的宣傳界麵,道:“有些玩家說自己比較膽小,不敢玩太恐怖的劇本,其實我們的劇本種類非常多。”
“有恐怖驚悚類、懸疑腦洞類、溫馨情感類。每個劇本的後麵都標注了恐怖程度,最高六顆星。”
“驚悚恐怖類的劇本都是殺人本,還有連環殺人案,氛圍恐怖,建議膽小的玩家不要輕易嘗試。”
“懸疑腦洞類劇本,除了殺人本,還有一些是機製本,比如,玩家齊心協力通過機關陣,逃出指定的場景,類似於密室逃脫;在古墓中尋找隱藏的寶藏,或者完成係統給你安排的任務……這些劇本更重視娛樂性,適合休閒黨去體驗。”
“情感類劇本,有很多涉及愛情、友情和親情的本子。有點像玩家共同完成一部2~3小時的短劇。”
“遊戲裡的劇本有很多,大家可以選擇自己喜歡的類型去體驗。後續,我們製作組也會以每個月推出新劇本的方式,長期運營這款遊戲。”
……
謝雲帆講解遊戲的時候非常耐心。玩家聽他講完之後,頓時對新遊戲提起了興致。
誰說劇本殺就一定要殺人?格局小了!
全息劇本殺本質上其實是一款“有固定劇本的多人角色扮演遊戲”,這劇本,或是驚悚懸疑的凶殺案,或是催人淚下的情感故事,也可能是一場逃生遊戲。
具體是什麼內容,全看文案組怎麼寫。
謝雲帆說製作組會按月更新劇本?這麼看來,《狄仁傑探案》將成為揚帆工作室第一款長期運營的遊戲!
隻要有好玩的劇本,玩家就可以一直玩下去。
直播結束後,超話區徹底爆了,玩家發的帖子層出不窮。
“聽完小帆船的講述,心徹底放進了肚子裡。殺人環節直接帶過的話,我就沒什麼壓力了,感覺玩凶手方更刺激啊!”
“我覺得《狄仁傑探案》這款遊戲應該能活很久,發條微博記錄一下,一年後我再來看看它活得怎麼樣^^”
“每個月更新劇本,隻要文案組的靈感不枯竭,會有寫不完的劇本吧?我個人挺喜歡這種模式,一個劇本一個獨立的故事,可以隨時棄遊,也可以隨時回來。”
那些需要升級打怪的遊戲,一段時間不上線的話就會跟不上進度,日常任務沒法
完成,會拿不到獎勵。()
有時候出個差、考個研,玩家不得不棄遊。
?蝶之靈提醒您《異界遊戲製作人》第一時間在[]更新,記住[(()
但劇本殺不一樣,你就算半年不玩,回來之後也可以隨時開一局匹配。
更新的劇本那麼多,想玩哪個就玩哪個。玩家玩遊戲,隻是閒暇時的娛樂,不用給自己太多的負擔。
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【第二更、衍生遊戲準備】
謝雲帆的這次直播效果很好。他沒有花錢去買宣傳位,但直播期間,#狄仁傑探案##小帆船直播營業#兩個話題都被網友們討論上了熱搜。
熱搜在榜4小時,量破2億。無數觀望的路人,表示願意去試試這種遊戲。
酷玩雖然也上市了多人聯網的《大航海時代》,但這款遊戲的核心玩法還是傳統的“組隊打副本”模式。
相比而言,《狄仁傑探案》在玩法上更加新穎。
多人全息劇本殺,除了推理找凶手,還有各種機製類副本,娛樂性的副本,供不同的玩家體驗。
當然,《大航海時代》的IP影響力更為深遠,喜歡開拓海域和收集各種海怪的玩家也有很多,跟喜歡劇本殺的玩家群體並不衝突。
一周後,有知名博主統計了兩款遊戲的流水。
酷玩的《大航海時代》上市當日流水破億,《狄仁傑探案》上市當日流水同樣破億。
後續,由於《大航海時代》開啟了海盜船模型限時出售,流水猛增一波;而《狄仁傑探案》,小帆船親自出來介紹玩法,玩家們放下心後流水也翻了倍。
上市一周時間,兩款遊戲的流水紛紛突破5億。
網上雖然有很多拉踩的言論,比如說“狄仁傑探案不好玩,還是大航海時代玩起來更爽”或者“大航海時代沒意思,狄仁傑探案更刺激”等等。
但兩邊的玩家,其實都不怎麼關注這些言論。
畢竟遊戲的類型不一樣,愛玩什麼是玩家的自由,也有“雙擔”兩個都玩的,體驗感完全不同。
是誰這麼閒,天天在那裡拉踩引戰呢?
酷玩和啟航的高層都心知肚明——當然是這次沒能上桌吃飯的夢之翼。他們可太急了!
***
這天早晨,駱航來找謝雲帆,告訴他運營組統計出來的數據——《狄仁傑探案》的玩家在線量,出現了一種奇怪的波動。
上線當天在線800萬,次日,由於小帆船的直播宣傳起到了效果,在線突破1000萬。可接下來的周一到周五驟降到400萬,周六周日又突然回升到800萬……
這樣的曲線,是以前的遊戲從未出現過的,就跟坐過山車一樣。
剛開始在線率驟降的時候,駱航還很擔心,是不是遊戲崩了?怎麼玩家直接跑了一半呢?
結果周末的時候,玩家又回來了……
謝雲帆笑道:“因為我們的遊戲沒有日常任務,也沒有簽到獎勵,打完一個劇本就結束了。玩家不用天天上線,隻有想玩的時候才會打開
() 遊戲艙。”
駱航若有所思:“這遊戲更像是一種休閒娛樂活動,閒了就玩,忙的時候放一邊也無所謂。怪不得周末在線率飆升,工作日砍半……看來吸引了大量的上班族?”
謝雲帆點頭道:“劇本殺是這樣的。上班族和大學生是我們的消費主力軍,留住這些玩家的心,後續長期運營的話,就不愁熱度。”
畢竟這款遊戲目前還沒有代餐。
玩家想玩劇本殺,隻能打開啟航遊戲艙。
駱航突然嚴肅地說道:“對了雲帆,《狄仁傑探案》的背景設定都是古風,有一定的局限性。我覺得,我們要抓緊做衍生品《全息劇本殺》。”
謝雲帆怔了怔:“遊戲剛上市,要這麼著急嗎?”
駱航無奈道:“不是我著急,我是怕同行著急。我們這遊戲的玩法目前還沒有代餐,可萬一,彆的公司抄一款類似的《劇本殺》呢?會分流玩家。”
謝雲帆很快反應過來——是的。夢之翼這次在全息聯網遊戲的商戰中,沒能上桌吃飯,肯定急壞了。
以夢之翼的技術和資本,研發出多人聯網並不難。
劇本殺,隻是一種遊戲的形式而已。
如果夢之翼馬上立項,去做一款現代版的“xx偵探”或者“xx密室逃生”,隻要玩法接近,但背景故事、人物設定、劇本內容都是自己原創,就不構成侵權。
謝雲帆雖然想慢慢來,但駱航的顧慮他不得不考慮——如果自己慢慢來,卻被同行搶了先機呢?
那還不如早點立項。
想到這裡,謝雲帆立刻說道:“好吧,我們將計劃提前,這周就立項做《全息劇本殺》。”
駱航建議道:“最好儘快成立官網,做一個預告先導片,告訴大家我們已經在立項製作了。這樣的話,同行哪怕抄襲,也不可能比我們更快上市。”
謝雲帆點了點頭:“有道理,我讓動畫部先做一個宣傳片。告訴玩家,不但有狄仁傑主導的古代版劇本殺,還會有現代版劇本殺,甚至,玩家也可以自己創作。”
雖然計劃提前,他們會更忙,但為了防止創意被同行抄走,他們不得不加快腳步。
兩天後,謝雲帆找策劃組開會,宣布將“全息劇本殺”遊戲提上日程。
兩款遊戲的內核玩法差不多,所以程序代碼、關卡數值等,都可以直接拿框架去修改。
關鍵還是劇本的內容。
文案組已經寫好了《狄仁傑探案》下次更新的5個劇本,聽見老板要做現代版的劇本殺,幾個人都很頭疼。
這忙得過來嗎?
謝雲帆找文案組私下開會穩住軍心:“你們不用擔心,劇本不求數量,保證質量。我知道文案組人手不夠,會儘快再招聘一些人來補充。”
他看向葉翔,道:“現階段,還是以《狄仁傑探案》的更新為主,下個月招到人之後在寫現代劇本。”
葉翔聽到這裡總算鬆了口氣,問道:“老板,新遊戲打算什麼時候上市?我們要寫多少個劇本?”
謝雲帆道:“預計在年底上線,到時候有十幾個劇本就可以,我們會開放玩家創作通道。以後購買玩家劇本的版權,你們文案組的壓力也會減輕很多。”
劇本殺最缺的,就是有創意的、好玩的劇本。
他們文案組的這些人腦洞畢竟有限,開放玩家創作通道之後,會有更多有才華的人加入到創作隊伍之中。
玩家們的積極性隻要調動起來,甚至會出現專業的劇本殺工作室或者寫劇本厲害的大神,靠劇本來盈利。
而揚帆工作室隻需要成立版權部,購買這些劇本的版權,買斷、或者分成,可以根據劇本的質量去談。
謝雲帆這樣做,確實一下子打開了思路。
以後,好玩的劇本會源源不斷。
遊戲運營個幾年,也就不成問題了。!