【2更、遊戲玩法設定】
謝雲帆提出的乙女遊戲在異世界從未出現過,這個市場是一片空白的。既然要做,他就會努力做到最好。
揚帆工作室目前的遊戲以古風為主,所以這次的乙女遊戲他也想先做古風,這是他最擅長的風格,不容易翻車。
再者,全息戀愛玩家可以近距離接觸到男主,如果男主的建模偏現代化,太像三次元男性,會讓玩家“串戲”,萬一玩家太過沉浸於遊戲裡的戀愛感,跟男朋友分手,或者以後不打算結婚……這問題可就大了!
而古風帥哥,能讓玩家清楚知道這是“遊戲”,玩的過程中儘情體驗談戀愛的快樂,也不會混淆遊戲與現實,算是兩全其美的一種方式。
謝雲帆介紹道:“為了增強玩家的代入感,我們這次的遊戲,是‘穿越時空談戀愛’的背景設定。玩家從現實中,因為某個契機,穿越到了一個異世界,然後遇到各種不同性格的男主。”
“這樣的話,玩家更容易接受世界觀設定。”
“我們要站在玩家的視角上講故事,通過玩家穿越到異世界,引出這個世界的不同勢力、以及男主們背後的恩怨糾纏。”
“目前暫定做四個男主,分屬於四個不同的勢力。”
“玩家來到的第一個世界是武俠世界。江湖中最出名的勢力有四個,名劍山莊,武林正道的劍術世家;天機樓,最神秘的情報和殺手組織;藥王穀,醫術傳承之地;幽冥教,也稱魔教,是明麵上的反派。”
“我們的男主就出身在這四大勢力當中。”
“文案組接下來做詳細的人物設定,包括男主的身份經曆、性格喜好、家庭成員、社會關係等,四個男主的性格要有明顯的區分。”
“製作團隊這麼多女生,你們可以討論一下自己喜歡什麼性格的男主,先把人設給定下來。”
“至於江湖勢力的設定,我會給你們參考資料。”
“主線故事就從玩家穿越到武俠世界開始,分章節講述,前麵的四個章節想辦法讓男主依次出場,玩家先簡單了解他們的容貌和性格。”
“我們不強行給玩家增加亂七八糟的設定,每個玩家的性格、喜好都是不同的。有些玩家來到異世界,可能想學武功;也有些玩家不想打架,隻想開開心心談一段戀愛,不用逼著玩家去做事。”
“後麵出支線選項,玩家可以自己選擇跟哪個男主走,更深地了解這個男主。慢慢發展感情。每個男主還要做單獨的約會劇情,這次遊戲的文本量很多,需要仔細打磨。”
“遊戲用抽卡的形式,每張稀有卡牌對應單獨的約會劇情,美術組的任務也很重,希望大家接下來都認真投入到遊戲的製作當中。”
……
這次會議持續了一個小時。
謝雲帆講了許多關於遊戲的設想。製作組的員工們聽完後,隻覺得打開了新世界的大門。
乙女遊戲,玩家穿越到陌生的異世界,邂逅不
同性格的帥哥,跟他們一起經曆一段驚心動魄的故事,這聽起來真的很有趣!
老板自己做的勢力設定也很厲害。
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江湖中的門派、武學等,看得沈星葉都目瞪口呆。
他甚至給幾個男主設定了一些“招式”。
比如,名劍山莊的男主,什麼“一劍封喉”“劍雨紛飛”“人劍合一”等等,這技能的特效做出來,肯定能帥玩家一臉。
還有神秘的幽冥教,可以操控蠱術,其中某些蠱術,可以操控人心,讓人成為自己的傀儡,完全聽從自己的指令,神秘又可怕!
藥王穀的醫術天下聞名,如果玩家在遊戲裡受傷了,有個醫術高明、的帥哥陪在身邊天天照顧你,這很難不讓人動容。
天機樓作為神秘的情報殺手組織,擅長各類暗器,其中很出名的暗器“奪魂針”纖細如發,可以殺人於無形。
沈星葉越想越雞血。
老板腦洞真強,男主的人設還沒做,勢力的設定居然這麼詳細,各種招式、秘籍、門派,感覺都可以做一個單獨的RPG網遊了!
世界觀完整的情況下,做出來的男主才能更有魅力。
目前,遊戲雛形還沒做出來,但這種“去異世界邂逅不同男主”的玩法,她已經狠狠心動了!
誰規定玩遊戲一定要打架殺怪,推理燒腦?跟遊戲裡的人物談一場獨特的戀愛,不也是一種娛樂的方式嗎?
目前的遊戲廠商,沒有一家願意站在女玩家的角度思考問題。這是第一款乙女遊戲,服務女性群體。
當然,這遊戲做出來可能會引起爭議。但不論如何,謝雲帆組建了一支女生占比90%的製作團隊,足以看出他的決心。
沈星葉有種預感——
這個遊戲,一定能一炮而紅!
***
謝雲帆回到辦公室後,仔細思考接下來的計劃。
他所在的世界,很多乙女遊戲的主線劇情好幾年都寫不完。玩家玩到後麵,可能會對主線失去興趣。有時候更新太慢,前麵的劇情都忘光了。
這次他吸取了前輩們的經驗教訓,決定將主線的節奏給加快,每個月按時更新,一年之內,將武林江湖的這個故事給講清楚。
之後怎麼辦呢?
既然玩家可以“穿越”,男主們也可以“穿越”。
以古風為背景,在保證男主性格不變的情況下,換一個世界。比如朝堂世界、修仙世界、玄幻世界等等。