舒馥樂此不彼的布置著小木屋,每一件,都是很瑣碎的小事,但對現在的她來說,這就是以後她的生活日常,每一件都很重要。
把木屋簡單布置一遍後,她又取出了電卡,試用她惦記了很久的新功能。
【全屋電能源:已裝備電卡(23:59:58)】
激活後的電卡後麵即時顯示出了一串數字,依照電卡24小時的使用時間,這應該是漂流島屋能使用電能源的剩餘時間。
但激活之後,該如何用電呢?
她從來沒在木屋裡發現有什麼插座開關,功能屏幕點擊之後除了“是否卸載電卡”之外,也沒有新的選項跳出來。
舒馥有些疑惑,難道是她還不夠仔細,沒在木屋發現電能源的開關?
她正想著,突然聽到廚房裡傳來細微的音樂聲,這音樂聲就像是手機來短信時的音樂提醒,短促且非常熟悉。
她有些狐疑的走進廚房,感應燈自動亮起,她看到廚房裡的雙門冰箱上,設置界麵的燈亮了起來。
怎麼可能?
她剛才布置廚房的時候,還沒有來得及把冰箱的電源線連上發電機的插座啊,現在怎麼突然有電了?
舒馥伸手打開冰箱,裡麵的燈果然亮了起來,同時她還聽到了冰箱開始製冷運作的聲音。
她怔了兩秒,突然明白過來,轉過身,一一去嘗試打開微波爐、烤箱和電磁爐,果然,每一樣需要用電的家用電器,都有電了,而這些家電她全部都沒有連接插座!
原來“全屋電能源”是這個意思!
隻要裝備電卡之後,在使用時間之內,這個木屋裡麵所有的家用電器無須連接,可以直接使用!
“牛!”舒馥忍不住讚美出聲。
這是什麼懶人居家旅行必備黑科技啊!
舒馥很快又查探了木屋每一處,希望自己不要忽略掉什麼功能,結果還真讓她發現了一點不同。
在木屋裝備電卡的情況下,一
些可以充電的電子產品例如手機、充電寶、電熱水袋、充電燈,隻要放置在木屋裡,都會自動進入充電狀態。
水龍頭打開後流出的水不再是冷水,而是有溫度的熱水,並且熱水的溫度會隨著水龍頭左擰和右擰而發生變化,類似她從前在家時使用燃氣熱水器一樣,即開即熱,溫度可隨意調整。
新功能完美的無可挑剔,唯一的問題是,電卡目前似乎隻能通過抽獎獲取,而中獎的機率完全靠運氣。
如此想來,這張電卡顯得格外珍貴,她當即去屏幕前卸載了電卡,這樣珍貴的全屋電能源,她要留到最需要的時候使用,而且最好把她空間裡所有需要充電的電器都拿出來,同時充電,充分利用使用時間。
日常少量用電的話,還是發電機更適合。
她將電卡小心收入空間,又取出了另一張金色卡片,這是她抽到的可以在任意等級木筏使用的漂流瓶防護罩體驗卡,現在的情況,她覺得需要弄清楚這是什麼樣的防護罩。
她將卡片貼上屏幕,屏幕感應到卡片,跳出字體:【漂流瓶防護罩24小時體驗卡,是否使用?】
她點擊“使用”。
【木筏已進入漂流瓶防護罩狀態(23:59:57),此防護狀態下,木筏全部區域升級為“主人模式”,木筏周圍形成“漂流瓶結界”。結界內部空間存在感無限降低,使之成為毫無意義且自然的合理水上漂浮物,即便被看見,也不會引來任何注意。】
這是舒馥第一次在功能屏幕上看到措詞如此詳細的功能解釋,但這個功能作用,如果不是這樣詳細的解釋,一時還真的理解不了。
被看到但不會引來注意,毫無意義的合理水上漂浮物——簡單來說,就像是飄浮在水上的建築碎片,路邊的野草石頭,即便每天都在那裡,被無數過路人看到,但不會引起任何人的側目和關注。
因為,那就隻是個毫無意義的東西。
並非是消失在彆人視線裡,而是成為更自然合理又毫無意義的存在,這個防護罩的功能,好到有點逆天,難怪是金色三等獎物品。
舒馥已經想到自己明天該怎麼在木筏使用時限之內回去自己的住處了。
她伸手,取消了屏幕上的漂流瓶防護罩狀態,同樣將金色卡片小心收入空間。
之後,她從手環上取出抽獎轉盤,深吸一口氣,開始抽獎。
這次任務完成後,一共有五次抽獎機會,她要求不高,即便抽不到金色,綠色和紅色的五獎品多多益善也不錯。
然而——
紅色四等獎:川菜大禮包。
這個禮包比烤肉和火鍋大禮包更讓她驚喜,因為這個禮包裡的川菜全是熟製品,一個個菜肴裝在非常環保的牛皮紙打包盒內,菜肴的品種囊括了所有她知道和不知道的川菜。她數了一下,居然有三十多個盒子,也就代表這裡有三十多個川菜。
綠色四等獎:一周電卡。
藍色四等獎:後門屋簷。
金色三等獎:漂流瓶防護罩(24小時體驗卡)。
這一次抽獎,運氣好到爆棚,居然沒有低於四等獎的獎品,最後竟然還被她開出了一個二等獎!
【藍色二等獎:自動水域釣竿(每日使用次數:3,可在任意等級木筏使用)】
【是否領取獎品?】
【是/否】
哪怕是她最不想抽到的藍色獎品,可一看到二等獎三個字,她便知道這是個稀有獎品,她當下選擇了領取獎品。
和之前領取藍色獎品時一樣,獎品沒有出現在她麵前,抽獎轉盤上隻顯示【已擺放】三個字。
她拿著手機當電筒,仔細查看了木屋每個角落,裡麵沒有發生任何變化,之後她把查找範圍擴大到了木屋外麵,終於在木屋前門外的木筏一則,看到了新增的一個物件。
說是釣竿,但那東西看起來更像是一個自動捕撈器,被安置在前門屋簷右側一米高的木質圍欄外,靠近木筏邊緣處。
有帶細纜線的滾輪、金屬杆、大金屬籃和裝著金屬籃的金屬箱組成,操作看起來很簡單,因為上麵隻有三個按鈕,一個按鈕上麵是“拋”,另一個按鈕上麵是“收”,最後一個按鈕上麵是“消殺”。
金屬箱朝著水麵那一側目前是開啟的,可以清楚看到裡麵的金屬籃,金屬籃的網格非常細密,沒有需要放餌料的鉤子,也沒有網兜,底部似乎也是活動可以打開的,很像那種遊戲裡麵傻瓜捕撈器的抓鉤。
在“永不沉沒的漂流島屋”創作所依托的原版單機小遊戲裡,魚竿也是一個重要道具,可以給玩家收獲各種種類的海魚和海鮮,海鮮和海魚可以烹飪,增加飽食度。
但這個設定,她並沒有寫入動畫主線大綱,畢竟水世界裡的魚竿太過普通,幾乎是默認裝備。
而且,遊戲裡的魚竿和現在她麵前這個,除了名稱之外,也完全沒有任何相同的地方。
舒馥蹲在屋簷下查看了一會,最後決定直接試一試,伸手按下了“拋”。
隨著她按下按鈕,滾輪轉動,金屬籃滑出金屬箱,順著朝向水下的金屬杆滑了出去,輕輕一聲沒入水中。
滾輪持續轉動了好一會,細纜線沒有全部放完
,甚至