六哥跟著係統提示看了看勾踐的技能描述。
技能1:蟄伏三年(越王勾踐很能忍耐,戰鬥開始後,可隨時進入蟄伏狀態,對敵人的□□打不還手、罵不還口。在蟄伏狀態下,勾踐可吸引兩位指定隊友所遭受的攻擊,將隊友所受傷害轉移到自己的身上)
技能2:臥薪嘗膽(覺醒技,勾踐蟄伏三回合後覺醒,進入“複仇”狀態,攻擊力提升200%,並將三回合內的敵方攻擊全部反彈給指定目標)
描述風格奇奇怪怪的,倒是很好理解。
六哥分析道:“這個技能挺有意思。也就是說,勾踐在忍耐三個回合之後,會覺醒,複仇反擊?”
六哥摩拳擦掌:“來吧吳國人,儘管欺負勾踐,等著他以牙還牙。”
戰鬥開始。
左上角有行動順序,可以根據頭像判斷下一個行動的角色。吳國士兵甲、乙、丙,輪番攻擊勾踐。
到勾踐出手的時候,六哥按係統提示選擇了“蟄伏三年”,也就是——忍。不管被怎麼欺負,咱都要忍住!
之後的三個回合,吳國人一直在瘋狂攻擊勾踐。
勾踐一直在掉血忍耐,但由於他血厚防高,並沒有被吳國的士兵們打死。三回合結束時,他隻剩不到10%的血。
好在第二個技
能“臥薪嘗膽”已經覺醒。
輪到勾踐行動,六哥立刻釋放2技能“臥薪嘗膽”。
勾踐將這段時間所受的傷害通通返還給對手,並且有攻擊加成——隻見帥氣的技能特效閃過,勾踐一個大招,瞬間秒了對麵的三個吳國士兵!
六哥瞪大眼睛:“臥槽!殘血反殺,這個角色爽啊!”
直播間的很多觀眾紛紛刷起了666。
【一波清場,牛逼plus】
【這就是你們吐槽的回合製?我怎麼覺得有點好玩?】
【技能設計還挺特彆的】
【六哥快點,我要看後續的劇情!】
六哥體驗了一下戰鬥過程,也覺得挺有趣。
不是想象中那種你打我一下、我打你一下的無聊站樁遊戲,這個遊戲的宣傳詞是“策略戰鬥”,英雄的技能設計確實要稍微動點腦子。
剛開始排斥回合製遊戲的玩家們,看到這裡也紛紛覺得被打臉。
這款遊戲建模優秀,畫風漂亮,戰鬥過程也非常流暢。
這樣的回合製,先彆急著罵,真的可以玩玩看。
******
【第二更、策略戰鬥】
讓六哥意外的是,打完1-2的戰鬥關卡後,係統居然送了他一張卡。
係統:獲得英雄[勾踐]
六哥很是驚喜:“白送我一張卡啊,這波不虧!”
1-3的劇情,正好講述勾踐臥薪嘗膽的故事,玩家們看到這裡,也就明白了這個英雄的技能設計來源。
原來他真的蟄伏三年,睡在草堆上天天品嘗苦膽,來提醒自己不要忘記國仇家恨,觀眾們感慨道:“這個人對自己夠狠。”
1-4,又是戰鬥關卡。這次,範蠡加入了隊伍。
由於勾踐必須挨打三回合才能爆發,未免他被打死,需要一個奶媽給他加血。範蠡就是治療,技能描述比較複雜。
六哥看完描述,說道:“範蠡的千金狀態跟治療量有關,我們用他的時候要留意他身上的狀態,三層時,奶量最高,一層最低。每次加血都會消耗層數,所以戰鬥的時候可以適當的積攢層數,再加一波大的。”
他實戰了一下,很快就用熟練了,順利通過1-4。
係統:獲得英雄[範蠡]
六哥很開心:“又白送一張卡!”
1-5,這一小節講述西施的故事。
西施被送去吳國取悅吳王。她擅長跳舞,吳王很寵愛她,專門為她修建了用於跳舞的宮殿。
但實際上,西施受了範蠡的委托,在吳王身邊臥底。
六哥看完這段故事,心裡很不是滋味。
在國仇家恨麵前,西施選擇犧牲自己,去吳王的身邊當間諜,給越國傳遞消息。她始終沒有忘記——自己是越國人。
1-6又是戰鬥關卡,這一關會出現“控製類技能”。西施加入隊列,能用“浣紗”技能幫隊友解控。
勾踐這樣的爆發型角色,非常怕控製,如果他蟄伏三回合後覺醒,想要開大招的時候被對手控住,直接殺掉,那就完了。
吳國的“士兵統領”用技能控住了勾踐,西施的行動順序在勾踐前麵,幫他解控,他就能順利放出大招秒了對手。
1-6的戰鬥結束後,玩家獲得一張新卡。
係統:獲得英雄[西施]
六哥簡直感動了:“臥槽,又送一張卡!運營確實良心,爆發英雄、加血英雄、控製解控的英雄,都直接送給玩家,也就是說,初期過主線劇情的話,我們甚至可以零氪過關?”
他頓了頓,又吐槽道:“換成某公司,肯定一毛不送,全讓玩家去買。”
直播間的觀眾看到這裡,心情也很複雜。
這個遊戲,如果換成夢之翼運營,會是什麼結果呢?
6元首衝送個勾踐,60元季卡送個範蠡,98元自選拿西施……反正他們的運營理念就是變著法子逼你氪金。
開局第一章,過了三個戰鬥關卡,直接免費送3個英雄給玩家。
這遊戲的英雄分日曜、月華、星辰三個等級,係統送的並不是最次的星辰卡牌,而是可以培養的月級卡牌。
確實算良心了。
零氪玩家,起碼能打過劇情主線。
六哥興奮地道:“讓我們繼續劇情,先把第一章過完,再去抽卡!”
第一章遵守一節劇情+一節戰鬥的模式,交替進行,新手指引穿插其中,做得很自然。
哪怕是第一次玩回合製的玩家也能輕鬆地熟悉戰鬥模式。
1-8這一關,引入了“速度”的概念。
誰先出手、誰後出手,英雄行動的速度很重要,玩家需要搭配隊伍的速度,保證解控角色在輸出角色的前麵出手,保證我方核心不被控。
1-10,引入了陣法概念。
越王勾踐蟄伏三年後,返回越國,想儘辦法提升國力,發展人口,準備複仇。劇情最後,玩家需要進行一次Boss戰,對戰吳王夫差。
這一場戰鬥略有難度,係統還送了玩家一個“長蛇陣”的陣法。
三個角色列成一排,勾踐站在陣眼位置會有buff加成,攻擊力和防禦力得到額外的提升,但他也會成為敵人重點消滅的對象。
玩家需要看清行動順序,把握好範蠡加血和西施解控的時機,否則就很容易失敗。
六哥嘗試一次後輕鬆過關。
第一章劇情結束,玩家也升到了5級。
郵箱係統開啟,六哥點進右上角的郵箱一看——
亂世春秋運營組:尊敬的主公,歡迎來到華夏大陸。這裡有大量英雄豪傑等待著您的招募。在華夏大陸正式開放之際,特此送上【英雄招募貼×10】,希望您能在這裡有一段愉快的旅程。
亂世春秋運營組:尊敬的主公,很抱歉因服務器準備不夠充分,導致大量主公無法登入,特此送上【英雄招募貼×10】,
期待與您繼續同行。
六哥:“……”
這是直接郵箱送20抽嗎?
作為常年被氪金遊戲荼毒的玩家,第一次遇到如此大氣的運營方。六哥心底十分感慨——還得是小帆船啊!
上一款遊戲《千年之戀》因為福利出了名的好,廣受女玩家們好評,據說充個30塊的月卡也能玩得很舒服。
這次《亂世春秋》官方發福利也很乾脆。如果這遊戲的福利跟隔壁《千年之戀》看齊的話,玩家們也太幸福了吧?!
月卡黨就可以玩下去嗎?
六哥激動地搓搓手,道:“家人們,官方送了20抽,我們來看看,能抽到什麼卡?”
新手會自動進入“新人招募”的卡池,20抽必出金色日曜卡。
六哥點開卡池看了看掉率。
日曜卡,掉率2%,新手池20抽內必出,其他卡池70抽保底,120金票可商店兌換;
月華卡,掉率10%,十連必出月華。抽到重複的卡後會升級潛能,潛能三段升滿後,再抽到重複的,可以變成“月華碎片”,月華碎片積累到一定的數量,能將月華卡升級為日曜卡。
星辰卡,掉率70%,重複出卡變成“星辰碎片”,同理可以升級。
六哥疑惑道:“就算開局抽到的是月卡,後期抽到重複的卡牌,轉化成碎片後,可以升級為日卡?”
六哥頓了頓,說:“這樣的話,每一張月卡,也都有了培養的價值,後期還能升級!”
比如,他很喜歡西施,後期就可以把西施養成日卡?
六哥興奮道:“新手池20抽必出日卡,我們來看看這次是臉黑還是臉白。大家保佑我,讓我十連出金!”
六哥搓了搓手,直接使用10張“招募貼”。
一段動畫效果過後,一張又一張英雄的畫像出現在了個人空間。其中有兩張畫像周圍泛著金色的光芒,是遊戲裡最高級彆的日曜卡。
係統:恭喜主公招募到英雄[張良]
係統:恭喜主公招募到英雄[曹操]
六哥目瞪口呆:“臥槽?十連出了雙金,我沒眼花吧!”
直播間的觀眾紛紛刷起了彈幕。
【吸吸吸歐氣!】
【這運氣也太好了,直接兩張日卡?】
【內測玩家表示,曹操是反擊隊的主C,可以跟勾踐組反擊隊陣容,主播真的好運氣】
【6666!看得我也想去抽卡玩了】
六哥激動之下,繼續使用十連。
第一個十連出了雙金,第二個十連,隻出了星卡和月卡。
六哥不甘心。抽卡道具沒了,他還想繼續抽……這種賭運氣的心態,被策劃狠狠拿捏!
怎麼辦?
六哥苦著臉道:“家人們,我想氪金了。”
之前的女性向遊戲他沒好意思玩,見萌兔抽卡上頭,他還挺不理解的——如今,他也有些上頭!
這才公測第一天,劇情才第一章,應該冷靜一點的。
六哥深吸口氣。
冷靜。
……算了,冷靜個屁。
他要繼續抽卡!!